Дорога в Ринн - [28]

Шрифт
Интервал

- То есть у меня ещё и подготовка какая-то должна была быть?

- Да. - вздохнул Лион и покрутил головой. - О, Боги, какая же здесь неразбериха! Людей до того мало, что ни начальство ни о чём не помнит, ни я. Видишь ли, Анриель, охотники-исследователи не пользуются оружием, но базовые навыки обращения с ним иметь должны.

- Так ведь я...

- Я о здешнем оружии, Анриель. Ты когда-нибудь держал в руках пистолет?

- Нет ещё, не довелось.

- Вот именно. А твоя вводная лекция и тренировка только завтра.

Я тихо рассмеялся.

- Да уж, организация хромает.

Над дорогой загорелся разрешающий сигнал и поток машин тронулся с места.

- Значит так. - сказал Лион, вращая руль. - Мы скоро приедем. Давай я тебе расскажу в общих чертах, что у нас с оружием, а потом договоримся, как себя вести, когда доберёмся до объекта.

По улицам мы двигались ещё минут двадцать. Могли бы добраться и побыстрее, но утренние пробки делали просто удивительные вещи со временем.

Лион успел рассказать мне о разрядниках и лучевиках - основных видах оружия, которым пользовались сотрудники СКД. Охотникам-исследователям оружия не полагалось, а вот сотрудникам оперативных бригад выдавали те самые большие разрядники. В них помещались от десяти до двадцати зарядов и урон демоническим тварям они наносили весьма серьёзный. Лучевиками же пользовались чистильщики - полноценные боевики, принимающие участие в ликвидации монстров при серьёзных прорывах со стороны Гарда. Иногда такое оружие встречалось и у гражданского населения, но - не часто. Лучевики не имели конкретного числа зарядов и выстрелов, а лишь мощные батареи, позволяющие создавать невероятно длинные лучи из концентрированной энергии и прожигать противников на расстоянии.

При охоте на Бродяг и других сильных демонов в СКД использовали ищеек - механических созданий, оживляемых при помощи магии и зачарованных тварей. Я видел таких ищеек в самый первый день своего появления - демонолог управлял ими на расстоянии при помощи специального амулета, чтобы те окружили и ослабили Бродягу. Ищейки, помимо прочего, обладали очень полезной способностью - умели высасывать энергию из чудовищ Гарда.

- Приехали. Вот этот музей.

Остановив машину у обочины, Лион посмотрел на меня и спросил:

- Всё помнишь?

- Да. - подтвердил я. - Держусь рядом и чуть сзади. Веду наблюдение. Без крайней необходимости не вмешиваюсь.

- Правильно. Тебя ведь здесь быть не должно, теоретически... Когда ты даже официальной вводной лекции не прослушал.

Покинув автомобиль, мы направились к зданию. Я осмотрелся. Нужное нам строение было высокое и красивое, но какое-то странное. Словно выстроенное с учётом нескольких разных стилей. Первые этажи - с узорной отделкой и колоннами, а всё что выше - более строгое, с множеством острых углов и совершенно без украшений. Одни только окна и стены. Ко входу вели широкие белые лестницы с металлическими поручнями, а вокруг них раскидывался небольшой парк. Соседние постройки имели более практичный вид, но располагались в отдалении и их было сложно рассмотреть из-за деревьев.

- Забавное здание. - сказал я. - А как называется такой стиль?

Лион фыркнул:

- Он называется "Построили новое здание прямо на старом". Здесь это считается необычным. Ну или оригинальным, тут уж кому как удобнее.

- Похоже, тебе не нравится?

- Нет.

Мы поднялись по лестнице и подошли к дверям.

- Давненько я сюда не забредал. - Лион взялся за ручку и посмотрел наверх. - Ловили мы тут как-то одну крылатую бестию... Хм. Ладно, об этом потом.

За высокими и массивными дверьми обнаружился просторный холл, посреди которого выделялась стойка администрации. Вправо уводил широкий коридор с темнеющими прямоугольниками дверей, а слева тянулись ряды закрытых витрин с какими-то экспонатами.

- И где все? - вполголоса спросил Лион.

Людей в холле видно не было. Тихо сияли многочисленные лампы, из-за входных дверей со стороны улицы доносился еле различимый уличный гул.

- Свяжемся с дежурным или сначала поищем местных? - спросил я, прислушиваясь. В здании вокруг нас была тишина, но в ней чувствовалось что-то неправильное. Недоброе. Не должно быть такой тишины в здании в самом разгаре рабочего дня, тем более что здесь должны идти какие-то подготовительные работы.

- Осмотримся. - тихо ответил Лион. - Нужно выяснить хотя бы что-то конкретное. Идём.

Мы пересекли холл и, обогнув административную стойку, прошли к коридору справа. Некоторые двери по его сторонам были приоткрыты, остальные заперты.

- Разрядник-то взял? - внезапно обернулся ко мне Лион.

- Вспомнил! - усмехнулся я, покачав в воздухе небольшой трубкой. - Лион, ты бы ещё позже об этом спросил.

- Отвлекаюсь. - махнул рукой тот. - Не привык за кем-то присматривать, извини.

- Что здесь случилось, как думаешь? Раньше такое видел?

Лион бросил на меня косой взгляд:

- "Такое" - это чтобы никого не было? Очень часто. Стоит людям увидеть какую-нибудь незнакомую дрянь, они тут же бросаются от неё куда подальше и только потом сообщают нам. Правильно делают, между прочим. Вопрос в том, почему мы никого не встретили на улице? Вернее - почему никто не встретил нас?

- Это же очевидно - все остались в здании.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.