Дорога в Ринн - [40]

Шрифт
Интервал

Фарму, однако, уже нужно было идти по рабочим делам, тем более, что этот болван Реджин не стал его дожидаться и давно уехал. Поэтому мы попрощались и демонолог остановил проезжающий такстер, после чего исчез в глубине его кабины. Я же отправился гулять по городу дальше.


Прогулка моя получилась долгой. Я прошёлся по нескольким районам и проехал город из одного конца в другой, потратив на это всё время до самого вечера. Ощущение было непривычное. Раньше я появлялся на улицах в сопровождении Лиона, который отлично ориентировался в этом техногенном лабиринте, а сейчас мне приходилось искать дорогу самостоятельно.

Была у меня, конечно, идея позвать его с собой, но потом я подумал - зачем? Мне сейчас не требовались ни помощь напарника, ни даже его компания. Помочь в поисках прохода в Ринн они бы мне не смогли.

Изучение города привело меня к определённым выводам. Первое - мне следовало ориентироваться на рассказы коллег и анализ статистических данных. Осматривать город самостоятельно я могу целую вечность, а какая с этого польза? В половину зданий я просто так не зайду, да и сканирующие вязи то и дело разрушаются под воздействием множественных магических полей и источников. Нет, здесь мне требуется что-то конкретное. Где чаще всего встречаются образования под названием "локальные врата"? Проходы? Крупные демоны? Порталы? Пусть Лион прав и конкретных закономерностей мне не найти, но только какой у меня выбор? Бродить по улицам в поисках озарения, как сегодня? Ха!

Я прекрасно осознаю, что происходящее вокруг меня захватило - это бесспорно. Мне интересен этот мир и его особенности, я с удовольствием изучаю всё, что придумали здешние обитатели. Здесь необычно, здорово и невероятно красиво. Высокие дома, различные сооружения, машины... Каждый день я ловлю себя на мысли, что выхожу из комнаты и направляюсь на работу с энтузиазмом. Мне здесь понравилось. Да.

При этом я отчётливо понимаю, что я здесь не навсегда. Палакс для меня лишь средство в достижении цели и, имейся у меня выбор, я покинул бы его уже сегодня. Ринн - вот что для меня действительно важно. Попасть в Ринн, найти этого непонятного Ласунру и убедить его отправить меня в прошлое. Предотвратить катастрофу. Спасти друзей.

Анниш. Монроель. Подумав о своих товарищах и учителях, я стиснул зубы от нахлынувших горьких воспоминаний. Я найду вас, друзья, чего бы мне это не стоило. Вы будете жить. Ведь бог времени дал мне свою подсказку не просто так...


И я принялся методично исследовать мистическую жизнь Онсбурга. Дни проходили за днями, мы с Лионом ездили по улицам в поисках магической активности. Опрашивали горожан, осматривали многочисленные дома и постройки. Иногда нам встречались различные существа из Гарда, но большая часть вызовов оказывалась ложной. Мы просто приезжали в нужное место и прочёсывали его, сканируя пространство в тщетных попытках обнаружить что-либо необычное.

Я при любом удобном случае старался разговаривать со всеми работниками СКД - и с охотниками, и с членами оперативных групп. Расспрашивал их о демонах, наблюдениях, интересовался их мыслями и слухами. Многое из услышанного казалось противоречивым. Фарм, к примеру, говорил, что демоны не любят проточную воду и в районе набережной Вирны практически не встречаются. Там даже машины иногда барахлят, несмотря на корпуса и защитные кожухи. А другие демонологи и заклинатели - наоборот, упоминали о множественных случаях появления особенно вредных существ именно там. Я выслушивал всех собеседников, а по вечерам делал пометки и записи в дневнике, который завёл как раз для таких целей. Я расчертил карту Онсбурга на зоны, выделив тот сектор, за который отвечали мы с Лионом, и наносил на эту схему все имеющиеся данные. Картина, надо сказать, получалась прелюбопытной. Понять бы ещё, на что именно во всём этом разнообразии обращать внимание в первую очередь. Скажем, что для меня более важно - случаи пропажи предметов из запертых комнат или произвольное свечение стен некоторых построек? Непонятно. Ни чёрт такую мешанину не разберёт, ни даже Царь Вечной Ночи.


Пришёл конец первого летнего месяца. Я уже неплохо освоился в компании охотников-исследователей и успел заслужить уважение от наших учителей. Меня хвалили за внимательность и выделяли за усердие в учении, одобрительно кивая каждый раз, когда я одерживал победу в тренировочных поединках. Многие из моих коллег с интересом наблюдали за такими поединками и мы устраивали многочисленные бои, отрабатывая те или иные приёмы и элементы. Не скажу, что я сильно выделялся на общем фоне, но проигрывал я редко и даже Лиону было непросто одержать надо мной верх. Занятия с мастерами аррфов и постоянные тренировки здесь, в Палаксе, не прошли для меня даром.

Была суббота, двадцать шестое число. Мы с Лионом встретились в общем зале со своими коллегами и, обсудив вчерашнюю тренировку за кружкой чая, отправились в город. Первый звонок от дежурного отправил нас на северную границу нашего района, где некая старушка наблюдала из окна, как по крышам соседнего дома прыгают какие-то рогатые твари. Дело обещало быть весьма любопытным, но на проверку обернулось пустышкой - твари оказались примитивной иллюзией, наведённой местным магом-экспериментатором. Этот странный человек полагал, что в разгар рабочего дня их никто не увидит и его упражнения никому не помешают. Ну да, конечно. Город битком набит разнообразными зачарованными монстрами, а несколько беснующихся на кровле чудовищ никого не заинтересуют... Чем только такие люди думают - я не знаю.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.