Время Легенды - [50]

Шрифт
Интервал

Да где же? Я всматривался в указанное место и… А, хотя, стоп. Я увидел. Над поверхностью земли рядом с домом выгибалось полукругом нечто вроде гигантской полупрозрачной линзы, немного растянутой и размазанной в пространстве. Края её были неровными, местами словно искусственно разведёнными в стороны. Похожее на линзу марево слабо светилось. Наверное, это оно и есть.

— Останавливаемся здесь. — решил Тальниир. — Из дома не выходим, изучаем местность. Потом посмотрим…

И мы принялись обустраиваться.


Через несколько часов, когда мутное пятно светила успело пройти по небосводу изрядный путь, а лежащие на земле тени поменяли свои направления, исследователи наконец закончили свои манипуляции с амулетами и резюмировали полученные сведения.

— Значит, так, — докладывал Тораэль. Мы находились всё в той же комнате, рассевшись по углам и освободив центральную часть помещения для работы научной группы. — Военных действий здесь не велось. По крайней мере, разрушения зданий вызваны не этим. Пройти дальше мы сможем, но только о-оочень аккуратно, иначе окажемся совсем не там, куда собирались. Портал, который мы видели, не единственный. Судя по собранным данным, их здесь буквально десятки.

— Происхождение естественное?

— М-мм, не уверен. Но думаю, что да. Следов ритуальной магии я не вижу, а если что-нибудь и есть, то только такое, о чём мы ничего не знаем. Если коротко — порталы нестабильные и склонные к пульсациям с произвольным расширением, что не может быть следствием искусственного возникновения. Так что они образовались самопроизвольно.

— А почему, версии есть? Как такое могло само получиться?

— Ещё не знаю. — засмеялся Тораэль. — Проведём здесь хотя бы пару дней — и, может быть, выясним.

— А куда они ведут?

— Мы уже несколько часов только это и обсуждаем. — со скепсисом в голосе произнёс Танто. — Ну не можем мы узнать, куда они ведут, Сор! Для этого нужно пройти в один из них, а самоубийц среди нас нет! Если даже такое путешествие и безопасно — кто скажет, где нам потом тебя искать?

— Почему сразу меня? — усмехнулся Сор. — Отправим Лектона, он самый бесполезный.

Раздался смех.

— Насколько густо расположены порталы? — перебил Монроэль неначавшийся шутливый спор. — Насколько сложно их обойти?

— Учитывая, что мы их видим? Легко.

Тораэль почесал в затылке и ткнул пальцем в сторону окна.

— Расположение порталов нам, в принципе, уже известно. Вокруг полно мелких искажений и аномальных очагов, но… их мы тоже видим и тоже сможем обойти. Это вполне реально.

— Анриель. — повернулся ко мне Лор. — Ты у нас временами особо чувствительный. Видел что-нибудь интересное? Или, кроме мерцания от тумана, ничего?

— Нет, ничего. — я развёл руками. — На этот раз похвастаться нечем.

— Ну, ладно. Тальниир, твоё мнение?

— Знаешь, Анр. — прошептал Анниш, наклонившись ко мне, пока инквизитор размышлял и обводил нас взглядом. — Мне это обсуждение чем-то военный совет напоминает. Перед решающей битвой.

— Не самое лучшее сравнение, Анн. — не согласился я. — Лор с Тальном скорее развернут отряд и уйдут обратно, чем будут ввязываться в сражения с…

Тут мне пришлось замолчать, потому что Тальниир заговорил.

— Вот что, друзья. Я так вижу, что вариантов у нас два — либо продолжать собирать информацию и отложить продолжение рейда, либо пойти вперёд и обойти эти аномальные поля стороной. В первом случае мы получаем новую информацию, которая, вероятно, сможет облегчить поиски "якоря", и будем больше знать о самих искажениях. Не опасно ли здесь находиться, что привело к их появлению и так далее. Во втором случае поход сопровождается некоторым риском, особенно если мы не будем тратить время на полноценный обход… Возможно, мы о чем-то не знаем. Но — времени во втором случае мы потратим значительно меньше, плюс получим возможность попасть к центру интересующего нас района напрямую. Давайте решать, что для нас удобнее и важнее. В принципе, задержка в несколько дней ни на что не повлияет…

— Но действительно ли она нужна? — спросил Корниус. — Расположение порталов и прочей мути нам известно. Не думаю, что здесь есть какой-то существенный риск. В том, чтобы пройти мимо них, я имею в виду… Они неподвижны, так что будем держаться на расстоянии — и всё. А фоллей и других тварей в этой местности нет.

Тальниир бросил на него задумчивый взгляд.

— Может и так. Но достаточно ли пары часов наблюдений, чтобы делать выводы?

— Я за последний вариант. — махнул рукой Сор. — Не вижу смысла долго сидеть на одном месте, если у нас есть шансы выполнить работу уже сегодня.

— Не думаю, что есть смысл перестраховываться. — поддержал его Танто. — В крайнем случае можно просто сделать крюк и вообще обойти всю территорию, где будут видны порталы. Это в любом случае займёт меньше времени, чем оставаться тут и проводить исследования.

— Хотя вернуться сюда придется. — сказал Тораэль и сразу же пояснил. — Я имею в виду, по возможности. Такие поля с пространственными искажениями встречаются нечасто, неплохо было бы осмотреться подробнее.


Возможность подробно изучить местность Тораэль получил почти сразу — решение идти дальше и не задерживаться было общим. Хочется надеяться, что ещё и правильным. И что нам не придётся жалеть о поспешно принятом решении. Меня здорово раздражала мысль о том, что вокруг нас разбросаны пространственные проломы, которые ведут неизвестно куда.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?