Дорога в Ринн - [42]

Шрифт
Интервал

- Ох, не подвело меня нехорошее предчувствие. - сказал Санк, оглядываясь на нас вытаращенными глазами. - Как же я такие случаи ненавижу!


Поверхность улочки была залита кровью, над которой вилось прозрачное зеленоватое пламя, у стен валялись растерзанные человеческие тела. На земле лежали несколько ножей и какие-то длинные инструменты, а посередине всего этого возвышалась человеческая фигура.

Человек был высоким и худощавым, если не сказать тощим. Одет он был во что-то среднее между халатом и комбинезоном, широкие рукава которого переходили в районе локтей в плотные обмотки. С пояса свисали тканые ленты, густо покрытые некими сложными рисунками. Вместо лица у него было расплывчатое белое пятно, постоянно пестрящее мелкими изменениями и разводами. Ладони его разведённых в стороны рук окружало сияние, в воздухе слышался странный вибрирующий звук.

Противник стоял к нам почти спиной, вполоборота, и сейчас медленно, словно недоуменно, оглядывался.

- Это вообще человек? - спросил Релас.

Мы осторожно приближались к странному заклинателю. Я заметил, что горящая прозрачным пламенем кровь словно испаряется, а тела жертв у стен распадаются, исчезая прямо на глазах. Кажется, я уже видел однажды нечто подобное. В тот раз, правда, мы с Аннишем наблюдали разложение тел монстров под влиянием солнечного света... Но визуально процессы были очень похожи.

- Немедленно прекратить магическое воздействие! - громко сказал Гранн. - Служба СКД! Ты понимаешь наш язык?

Заклинатель слегка опустил руки и наклонил голову набок. Марево на месте его лица дёрнулось и мы услышали его ровный глубокий голос. Незнакомый язык звучал размеренным речитативом, словно молитва, а странный звук на заднем плане сделался прерывистым.

- Замолчи и опусти руки! - почти прокричал Гранн, нацеливая разрядник на заклинателя. - Повторять не буду.

Заклинатель замолк. Он всё ещё стоял к нам боком, почти спиной, и держал руки разведёнными в стороны. Его ладони продолжали светиться, а от подошв ног по земле расходились мелкие волны прозрачного огня, уничтожавшие останки погибших.

- Вы можете уходить. - внезапно сказал он. - Я сохраню ваше существование прежним. Бегите.

- Наглец. - одобрительно пробормотал Лион.

- На землю! - со злостью в голосе приказал Гранн, а Санк и Релас сформировали перед собой вязи обездвиживающих арканов.

Заметив их движения, заклинатель переместился в сторону стремительным прыжком, после чего быстро обернулся вокруг себя и замер в красивой и явно боевой стойке. Одна его рука была протянута к нам, а другую он согнул в локте и отвёл назад.

- Стойте, стойте! - закричал Лион. - Осторожно, кажется он...

Сверкнула яркая вспышка, по ушам ударил громкий треск. Пространство рядом с заклинателем прочертила яркая ветвящаяся молния, между ней и стенами зазмеились многочисленные мелкие разряды. Длинный канат молнии исчез, превратившись в искрящийся сияющий посох в руке нашего противника. Между посохом и телом заклинателя мерцали яркие искры, а в воздухе протягивались редкие и острые ручейки энергетических разрядов.

Я на какое-то мгновение просто замер, совершенно ошалев от увиденного. Да как, чёрт возьми, такое вообще возможно?! Даже Тальниир не смог бы позволить себе подобного, а он один из сильнейших воинов аррфов! Нельзя просто так брать и создавать оружие из чистой энергии, это требует таких колоссальных затрат силы, что просто прикончит того, кто пытается это сделать! Кто этот маг такой?!

Мы атаковали друг друга одновременно. Лион ударил силовыми линиями и какой-то вязью, а Гранн с товарищами слитным залпом выстрелили из разрядников. Я швырнул вперёд вязь перелива, а потом понял, что искрящийся разрядами посох летит прямо в меня и едва успел выставить перед собой щит. "Как он бросил свой посох?" - мелькнула у меня мысль. - "Нельзя контролировать подобное образование без постоянного контакта!"

Но заклинатель смог. Оставляя в воздухе сияющий след, вращающийся посох разбился о мой щит и в пространство вокруг ударили многочисленные мелкие молнии. Сверкнула вспышка, во все стороны ухнула волна воздуха. Я успел почувствовать, как выставленная вперёд рука онемела, а потом инстинктивно прыгнул в сторону, перекатываясь и постоянно меняя позицию.

Да, с этим противником так просто не совладать.

Затрещали частые разряды молний, яркие вспышки следовали одна за другой, а магические удары оставляли на стенах вокруг нас подпалины и глубокие сколы. Охотники метались из одной стороны в другую, стараясь не мешать друг другу и не переставая били по заклинателю магией. Вплотную к нему было не подойти - его посох из молний мог убить любого из нас при первом же контакте, а незнакомый маг крутил его просто с умопомрачительной скоростью. Мало того, он мог управлять его движениями и бросался им совершенно спокойно. Брошенный посох бил в препятствие и сразу же возвращался назад, оказываясь в руках у своего хозяина.

Первым пострадал Релас. Заклинатель отвлёк нас броском посоха и сумел оказаться рядом с охотником, одним стремительным движением сбив того с ног и приложив о разбитую поверхность соседней стены.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.