Дорога в Ринн - [22]

Шрифт
Интервал

- Достал. Не ожидал, что у тебя такое получится.

"Ага, - подумал я. - Значит, я всё же попал по нему клинком".

- А что ты сделал, Лион? Я половину таких умений в первый раз наблюдаю.

Лион довольно усмехнулся:

- На самом деле ничего нового. Просто удачные комбинации вполне известных вещей. Смотри - твои нити и плетения я отбил зеркальным расслоением. Позже объясню подробно, как это формировать. Плюс использовал иллюзии и, последним, фантомные удары. Та же иллюзия, только отражённая в пространстве.

- А позади меня ты как оказался?

- Выдернул себя одной нитью, а другой потом подцепил тебя. Не знал только, что ты окажешься таким ловким. Нужно было тебя связать, а не подбрасывать.

- Выдернул нитью? - не понял я. - Себя?

Я был удивлён. Не самое ожидаемое решение...

- А почему нет? Силовая линия позволяет подхватить любой предмет, верно? Тогда почему бы мне не притягивать что-либо к себе, а наоборот, не притянуть себя к чему либо? Вон та стена для моих целей вполне подошла.

- Ладно. Я понял.

- Ну что - последний раунд?

- Конечно.

Мы снова встали посередине площадки напротив друг друга. На этот раз никто не стремился атаковать первым. Не знаю, о чём именно думал охотник, а я решил вести себя более осмотрительно. Надо же как-то учиться на своих ошибках...

Лион атаковал меня не магией, а копьём. Однако я ждал его выпада и без труда парировал атаку. Мы сместились в стороны и принялись кружить, обмениваясь редкими ударами. Охотник двигался очень плавно, словно змея, а в моменты ударов резко изменял направление движения, бросаясь из стороны в сторону. Удар! Блок, уклонение, контратака и снова удар! Промах!

В какой-то момент мы не выдержали и принялись колотить друг друга боевой магией. Мы метались по тренировочной площадке, бросаясь таранными и взрывающимися вязями, пытались дезориентировать друг друга или достать обычным оружием. В воздухе то и дело разворачивались магические барьеры, отражающие атакующие вязи, вокруг нас вращались и рассыпались веерами огоньков ограждающие узоры. Звенели клинки, сверкали применяемые заклятия.

А потом Лион допустил небольшую ошибку. Отражая мой натиск, он несколько неловко скользнул вбок и его равновесие оказалось нарушено. Он отвлёкся. Заметив это, я окружил его зеркальной иллюзией и захватил сразу несколькими нитями, одновременно ударив таранной вязью. Ну или разрушающим лучом, как её часто здесь называли.

Мой удар достиг цели. Коротко охнув, охотник взмыл в воздух и, перевернувшись, рухнул у самого края площадки.

- Уфф... - прошипел он, переворачиваясь и пытаясь отдышаться. - Молодец.

- Спасибо. - поблагодарил я. - Я старался.

Переведя дух, я помог Лиону подняться и отошёл к стене, возвращая тренировочное оружие обратно на стойку.

- Было здорово, Лион. Покажешь потом свои хитрости поподробнее?

- Конечно! - Лион коротко рассмеялся. - У нас, кстати, ничья. Давно я уже не встречал такого хорошего воина.

Такое заявление вызвало у меня усмешку.

- Да ладно? А Аллес?

- Аллес не идеал воинского мастерства, Анриель. Он отлично сражается и я многому у него научился, но он, как ты наверняка заметил, не может одержать чистую победу в поединке со мной.

- Я тоже не одержал, Лион.

- Ну так ты и не учитель, Анриель. - ткнул в мою сторону копьём охотник. - А Аллес - учитель. Так что среди переселенцев ты один из наиболее умелых боевых магов, поверь мне на слово.

- Кстати об ученичестве. Расскажешь что-нибудь о нашей будущей работе?

- Тут проще будет показать. Давай так - сейчас расходимся и приводим себя в порядок, а потом отправимся в город и пробежимся по основным аспектам.

- В город? - я обрадовался подобной перспективе, но, признаться, был несколько удивлён. - Уже?

- А какой нам смысл тянуть? - вернув копьё на место, охотник взял с небольшой подставки у стены сферу и какие-то мелкие предметы. - Основной курс обучения ты уже прошёл, все прочие мелочи сможешь усвоить и позже. А рук в работе у нас не хватает уже сейчас. В таких вещах промедление, сам понимаешь, почти преступно.

- Ну, хорошо. А где встречаемся?

- У входа в корпус, где парк.

- Принято.

Развернувшись, я направился к дверям. Ну что же, вот уже и первая возможность осмотреть город.

Глава 7. На улицах Онсбурга

Через час я стоял у крыльца корпуса и наблюдал за проходящими мимо людьми.

Да-аа... Удивительное всё-таки место этот Палакс. Здания из стекла и металла, машины, яркие фонари, разнообразие всевозможных механизмов. Сколько раз я представлял себе, как именно выглядит подобный город! Особенно во время вылазок на территорию Северного Фрагмента, где медленно разрушались заброшенные многоэтажные здания. Каким это представлялось фантастичным! Величественным, необыкновенным...

В реальности же всё оказалось гораздо проще. Тот же Таниим, только неизмеримо больше. Более шумный, более яркий, более разнообразный, но тоже город. И в нём тоже живут люди. Да, они другие - у них особенный ритм жизни, особенное мышление, чудные привычки и странное на первый взгляд поведение, но... я привык ко всему этому на удивление быстро.

Вполне допускаю, впрочем, что виной всему мои знания, полученные при путешествии через Звёздный Мост. Не очень-то легко удивляться тому, что тебе хорошо знакомо на подсознательном уровне.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.