Время Легенды - [51]

Шрифт
Интервал

Пятно солнца понемногу клонилось к горизонту, а дувший с самого утра лёгкий ветерок успел стихнуть, когда мы наконец определились с маршрутом и, наметив траекторию движения, углубились в переулки и улочки между развалин. Тени стали заметно длиннее, в воздухе чувствовалась сырая прохлада. Между обломками и валунами росла трава, но насекомых в воздухе отчего-то не было. Над развалинами царствовали тишина и безмолвие.

— И всё же мне здесь нравится больше, чем на западе. — сказал Талик.

Мы проходили по мощённым булыжником улочкам городка и осматривались. В домах виднелись обломки мебели и каких-то конструкций, у стен валялись металлические части каких-то машин. Встречались бутылки из мутного стекла и куски от больших сосудов; обломки кровли на земле соседствовали с остовами тележек или повозок.

Сохранившихся предметов обихода здесь было не то, чтобы много, но они были. Что сильно отличало это место от всего, что я видел до этого. Чувствовалось, например, что здесь когда-то действительно жили люди. Дома в то время были весьма красивыми, выкрашенными в светло-бежевые цвета, и отделывались лепниной и камнем, с редкими вкраплениями деревянных элементов. Проёмы окон когда-то повсеместно закрывались ставнями, а широкие ступени, ведущие к низким крыльцам, раскрашивались надписями и узорами, сейчас уже практически неразличимыми. В общем, этот городок до ужаса напоминал мне Тэллос.

Мутные и немного светящиеся росчерки порталов мы обошли стороной; не приближались также и к мерцающей дымке, неподвижно застывшей над некоторыми участками земли или брусчатки.

— Странно, но эти искажения располагаются преимущественно на открытых и ровных местах. — заметил Анн.

— Почему странно?

— А непонятно — что, в таком случае, развалило дома? Не время ведь, это очевидно.

Корниус оглянулся.

— Возможно, это были Шторма, Анн. Ну или эти аномалии всё же меняют свои позиции. Скорее всего, кстати, во время всё тех же Штормов.

— То есть? Эти аномалии были здесь всегда? Не появились во время последнего Шторма и Раскола, а возникли гораздо раньше?

— А почему бы и нет?

— Не буду спорить. — сказал бывший дознаватель, перебираясь через поросший лишайником участок рухнувшей стены. — Но это маловероятно. Что, в таком случае, могло послужить причиной их появления, изначально?

Но по этому вопросу версий у Корниуса не имелось. Аррфы за время своих скитаний узнали многое, но… не всё. Я же просто принял существование этой земли как факт, не нуждающийся в подтверждении и собирался двигаться дальше. В конце концов, сейчас у нас есть и более важные вопросы.

Скоро стало совсем темно. Заходящее светило уже не могло обеспечить нас достаточным количеством света и мы использовали соответствующую магию, что изрядным образом демаскировало наши позиции. У нас имелись и несколько артефактов для освещения, подобных тем, что Анниш принёс из Тэллоса, но освещать ими дорогу было затруднительно.

— Заночуем здесь. — принял решение идущий впереди Тальниир. — Выберем только подходящее место. Анвазор, Лектон, Талик, Сор. Загляните-ка в пару домов — пройдитесь по комнатам, посмотрите, насколько там тихо. Расставьте сторожевые вязи, если потребуется… в общем, позаботьтесь. Не мне вас учить.


Домик справа оказался совершенно пустым и довольно чистым. Мы заняли одну из проходных комнат и расположились на ночлег со всем возможным в подобных условиях удобством. Огня разжигать не стали, используя для освещения магические сферы, а отвар из трав разогрели при помощи вязи Жара.

— Знаете. — улыбнулся Тораэль, рассматривая гротескные тени, отбрасываемые нами на стены комнаты. — А ведь нам, пожалуй, здорово везёт, что здесь оказались подобные аномалии. Фолли их, судя по всему, боятся и стараются держаться подальше, а более примитивные монстры и вовсе обходят десятой дорогой. Для нас же это всего лишь полоса препятствий. Которые очень просто обходятся.

— Мы всё ещё не в городе. — покачал головой Монро. — И препятствия ещё не закончились.

— Это спорно. — сказал Танто, показывая пальцем на лежащие рядом амулеты и дрожащее над ними лёгкое марево иллюзии. — Мы сейчас, по сути, на границе той местности, где встречаются и порталы, и искажения. Судя по данным сканирования, впереди плотность локальных аномальных отклонений показателей падает до нулевого уровня. Я думаю, что это не…

— Танто. — перебил исследователя хмурящийся Сорниус. — Дкаддова ересь! Говори на нормальном языке! Без этих твоих… плавных пополнений.

Исследователи засмеялись.

— Аномальных отклонений, Сор. Это значит, что…

— Не важно, что это значит, Корн. Я не люблю этой вашей специфической терминологии, а вы её вставляете через слово.

— А слова "специфическая терминология" тебя, значит, не смущают?

На этот раз засмеялись уже все.

— Если коротко, Сор, то мы миновали этот необычный сектор с порталами за последние несколько часов. До нормальных районов отсюда рукой подать, завтра будем там.

— Не сглазь!

— А ведь хорошо бы, правда. — посмотрел на меня Анн. — Если так пойдёт дальше…

— Если пойдёт. — ответил я. — Знаешь поговорку про "не кричи о победе, пока…"?

— Знаю. — кивнул тот. — Но до этого момента всё складывалось неплохо.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?