Дорога в Ринн - [44]

Шрифт
Интервал

Глава 11. Загадки и перестрелки

Ожог на руке заживал у меня ещё около недели. Глядя на мою перевязанную руку, другие охотники шутили, что наша работа оставляет на нас следы в буквальном смысле. А я посмеивался вместе с ними, но про себя думал, что в следующий раз буду вести себя осторожнее. Не хватило ещё покалечиться до того момента, как получится обнаружить проход в Ринн. Совсем было бы замечательное дело...

Наступил Июль. Моя карта с отметками стала совсем пёстрой и я наконец понял, какие из отметок интересуют меня более остальных. Мигрирующие аномалии и, главное, локальные врата. Спонтанные переходы, которыми пользовались твари из Гарда, меня уже не интересовали. Причина одна - пространственные аномалии встречаются нечасто, но при этом могут быть предвестниками открывающихся порталов. А это, очевидно, таит в себе немалые перспективы.

Локальные врата - образования вообще третьего сорта, но... врата есть врата, согласитесь. Если в каком-то районе подобные проходы в Гард встречаются чаще, чем в остальных, то, может быть, там же отыщется и проход в Ринн? По крайней мере, я рассуждал именно так и рассуждения эти уводили меня на противоположный берег Вирны, в объятия сектора девятой группы. Коллеги из этой группы были людьми открытыми и общительными, но наши графики не совпадали, из-за чего я виделся с ними преимущественно по утрам, в общем зале. Конечно же, я расспрашивал их и там, но времени для разговоров катастрофически не хватало.

В итоге я принял решение проконсультироваться со старыми знакомыми - Дженомом и Никсоном, а они, узнав, что именно меня интересует, познакомили меня с заклинателем из Академии по имени Рейнкорн. Заклинатель оказался немного угрюмым, но зато отнёсся к нашей беседе с большим интересом и рассказывал о своей работе весьма увлечённо. "Точная механика формирования подобных образований для нас пока не ясна. - говорил он, подразумевая порталы. - Но о некоторых аспектах мы можем догадаться и так..."

К сожалению, львиная часть его знаний о локальных вратах Гарда и стихийных пробоях в соседние миры была сугубо теоретической. Рейнкорн знал о том, что всесторонние исследования этого вопроса проводились раньше и проводятся прямо сейчас, но результаты такой работы не афишировались. Впрочем, из разговора с ним и оперативниками я в любом случае узнал много нового и любопытного. Жаль только, что не всё из услышанного имело для меня практическое значение.

Свой интерес в области сообщения с другими мирами и Гардом я объяснял окружающим так - если получится обнаружить взаимосвязь между появлением порталов и особенностями геомагического поля в Онсбурге, то это существенно облегчит нашу работу. Услышав подобное объяснение, мои товарищи качали головами и рассказывали мне о том, что Академия уже занималась подобными изысканиями, и не раз. "Идея, безусловно, хорошая. - говорили они. - Только ты ничего не найдёшь. Пытались ведь уже, и неоднократно. Нет тут никакой взаимосвязи, Анриель, и быть не может. А если и есть, то так просто её не обнаружить. Нужны какие-то новые данные, может быть даже новый подход к вопросу. Что-то принципиально другое".

И только Лион догадался, чем я занимаюсь в действительности.


Было тринадцатое Июля, последний рабочий день перед выходным и тренировкой. Мы осматривали территорию небольшой пятиуровневой стоянки, на которой были замечены какие-то аномалии. Искривления в воздухе, тени, шёпот невидимок и полупрозрачные образы - что-то такое.

Мы побродили немного по этажам, заглядывая даже под стоящие в отсеках автомобили, а потом спустились на первый этаж, где располагалась кабинка с охранником.

- Не очень понимаю, что происходит. - сказал я. - Можно было бы подумать, что ему показалось, но ведь это уже не в первый раз и его коллеги тоже временами видят что-то непонятное. Может быть, тут какое-то утончение ткани мира и с той стороны что-то...

Лион фыркнул:

- У тебя всё сводится к порталам и переходам, Анриель. Не делай из этой области культа.

- Не буду. - улыбнулся я. - Просто интересно, что...

- Ты ведь не остановишься, да? - спросил Лион.

- В смысле? - не понял я.

Лион вздохнул и медленно выдохнул, проведя ладонью по лысине.

- Я понимаю, почему ты это делаешь, Анриель. - сказал он, внимательно посмотрев на меня. - Многие из образованных переселенцев пытаются разобраться в этом деле. Исследуют области переходов, экспериментируют, собирают информацию откуда могут, расспрашивают... Здесь, конечно, не место для подобного разговора, но тянуть дольше я уже не хочу. Я же вижу, что твой случай особый. Ты не просто интересуешься чем-то новым, одновременно мечтая найти дорогу домой, ты занимаешься планомерными исследованиями. Систематизируешь полученные знания, последовательно осматриваешь город, изучаешь схемы, анализируешь планы районов. Тратишь всё свободное время на поездки по городу. Ведёшь себя словно одержимый.

Сказав это, мой напарник замолчал. Я тоже ничего не говорил, а ждал, когда он закончит.

- Ты уйдешь. - сказал наконец Лион. - Не знаю, что у тебя там произошло в действительности, в твоём мире, что ты с такой настойчивостью продолжаешь искать проход в этот Ринн, но... Что-то мне подсказывает, что ты не остановишься и будешь копать до того момента, пока не исчезнешь. Ты здесь лишь временно. И компания твоя будет для меня недолгой. Не то, чтобы меня это задевало, но...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.