Дорога в Ринн - [31]

Шрифт
Интервал

- Вы его не убили?

- Нет. Хорошая статуя, крепкая.

- А...

- Все вопросы потом!

Поднявшись на следующий этаж, мы увидели ещё нескольких людей, выглядывающих из дверного проёма слева от лестницы. Покрытие на полу было усыпано чем-то белым, стойки с указателями и надписями валялись у стен.

- Сколько человек в здании? - спросил Лион. - Все здесь?

- Четырнадцать человек. - нервным голосом ответил один из встреченных сотрудников. Его заметно потряхивало, но он старался говорить ровно. - С... с вами, конечно, больше.

- Все здесь?

- Да.

- Магией кто-нибудь владеет?

- Да, конечно. Мастер Артемир, он у нас...

- Где он?

- Его сейчас нет, он должен был появиться только после обеда.

Закрыв глаза, Лион коротко тряхнул головой.

- Значит, будем говорить только о тех, кто здесь присутствует. Маги есть?

- Н.. нет. Мы...

- Валлес, отойди. - из-за спины нервного сотрудника показалась девушка в сером комбинезоне рабочего и уверенным движением отпихнула Валлеса в сторону. - У нас нет магов, зато есть вот это.

С этими словами она подняла руку, продемонстрировав нам небольшую, но массивную металлическую кувалду.

- Работает не намного хуже, поверьте.

- Ассе, ты можешь пострадать. - сказал нервный. - Лучше доверить это дело профессионалам...

Жестом остановив начинавшийся спор, который был совершенно неуместен, Лион вернул излучатель Сержу.

- Возьмите. Оставайтесь с остальными, что бы ни произошло. Двери закройте, но не загораживайте. А вы... - тут он повернулся к девушке в комбинезоне. - Не подставляйтесь под выстрелы и отбивайтесь вашим молотом только в самом крайнем случае.

- Мы должны продолжать сидеть здесь? Но мы...

- Да! Не спорьте. Серж, будьте за главного. Все внутрь зала, в коридоры не выходить.

- Здесь полно оживших статуй!

- Мы уже знаем.

Дум-дум. Дум-дум-дум...

Тяжёлая поступь и удары, донёсшиеся до нас с этажа ниже, уже не были столь ритмичны, как раньше, но собака явно успела прийти в себя.

- Все в зал.

На этот раз сотрудники спорить не стали. Когда тяжёлые створки зала захлопнулись, Лион повернулся ко мне и подмигнул.

- Удачно сложилось. Более слабые демоны сюда не сунутся, а Кабракса этого мы можем сбрасывать по лестнице до тех пор, пока не прибудет подкрепление.

- Не сунутся? Почему?

- Из-за нас. Мелочь вроде того симбионта прекрасно чувствует, на кого можно нападать, а на кого - нет. В Аду с этим, надо полагать, строго.

Я посмотрел на лестницу, широкое полотно которой изгибалось и уходило вниз.

- Зачем им тут две лестницы на разных этажах?

- Строили в разное время. Неудобно, да, но временами полезно - вот как сейчас.

- Вон он.

Статуя, названная Кабраксом, поднималась по лестнице прыжками, минуя сразу по несколько ступеней. Удары её массивных лап выбивали из каменного покрытия лестницы мелкую крошку и оставляли сколы и мелкие царапинки.

- Щит! Удар!

Выставив перед собой силовые барьеры, мы ударили по приближающейся статуе таранными вязями. Промазать в цель такого размера было бы сложно, но ожившая статуя внезапно бросилась к стенке и вжалась в ступени, из-за чего наша атака задела её лишь краем. Пошатнувшись и съехав на пару ступенек, собака приподнялась и заметалась, прыгая из стороны в сторону. Пользуясь шириной лестницы, демон явно пытался не дать нам атаковать прицельно. Умная падаль...

Ударить ещё раз мы не успели.

Окно над лестницей со звоном взорвалось осколками рамы и стёкол, разлетевшимися во все стороны, а внутрь здания ввалилось новое чудовище. Почти полностью покрытое блестящей чешуей, похожей на металлическую, эта тварь была едва ли не больше статуи Кабракса. Рухнув в водопаде оконных осколков на лестницу, чудовище захлестнуло статую собаки длинным хвостом вокруг торса и, коротко перекатившись, швырнуло куда-то на нижний этаж. Взмахнув конечностями, Кабракс исчез из вида. А через мгновение послышались грохот и громкий треск - похоже, брошенная статуя врезалась о что-то деревянное.

Всё это заняло каких-то пару мгновений.

- Назад! - рявкнул я и создал перед нами силовой барьер, вложив в него максимально возможное количество энергии. Мутная сияющая пелена отгородила нас от чешуйчатого монстра посреди лестницы. Откуда он появился? Почему запрыгнул в окно?! Чёрт, чёрт, чёрт!!! Здесь же люди! Как нам сражаться с такой тварью, которая с лёгкостью разбрасывается другими статуями? Да ещё такими массивными? Кто вообще создал такое изваяние? Руки бы ему поотрубать!

Коротко глянув на Лиона, я развернулся и отскочил назад, вскидывая разрядник и готовясь выпустить из него последние заряды. Наверное, стоит...

Но Лион повёл себя очень странно.

Посмотрев на меня и на светящийся барьер, он ошарашенным голосом спросил:

- Анриель, ты чего?

- Там демон! - меня мороз продрал от мысли, что новое чудовище по какой-то причине осталось для моего напарника невидимкой. Я поднял разрядник ещё выше, готовый стрелять в любую секунду. - В окно ввалился другой демон! Отойди назад, эта статуя просто огромная!

- Анриель. - Лион сделал взмах рукой, привлекая моё внимание. - Ты что - ищейки никогда не видел?

Что? Я сначала даже не понял, о чём именно он говорит. Ищейка? То есть эта вот тварь...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Отельер из иного мира

Вам еще не надоели бесконечные войны, прокачки, кланы и превозмогания? Не хотите съездить к океану, позагорать, искупаться в горячих источниках в компании миленькой прислуги? Видимо, так же думал император, приказав мне привести в порядок любимую здравницу. Ну, точнее не мне, а тому мужику, в чье тело попал после смерти… Теперь я — отельер, заведующий курортно-санаторной крепостью. Не знаю, чем занимался предшественник, но все пребывает в такой разрухе, что местами напоминает руины. И если не сдам объект в срок, мою шею ждет тесное знакомство с топором палача.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.