Дорога в Ринн - [24]

Шрифт
Интервал

- А где же он прятался? По подвалам?

- Нет. Просто в заброшенном здании. Тут что-то вроде торгового центра есть, мы ещё будем мимо него проезжать. Так вот, его почти закончили строить, но почему-то бросили. Не спрашивай, почему - не знаю. И он забрался именно туда. Прятался по этажам и коридорам.

- Какого же он был размера? Маленький?

- Ты не поверишь... - рассмеялся охотник. - Но это был дракон. Соответствующих размеров.

- Дракон?! - у меня в голове моментально возник образ виверна, расправившего огромные крылья и падающего на меня откуда-то сверху.

- Именно так. Причём он ни на кого не нападал, а просто спрятался в здании и таращился оттуда в ночное время на прохожих. Представь, какое это производило впечатление! Некоторые аж заикались, когда звонили и рассказывали.

"Звонили. - подумал я. - Забавное выражение. Во что звонили? Чем звонили? Можно подумать, что разговор идёт про колокольчик! Здешние-то привыкли и всегда так говорят, если требуется с кем-то связаться, а вот мне временами смешно".

- Но как он туда залез? Дракон же должен быть огромным!

- А он и был огромным. - наша машина остановилась на перекрёстке, в потоке множества других автомобилей, ожидающих своей очереди проезда. Лион посмотрел в окно и опустил стекло со своей стороны. - Только сжимался в сотню раз и мог протиснуться даже в форточку. Мы его поэтому так долго и искали - он отлично прятался, перемещаясь между комнатами через вентиляцию. А мы понимали, что что-то где-то есть, но вот что и где? Н-да. Странные существа эти Бродяги. Не очевидные.

Проехав перекрёсток, мы свернули на одну из широких центральных улиц и остановились у пешеходной части. Мимо нас проносились машины всевозможных форм и размеров, а по сторонам улицы к небу возносились многоэтажные здания. Причём дома с противоположной стороны освещало солнце и их стеклянные окна бросали множество светлых бликов на нашу сторону. По тротуару шло множество людей, откуда-то со стороны доносились отзвуки необычной музыки.

- Ну вот. - сказал Лион, с удовольствием оглядываясь. Чувствовалось, что ему нравится это место. - Такой вот город в этом мире. Красиво, правда?

- Да. - согласился я. - Немного непривычно, но впечатляет.

- Тем приятнее его защищать. - вытянув руку, Лион указал мне на одно из зданий. - Видишь вон то строение, с синими полосками на фасаде? Это одно из районных управлений. У него в подвале как-то раз весьма любопытные зверюги появились. Бегали по потолкам с такой прытью, что их и заметить-то не всегда удавалось. Ну и безобразничали понемногу, жрали всё подряд, пока никто не видит.

- Там была какая-то еда?

- Нет, никакой еды там не было. Но эти твари и картоном с пластиком не брезговали. Причём сначала сидели исключительно в нижних помещениях, а когда их заметили и прижали, разбежались по всему зданию. Полдня пришлось собирать.

- Как же они туда попали, изначально?

- Да кто ж его знает? Может, спонтанное что-нибудь, вроде маленьких локальных врат, таких крохотных, что ни одна система их не зафиксировала. А может, кто-нибудь помог. Ну, помог образно, ты понимаешь. Тут такое иногда случается.

- То есть туда могли привести монстров специально? Но зачем?

- Ты меня спрашиваешь? - охотник усмехнулся и развёл руками. - Откуда мне знать? Я только строю предположения. Может быть, кто-то из заклинателей обиделся на местную администрацию, а может - случайность.

- Разве демона можно вызвать случайно?

Лион посмотрел на меня с иронией, напомнив дознавателя Анниша:

- Не стоит недооценивать человеческую глупость, Анриель. Мы как-то раз, помнится, приехали по одному адресу, в ночное время. И представь себе такую картину - здание театра, полночь, центральная сцена. На полу расчерчены пентаграммы и расставлены свечи, а небольшая толпа идиотов играет в представление "вызов демона". Причём все местные артисты, молодая группа. Решили развлечься и устроить репетицию, два в одном.

- И они что, действительно кого-то вызвали?

- Ну да. Переборщили с достоверностью пентаграмм и заклинаний.

- И кого же вытащили?

- Фархассу.

- Ох... - я отлично помнил классификацию демонов, которых можно было вытащить в этот мир из Гарда. Сам Фархассу был одним из Владык Ступеней, но его именем называли многочисленных адских гончих - кровожадных хищников, жрущих всё подряд и перекусывающих даже стальные прутья. Я даже представлять себе не хотел, какое пиршество могла устроить такая тварь...

- Спокойно. - сказал Лион, глядя на моё ошарашенное лицо. - Никто не пострадал.

- В смысле?

- В прямом. Ты помнишь, как выглядят Фархассу?

- Да. - я помнил. Идеальные пропорции грациозного и одновременно омерзительного тела хищников нарушали лишь необыкновенно мощные задние конечности.

- Ну вот. Этих недоученных демонологов спасло только то, что круг в пентаграмме вызова был совсем крохотный. С ладонь. С той стороны проход, конечно, наверняка был несколько шире, учитывая искривление пространства и всё такое, но...

- Он что - застрял?

- Да. - охотник довольно расхохотался, кивая. - Никогда такого не видел! Толпа до полусмерти напуганных актёров и гончая, бьющаяся в истерике, потому что не может полностью выбраться из портала и добраться до заклинателей.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.