Дорога в Ринн - [45]

Шрифт
Интервал

Теперь уже вздохнул я. Н-да... Кажется, он на меня обижен. Ну вот и что ему на такое ответить?

- Лион...

- Скажи мне вот что. - перебил меня Лион, пристально посмотрев мне в глаза. - Это действительно так важно? То, что там происходит? То, из-за чего ты не сдаёшься и с маниакальной настойчивостью ищешь этот несуществующий проход?

Я кивнул.

- Да.

- Семья, верно? - Лион прищурился. - Те, кто для тебя дороже всего, остались там, я правильно понял? Не думаю, что ты так стараешься ради какой-то собственной выгоды.

У меня даже горло на мгновение перехватило, когда я это услышал. Чёрт подери... А ведь Лион, пожалуй, прав. Тальниир и прочие аррфы для меня настоящая семья. Даже Анниш, который для меня что-то среднее между отцом и старшим братом. Я никогда не думал о них в таком свете, но... Не считать же мне своей семьёй наставника Марто и прочих мастеров из Таниима, лгавших мне всё моё детство и рассказывавших невнятные небылицы об истории нашего собственного народа!

- Анриель. - Лион положил руку мне на плечо и тем выдернул из состояния задумчивости. - Извини. Вижу, что твои воспоминания не из лёгких. Только я затеял весь этот разговор не из любопытства.

- Тогда зачем?

- Для меня нет никакой радости в том, что ты можешь вскоре исчезнуть. Потому что снова появится перспектива присоединения к уже сформированной группе. Да и вообще... Поэтому я должен был убедиться, что причина для твоих поисков действительно настолько серьёзная.

- Неужели уже убедился? - усмехнулся я. - Так быстро?

- Ты просто не видел своё лицо со стороны. - ответил Лион. - В тот момент, когда я догадался о семье. А для меня большего доказательства и не нужно. Мне самому в этом плане повезло, меня с Осмаором ничего существенного не связывает. Ну, кроме сентиментальных воспоминаний, само собой. Знаешь, я ведь...

- А, вот вы где!

С этим возгласом к нам подошёл охранник.

- Нашли что-нибудь? - спросил он.

- Нет. - ответил Лион. - Тишина. А что конкретно вы видели, повторите?

- «Видел» я в прошлом месяце. - ответил охранник. Немолодой уже дядька, лет эдак шестидесяти, он то и дело подкручивал пальцами длинные усы и более всего походил на стражника-ветерана. - А на этот раз только слышал, шёпот. Ну, или голос, только очень тихий. На каком-то языке, которого я не знаю. Такое, знаете, бормотание, как из радиомера, на минимальном уровне громкости.

"Радиомер, - припомнил я. - Прибор, передающие голосовые сообщения различных станций. Удобная штука!"

- И наблюдалось это на разных этажах? - уточнил Лион.

- Да. - охранник кивнул. - Я два раза в день включаю автомат-систему и делаю обход, на всякий случай. Вот сегодня во время первого такого обхода и услышал...

- Сейчас здесь тихо. - сказал я, оглядываясь. - Обычные помещения, ничего лишнего.

Дядька пожал плечами.

- Как и раньше. - ответил он. - Я после первого случая подумал, что с ума схожу, а потом и коллеги такие же штуки видеть и слышать начали.


Закончив с осмотром стоянки, мы вышли из здания и направились к автомобилю, который оставили в соседнем квартале.

- Так я вот что хотел сказать. - начал Лион, когда мы ступили на тротуар. - Не занимайся своими исследованиями в одиночку. На каком-то этапе тебе определённо понадобится помощь - тогда зови. Ночью или днём - не важно. Помогу чем смогу. Вдвоём в любом случае будет проще.

- Хорошо. - кивнул я. - Так и сделаю. А что ты думаешь про этот вызов?

- Был здесь уже пару раз. - припомнил Лион. - Но что они тут слышат и почему - не знаю. Причины так никто и не установил, можем только вот так вот контролировать время от времени. Приезжали как-то заклинатели, обшарили всё, что только могли, до самого фундамента. Пусто.

- Вообще ничего?

- Вообще.

- Странно как-то. - мы подошли к месту пешеходного перехода и остановились в ожидании разрешающего сигнала. - Как такое вообще может получаться? То тени подвижные, то голоса?

- Да кто ж его знает. - поморщился Лион. - Место самое обычное, как и здание. Их таких по всему городу сотни. Но вот конкретно этому не повезло, словно прокляли. Хорошо ещё, что это не жилой корпус! Представляю, сколько тогда было бы забот с его обитателями...

Перейдя дорогу, мы двинулись вдоль улицы и принялись обсуждать, где бы нам пообедать. В этот момент сфера Лиона ожила.

- Группа пять, как слышите? - послышался уже хорошо знакомый голос дежурного.

- Отлично, Дан. - ответил Лион, сняв сферу с пояса. - Что у нас?

- Оперативники просят проверить одно хранилище, это на границе вашего района. Но работа не срочная, может подождать. Что решите?

- А что за хранилище? На предмет чего проверять?

- Здание бывшей стоянки, переделанное под складские боксы. Там семь этажей, забитых заготовками для различной техники. Корпуса, детали – что-то такое.

- Так что там смотреть-то?

- Проверка на предмет гнезда крикунов. Пару дней назад там был небольшой инцидент, совсем рядом, и несколько тварей скрылись. Есть вероятность, что они могли забраться куда-то внутрь, нужно посмотреть, чтобы ничего не было.

Мы подошли к автомобилю и уселись внутрь.

- Не понял, - сказал Лион, закрывая дверь. – А соседние здания уже осмотрели?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.