Дорога в Ринн - [21]

Шрифт
Интервал

Усмехнувшись воспоминаниям, Лион добавил:

- Рядом с мусорными контейнерами. Помнится, там сидела здоровенная такая крыса. Первое, что я увидел. И я смотрел на неё, а она таращилась на меня. Несколько минут, пока охотники не прибежали.

Я рассмеялся:

- Мне в этом плане повезло меньше - я очнулся в лесу, а потом наткнулся на здоровенного монстра из этого Ада.

- Бродягу. - кивнул Лион. - Да, я знаю. Аллес рассказывал. У вас ведь таких нет?

- Нет. И хорошо что нет, кстати.

- Согласен. У нас тоже такого не водится. А как называется твой мир?

- Лааттон.

- Красиво. А мой - Осмаор.

- Не был.

Лион засмеялся:

- Это не удивительно. Порталов в мой мир здесь пока что не открывали. Я бы знал.

- Как думаешь, почему мы все сюда попадаем? - спросил я. - У здешних теорий на этот счёт десятки, а ты сам что думаешь?

- Да откуда же я знаю, Анриель? - невесело усмехнувшись, Лион положил руки на пояс и посмотрел себе под ноги. - Разумеется, это не случайность. Не может такое количество людей из разных миров оказываться в одном и том же месте. Просто так, по крайней мере. А значит, у всего происходящего есть объяснение. Только никто тебе не скажет, какое.

- Понял. - кивнул я. - Я спрашиваю, потому что ты тоже переселенец, но прожил здесь уже несколько лет. Может быть, появились какие-то мысли на этот счёт. Впрочем, ладно. Я вот о чём хотел поинтересоваться - ты из мира Ринн здесь никого не встречал?

- Нет. - покачал головой Лион. - Не припоминаю такого. Здесь в основном народ из Толльса. Есть парочка магов из Арсмунта. Были переселенцы и из других миров, но Ринна среди них не было точно.

- Жаль.

Н-да. "Ч-чёрт!", как сказали бы местные. Похоже, что из Ринна здесь действительно никого нет. У кого ни спрашиваю - никто ничего не знает. Эх...

- Не грусти, друг мой. Я, кажется, знаю, что тебя отвлечёт. - с этими словами охотник бросил мне один из наручей-артефактов. - В любом случае стоит устроить первую тренировку. Не будем откладывать.

Кивнув, я надел наруч и положил пальцы на ряд символов на его гладком боку. Артефакт ожил и словно бы загудел, хотя я не услышал ни единого звука. Ну, что же, сейчас посмотрим, что за воин мне достался в напарники. Судя по тому, что я увидел во время из боя с Аллесом, ему известна пара очень любопытных магических приёмов...

- Оружие? Или для начала на чистой магии?

Я посмотрел на Лиона, а потом на стойки у стены:

- И то и другое, я полагаю.

Я вооружился привычными короткими клинками, охотник же взял в руки санр - копьё, лезвие которого занимало едва ли не половину его общей длины.

Мы приняли позиции для поединка, встав напротив друг друга.

- Начнём? - улыбнулся Лион.

Я кивнул. А Лион сразу же после этого исчез, словно растворившись в воздухе за какое-то мгновение. Иллюзия! Создав перед собой щит, я мгновенно сместился в сторону, рубанув перед собой одним из клинков, после чего также окружил себя иллюзорной вязью и ударил во все стороны вязью перелива.

Иллюзия вокруг Лиона исчезла. Я увидел его сбоку и справа, когда он блокировал воздействие моего перелива. Подбросив себя в воздух, я хлестнул по нему нитями и собирался ударить клинком, но тут краем глаза заметил ещё одного Лиона, стоящего с противоположной от первого стороны. К сожалению, остановить своё движение я уже не мог. Удар таранной вязи охотника пришёлся мне в корпус, после чего меня отбросило к стене и я упал на пол, перекатившись и оказавшись почти за границами площадки.

Вот же хитрец! Никто из мастеров не показывал мне ничего подобного. Хочешь сражаться - сражайся! Бей и отражай удары. Вовсе незачем окружать себя иллюзией и создавать собственные копии, отвлекая на них противника. Ты ведь воин, а не фокусник на торговой площади! Впрочем... не могу не согласиться, что его тактика показала себя весьма действенной. Пожалуй, стоит взять такую стратегию на вооружение.

- Жив? - спросил Лион.

- Жив. - подтвердил я. После чего сразу же перешёл к атаке.

Ударив по охотнику нитями, я метнул в него одно за другим несколько небольших взрывающихся вязей, вынуждая перейти к глухой защите или маневрировать. Но Лион не стал уклоняться или блокировать удары щитом. На каждую мою атаку он делал отбрасывающее движение рукой, от чего пространство перед ним сминалось и смещалось в сторону, словно расслаиваясь на несколько плоскостей. Словно бы в воздухе висело множество полупрозрачных полотен и он отодвигал их куда-то вбок. Нити оказались развеяны, а взрывающиеся вязи исчезли, обдав барьер площадки россыпями искр.

Вслед за этим Лион сделал несколько движений одновременно. Его фигура размазалась и он бросился и вправо, и влево. Что за...?! Снова иллюзия? Я тут же сформировал перед собой силовой барьер, но больше не успел сделать ничего. Меня дёрнуло за ногу куда-то назад и перевернуло в воздухе. Совершив кульбит, я всё же попытался достать оппонента клинком, но не понял, получилось у меня это или нет. Упав и стремительно перекатившись, я поднялся и принял оборонительную стойку. Ух... Как он это сделал? И много ли у этого охотника ещё подобных сюрпризов?

Лион стоял напротив, восстанавливая дыхание и рассматривая поверхность наруча-артефакта.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Охота на белое великолепие

Он отправился на охоту, надеясь убить бессмертное создание.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.