Дорога в Ринн - [43]

Шрифт
Интервал

После этого он буквально запрыгнул на эту стену и оттолкнулся от неё, оказавшись в воздухе и вращая посох вокруг себя. Яркий разряд хлестнул меня по руке, оставив длинный и ожог и вызвав яркую волну боли.

- Ах ты дрянь!

В этот момент мы с Лионом одновременно использовали зеркальные иллюзии и "ударные фантомы", которые и решили дело. Не знаю, почему мы сразу не поступили подобным образом...

Увидев вокруг себя нескольких одинаковых охотников, заклинатель на секунду замешкался и это оказалось для него фатальным. Силовые нити захлестнули его конечности, а магические арканы опутали с ног до головы. Его посох сверкнул длинной молнией и исчез с громким хлопком, а сам обездвиженный маг задёргался, сопротивляясь нашему воздействию.

- Держите его, держите! - закричал Гранн.

Вокруг заклинателя закрутились настоящие тросы из силовых линий, но он всё ещё держался, оставаясь на ногах и создавая магические искривления пространства вокруг себя. Чёрт! Да как он такое делает?!

И тут ему снова удалось меня удивить. Не только меня, впрочем - того, что произошло, не мог бы ожидать никто.

Расправив плечи, заклинатель запрокинул голову назад и сделал быстрое движение руками, просто стянув часть силовых линий в свои ладони. После чего он прокричал что-то на незнакомом нам певучем языке и... взорвался. Земля под ногами дрогнула, меня и остальных охотников ослепило ярчайшей вспышкой, а в небо, как нам рассказали позже, поднялся такой столб света, что его было видно с другого конца города.

Меня подбросило и я упал на землю. Кажется, рядом со мной тоже кто-то свалился. Я почувствовал это, но не мог утверждать ничего конкретно - я был оглушен и ослеплён. В ушах у меня стоял тонкий гул, а всё тело покалывало, словно оно затекло и онемело. Я ощущал сильную слабость и дезориентацию, и не мог полностью контролировать свои движения. Кажется, кто-то пытался мне что-то сказать. Я уже начал отвечать, что ничего не слышу, но не смог расслышать собственного голоса. Ох... Вот же! Что это такое сейчас было?


Не знаю, сколько времени мы приходили в себя. Не слишком долго, потому что смогли подняться на ноги ещё до появления других охотников и нескольких оперативных бригад. Но сначала мы просто лежали кто где упал и часто моргали, пытаясь избавиться от ярких бликов в глазах. В пространстве между разбитыми стенами мерцали светлые точки, медленно оседая на землю подобно снегу. На поверхности улочки между нами осталась небольшая воронка с обугленными и оплавленными краями, а всё вокруг было покрыто чёрными разводами и следами от электрических разрядов.


- Вы как такое устроили?! - воскликнул Фарм, ошарашено осматривая то, во что превратилась узкая улочка. - Все хоть целы?

Он появился на месте в числе первых и сразу же бросился к нам, вглядываясь в лица и присматриваясь к одежде. Судя по всему, вид у нас был ещё тот.

- Так что здесь произошло? Парни, не молчите!

Мы принялись рассказывать о случившемся, начиная со звонка дежурного и заканчивая самоубийством фанатичного заклинателя.

- Вот, значит, куда исчезала кровь и всё остальное. - покачал головой Фарм. - Он просто уничтожал все следы при помощи магии.

- Зачем оно ему было надо, интересно? - спросил Релас. Он стоял, прислонившись к стене и осторожно массировал плечо. - Кого он тут убивал?

- Шпану местную, разумеется. - ответил Фарм. - Кого же ещё? Вспомни статистику, Рел. Очевидно, что этот странный маг считал себя чем-то вроде карателя. Забирался в глухие переулки и уничтожал всех, кто вёл себя агрессивно.

- Похоже на правду. - кивнул Лион. - Нам-то он сказал убираться, психопат великодушный.

- Всё же это был фанатик, а не монстр. - протянул Гранн. - Жаль, что я оказался прав. С монстром нам было бы проще.

- Ну, не скажи. Монстр убивал бы всех подряд, а этот, гляди, даже приносил пользу обществу.

- Может, не надо было его убивать? - спросил я. - Если он...

- Так мы его и не убивали! - воскликнул Гранн. - Связали только и взяли бы живым, если бы не это его самоуничтожение. С-скотина, столько времени и сил впустую ушли!

- Настоящий фанатик. - согласился Лион. - Кстати, кто-нибудь понял, что он такое напевал, когда мы появились? На молитву было похоже...

- А чёрт его знает! Может, это она и была. Кто их разберёт, этих фанатиков.

- Откуда он, интересно, взялся? - задумчиво спросил молчавший до этого Санк, разглядывая оплавленные следы на разбитом асфальте. - Наверняка ведь переселенец.

- Определённо. - согласился с его предположением Фарм. - Хорошо ещё, что он был один.

- А он был один?

Фарм запнулся и посмотрел на меня.

- Думаешь, что...

- Да один он был. - махнул рукой Гранн. - Точно. Если бы в нашем секторе таких магов было двое, следов было бы значительно больше. Да и вместе они были бы, в любом случае. Верно я говорю?

Лион пожал плечами:

- Пожалуй.

- Ладно. - сказал Фарм, хлопнув ладонями. - Ваша смена на сегодня закончена. Расходитесь давайте, приводите себя в порядок. Видели бы вы, на что вы сейчас похожи...

Охотники рассмеялись.

- В первый раз, что ли?

Попрощавшись с Фармом и остальными коллегами, мы с Лионом вернулись в автомобиль и отправились в СКД, на отдых.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.