Время Легенды - [52]

Шрифт
Интервал


Началось обсуждение. Воины прикидывали вероятность встречи с дозорами фоллей и стратегию движения в целом. Лектон предложил разделиться на группы по трое и двигаться уже так, постоянно сканируя местность и прикрываясь, на всякий случай, иллюзиями. Подобное продвижение позволило бы исследователям контролировать сразу три направления, оставаясь при этом под защитой двух воинов. Работа с амулетными устройствами требовала свободных рук и некоторой концентрации.

— Хорошо. — согласился в итоге Тальниир. — Похоже, это самое рациональное и удобное решение. Так и поступим.

В принципе, Анниш был прав — пока что всё складывалось весьма удачно. Странная пустующая местность при проверке оказалась довольно безопасным районом. Да, в нём имелись порталы и аномалии, но природа и атмосфера делали пребывание в восточном фрагменте почти приятным. Если бы ещё не угроза встречи с местными обитателями!

Я спросил у Корниуса, как быстро мы сможем добраться до территории фоллей, но он не знал. Обладающие интеллектом твари держались от здешних порталов подальше — это очевидно — но вот насколько? Вопрос был из серии риторических.

— Слушай, Тор, а порталы? — спросил я, озадаченный внезапно появившейся мыслью. — Они только в одну сторону работают?

— Думаю, да. — покрутил головой тот. — Так сразу я этого не скажу, данных маловато. Но у большинства живых тварей хватает чувства самосохранения, чтобы туда не лезть. Сам посуди — мы ведь не видели ни одного животного за всё время пути по этому району.

— Да, и правда.

— Так что можешь быть спокоен — не думаю, что оттуда что-нибудь полезет.

— Но совсем исключать подобную возможность я бы не стал. — заметил Лор и некоторые, услышав его, согласно закивали.

Корниус посмотрел на него.

— Поэтому мы и обходили все точки перехода на максимально возможной дистанции.

— Хорошо то, что остаётся хорошо и в прошлом. — сказал, хлопнув себя по колену, Сор. — Вы лучше думайте о том, как будем отбиваться от тварей, если они нас всё-таки заметят.

— Не должны они нас заметить. — возразил Лектон. — Их ведь здесь нет. А в глубине городка мы просканируем их позиции заранее и просто найдём другую дорогу. Мы же уже всё обсуждали.

Сорниус только усмехнулся.

— Ну да, ну да. Дкаддова виселица! Напомни мне, всегда ли всё получается так, как вы планируете?

Воины продолжали свой спор ещё некоторое время, а я прислушивался к тишине за стенами и смотрел на оранжевое сияние магических сфер, вспоминая о жарких летних днях в родном и таком далёком от меня Танииме. Интересно, суждено ли мне когда-нибудь снова пройти по его переулкам?


* * *

На улицу мы вышли с рассветом. В наполненном влагой воздухе ощущались прохлада и свежесть, напомнившие мне то памятное утро в Тэллосе, когда мы с Аннишем вошли на территорию Руин. Тот поход, правда, закончился не слишком удачно… Хотя это как посмотреть — учитывая тот факт, что мы всё ещё живы и находимся значительно ближе к своей цели.

Обстановка вокруг нас стремительно изменялась. Во вчерашней темноте это было не так хорошо заметно, а сейчас контраст бросался в глаза. Поверхность брусчатки была не такой разбитой и потрескавшейся, как раньше, а большинство стёкол и рам в окнах сохранились целыми. Прерывистые линии домов тянулись и переплетались странными узорами лабиринта и приобретали всё более новый вид. По крайней мере, облупившихся и частично обвалившихся стен мы видели значительно меньше, чем раньше.

— Ну вот, теперь мы на территории городка. — сказал Тальниир. — Корниус, что там?

— Живых существ поблизости нет. Есть несколько странных образований… кажется, порталы. Они где-то впереди и правее, разбросаны хаотично.

— Раз портальные искажения всё ещё встречаются, то фоллей здесь быть не должно. — задумчиво проговорил Лор. — Думаю, что их территория дальше, на более безопасной земле.

— Заглянем в пару домов? — спросил я. — Интересно же.

— А что ты надеешься там увидеть? — удивился Анвазор. — Обычные комнатки с останками мебели. Ещё несколько лет и здесь всё будет выглядеть так же, как и на западе. Каменные остовы и пыль.

— Но ведь до этого ещё далеко! А сейчас это настоящий город из другого мира.

Я сделал жест рукой, обведя строения вокруг. Домики имели от трёх до пяти этажей и были выкрашены в светло-коричневые и светло-бежевые цвета, уже изрядно потускневшие, с небольшими карнизами и крышами, покрытыми бурого окраса черепицей.

Из стен некоторых домов торчали крепления, на которых некогда что-то висело. За время пути я то и дело натыкался взглядом на подобные штуки и гадал, для чего же они предназначались.

— Неужели ещё не насмотрелся? — улыбнулся Лектон. — Анвазор, а ты экскурсию по домам не хочешь?

Анвазор сделал отрицательное движение.

— Мне-то оно зачем?

— Мы ещё зайдём внутрь, не отставайте. — оглянулся на нас Монроэль. — Здесь треть домов проходные, мы можем выйти с другой стороны, если двери не замурованы. Будем поворачивать и зайдём.

— Отлично. — обрадовался Анниш. — Мне тоже хотелось бы посмотреть. Жаль, что у нас нет свободного времени.

Через некоторое время мы разделились, как и было запланировано, на тройки, и продолжили движение уже таким образом, держась на небольшом расстоянии друг от друга. Мы с Анном шли несколько правее остальных, а Танто, шедший с нами, постоянно сканировал местность в выделенном нам направлении. Он неотрывно возился с парой сложных амулетов и необычным устройством в металлическом футляре, которое весьма заинтересовало Анниша.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?