Время Легенды - [48]

Шрифт
Интервал

— Корниус, Танто, это скорее вопрос к вам. Тораэль? Что у нас с этим разваливающимся пригородом?

— Непонятно пока. — ответил Корниус, возившийся с каким-то небольшим амулетным устройством на руке. — Нужно подойти ближе, отсюда мы ничего не увидим.

— Зачем ходить, когда можно летать? — усмехнулся Сор. — Совершили бы посадку где-нибудь там, поближе. Насколько всё стало бы проще!

— Думаешь? А если фолли заметили бы нас в воздухе?

— А вязь иллюзии на что?

— На такой скорости? Не самое надёжное прикрытие.

— Дкаддова погань! Анвазор, эти мелкие поганцы всё равно никуда не вылезают из своего города!

— Хватит споров. — перебил их Тальниир. — Сор, тебе не хватило прошлого раза, когда мы тоже решили добраться до места по воздуху?

— Хватило! — махнул рукой Сор. — Но всё равно мне кажется, что мы могли бы и…

— Ты просто не любишь ходить пешком. — толкнул его локтем подошедший Лектон. — Вон как разъелся. Ну и какой ты после этого разведчик?

— Отличный! А ты — новичок! А, Дкаддова виселица!

Наш отряд двинулся дальше. Сорниус беззлобно ворчал и спорил с Анвазором и Лектоном, а я размышлял о том, что состав нашей группы остался без изменений. Что, кстати, хорошо. Я уже свыкся с этими воинами, запомнил их наклонности и привычки и без колебаний ввязался бы вместе с ними в любую схватку.

Мы пересекли редкий подлесок и углубились в россыпь из рощиц, разбросанных по зелёным лугам. Вокруг нас посвистывали птицы, а под ногами пружинил ковёр из густых и высоких трав.

Над кронами деревьев слепило размазанное пятно светила и я уже понемногу потел под своей бронёй, несмотря на вплетённые в неё вязи, обеспечивающие удобство и комфорт при носке. Не запариться бы в таких условиях, честное слово! За всеми сборами в дорогу и прочим я даже не подумал о том, что здесь может быть настолько тепло.

— Отличная прогулка! — поделился впечатлениями Анниш, обернувшись ко мне во время движения. — Ну прямо отдых на природе!

— Жаль расстраивать тебя, Анн, но скоро эта прогулка закончится. — сказал Лезвие, идущий впереди и показал в сторону горизонта. — Часа через полтора подойдём вплотную к развалинам.

— Я видел что-то похожее на башни, пока мы ещё были в воздухе. — сказал я. — Это и есть тот самый ориентир, где начинаются нужные нам районы?

— Именно. — посмотрел на меня Тор. — Там были мельницы. Мы уже встречали подобные сооружения, там полно любопытных механизмов!

— Но там нет ничего, о чём мы бы не знали до этого. — уточнил шагающий сбоку от меня Танто. — Хотя посмотреть действительно стоит. Механизмы, устройства, сотни различных поделок. Многое, правда, поломано этими тварями, но размах всё равно впечатляет — когда-то здешние жители умели делать буквально всё. Они даже книги печатали, представляешь?


Вскоре я смог рассмотреть эти мельницы вблизи. Они оказались массивными сооружениями из камня и дерева. Останки их монументальных стен возносились над нашими головами на несколько этажей, а в трещинах и проломах росли небольшие деревца и вьющиеся растения. Огромные валуны у оснований построек покрывал мох изумительного окраса — с зелёным оттенком и множеством странных разводов, складывающихся в загадочные узоры. В воздухе струились запахи разогретого камня и какой-то растительности. Вокруг мельниц разрослись кустарники и деревья, а в некотором отдалении начинались линии небольших домиков.

— Интересный контраст. — сказал я, подойдя к Аннишу. — Вокруг нашего лагеря нет и половины того количества зелени, как здесь. Про западный фрагмент даже вспоминать не хочется — голые стены, камень и вода. Прохладно, сыро, пусто, темно…

— Да уж, — кивнул тот. — Здесь в этом отношении настоящий рай. Посмотри, какая густая трава. И мох! Взять бы парочку образцов… Когда только этим всем заниматься?

Пока мы осматривались, исследователи активировали и настраивали поисковые амулеты, пытаясь определить точное расположение "якоря" и местных монстров.

Тораэль показал рукой куда-то в сторону домов.

— Живности там вроде бы нет, но… С магическими полями что-то непонятное. Масса точечных возмущений и до крайности неоднородная структура.

— Точечных чего? — переспросил Сор. — Новые монстры? Как у того артефакта?

— Да нет, не похоже. — Тораэль покачал головой. — Это определённо не живые существа.

— Надо подобраться поближе. — добавил Корниус. — Нам в любом случае в ту сторону, так что совместим полезное с неизбежным. Может быть даже узнаем причину, по которой фолли избегают этого места.

Я посмотрел на Лора Лезвие и Тальниира, рассматривающих карту.

— Мы уже выходим или что? Если время ещё есть, то мне хотелось бы взобраться на одну из этих мельниц и посмотреть, что там впереди.

— А вот я бы не стал. — покачал головой Анниш. — Не уверен, что падение оттуда пойдёт твоему организму на пользу.

— С чего бы это мне, интересно, падать?

— Здесь на камнях мох и растения, плюс они отполированы ветром и вообще довольно скользкие. За что ты предполагаешь держаться?

— А изнутри мельницы?

— Полы и перекрытия могли прогнить. — сказал Корниус. — Там же всё деревянное. Анниш прав. Не стоит тебе туда лезть…

Я подошёл ко входу в мельницу и заглянул внутрь через обширный проём. Видимое пространство было завалено непонятными балками и обломками, которые покрывал мох, а справа уводила куда-то наверх полуобвалившаяся деревянная лестница. На верхних ярусах было темно, хотя я заметил множество покрытых ржавчиной механизмов. Через пространство между стенами протягивались валы и оси, воздух наполняли неподвижные силуэты шестерёнок и различных колёс. Любопытно, как это всё двигалось и работало?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?