Время Легенды - [49]

Шрифт
Интервал

Рядом со мной остановился Тальн.

— Не стоит, Анриель.

— Да, я уже вижу. Если вся эта машинерия рухнет, выбраться будет невозможно. И зачем тут столько механизмов, на мельнице? Как оно работало?

— Как? — Тальниир пожал плечами и улыбнулся. — Да кто ж его знает? Но ничего сложного тут не было. Ветер приводил в движение лопасти наверху, а от них вращались и всё остальные части. Стандартно, в общем-то. Разве что здесь ещё некоторое количество периферийных устройств. Устраивали, видимо, что-то вроде мастерской…

Я развернулся и отошёл немного назад, рассматривая верхнюю часть сооружения. Лопасти, к сожалению, не сохранились — видно было только несколько выступающих конструкций, явно металлических, и ещё некие обломки, на которых торчали искривлённые крепления. Да-а, хотел бы я посмотреть, как это всё выглядело в рабочем состоянии! Не думал, что посещение этой территории окажется таким интересным.

— Общий сбор! — позвал всех Тораэль. — Не время рассиживаться.

Мы сошлись тесной группой и двинулись дальше, приминая ногами упругий ковёр из растительности. Мимо проносились жужжащие насекомые, в отдалении бегали испуганные зверьки и какие-то мелкие твари.

— Останавливаемся. — сказал Тораэль, когда мы поравнялись с первым рядом домов с осыпающимися стенами. — Дальше идём предельно аккуратно, амулеты показывают что-то странное.

— Предлагаю подняться вот в этот домик. — Анвазор ткнул пальцем в сторону ближайшей постройки. — Если лестница каменная, должна выдержать. Зайдём через тот пролом в стене и поищем окна с другой стороны. Осмотримся…

Предложение показалось разумным. Мы обогнули завал из каменных блоков и проникли внутрь здания. Пол был покрыт слоем из земли и камней, отделка стен едва сохранилась, а из предметов мебели на глаза попались только какие-то обломки. Мы поднялись на третий и этаж и дальше уже не пошли — пролёты лестницы выглядели не слишком надёжными.

— Не рухнуло бы это всё под нашим весом. — вполголоса высказал опасение Анн. — Какое-то здесь всё слишком ветхое.

Дверей не было. Мы вошли в комнаты и осторожно приблизились к разбитым окнам, перекосившиеся створки которых были приоткрыты.

— Здесь что — воевали, что ли? — спросил Лектон, рассматривая пейзаж.


Нашим взорам открылось множество домиков в один или два этажа, группами и поодиночке разбросанных по видимому пространству. Большинство из них было разрушено и притом разрушено основательно. Если одно здание выглядело совсем целым, то стоящее рядом могло быть наполовину снесено каким-то внешним воздействием. И такая картина была везде.

Последним штрихом из всего увиденного выделялась лёгкая туманная дымка, плавающая над останками мостовых. Такое явление можно с лёгкостью увидеть пораньше утром, но чтобы днём… Переводя взгляд с одного строения на другое я отчего-то вспоминал Руины.

— Может и воевали. — медленно кивнул Тальниир. Инквизитор стоял у окна и, аккуратно выглядывая, с прищуром всматривался в детали панорамы. — Лор, что скажешь? Я думаю, мы останемся здесь до тех пор, пока не разберёмся, почему здесь никого нет.

— Согласен. Тут, кажется, что-то не так.

— Дымка странная. — добавил Монро. — Предполагаю, что она может быть эффектом от долговременных чар или проклятий. Неестественен такой туман под лучами солнца.

— Это не дымка и не туман. — Корниус возился с тем же странным устройством, закреплённым на правой руке. — Это эффект от какого-то искажения… Дайте нам больше времени и мы определимся, что это и как его обойти. Танто, ты…

— Погоди, Корн.

Тораэль положил руку на плечо Корниуса и пристально посмотрел в окно, вглядываясь в какую-то точку. Я понял, что он использует Взгляд. Печально, но на этих проклятых фрагментах Взгляд зачастую более неудобен, чем полезен. И даёт в качестве результата лишь головную боль и кратковременное ухудшение зрения.

— Что такое, Тор? Что-то заметил?

— Там, кажется, портал.

— Что?! Где?

Стараясь не высовываться, мы все уставились в проёмы окон и осматривались Взглядом.

Воздух под воздействием Взгляда сразу же сделался более плотным, контуры домов и улиц стали неровными и резкими, а отсветы солнца на поверхностях засияли новыми оттенками. Цвета сделались более блеклыми и немного другими. Клочья лёгкого тумана над улицей исчезли, сменившись разлитым в воздухе неритмичным мерцанием, а тени в комнатах налились непрозрачным мраком.

— Где именно?

Я рассматривал дома, улицы, разбитые стены и даже закрытые мутноватыми стёклами проёмы окон, но не видел ничего слишком необычного. Взгляд давал возможность увидеть суть всех вещей и явлений, в зависимости, конечно, от силы и возможностей того, кто его использовал, но сейчас всё было… ожидаемо, что ли. Разве что за исключением этой дымки. Может быть, именно так и выглядит портал?

— Портал там, где мерцающая дымка?

— Нет, Анр. Смотрите все. Вон, видите, справа — такой угловатый домик, где дверь на одной петле и козырёк над входом?

Я нашёл взглядом указанные детали. Действительно, есть такое. И что?

— Смотрите дальше по улочке, между этим домом и стенами соседнего. Видите, там, дальше?

— Боги всемогущие… — прошептал Анвазор. — И правда портал.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?