Время Легенды - [53]

Шрифт
Интервал

С остальными группами мы общались жестами, чтобы не демаскировать собственные позиции и старались не производить лишнего шума. Просто на всякий случай.

Во второй половине дня Корниусу удалось установить расположение артефакта.

— Придётся поворачивать. — сказал он, изучая иллюзию над амулетным устройством. — И будем держаться левее.

— В этой области уже должно быть полно фоллей. — заметил Лор. — Их отряды постоянно патрулируют эту местность. Просто чудо, что мы ещё ни разу с ними не встретились.


Совсем тихим наше продвижение по городу, конечно, не оказалось. В зданиях вокруг нас шуршали различные мелкие животные, а на затенённых участках встречались небольшие хищные монстры. Впрочем, эти от нас они убегали, едва завидев. Но затем…


Мы как раз прошли насквозь через пару домов, оставив позади изгибающиеся улочки, и собирались выйти в небольшой двор. Я обсуждал с Аннишем встреченные в комнатах механизмы, похожие на примитивные тренажёры, и тут Анвазор подал знак всем остановиться.

Мы притихли.

— Что случилось? Танто, тут что-нибудь есть? Анвазор?

— Дкаддова погань! — шёпотом выругался Танто. — Амулет показывает движение. Думаю, это живое существо. Хищник какой-нибудь… Но откуда он тут взялся?! Только что смотрел и никого не было!

Мы с Анном выбросили вперёд сканирующие вязи и ощутили то же самое, что и Анвазор, остановивший группу. В доме с противоположной стороны дворика кто-то был. Какое-то крупное живое существо. Откуда же оно взялось?

Тихо ступая, к нам подошли Корниус, Тораэль и Тальниир.

— Танто! — позвал Корниус, не сводя взгляда с Анвазора, занимавшегося амулетом. — Ты не заметил, откуда эта падаль там взялась? Мне кажется, что я ви…

В этот момент одно из окон в доме напротив буквально взорвалось изнутри. Воздух разорвал завывающий вопль, фонтаном закружились осколки стекла, обломки рамы и деревянный мусор. На редкие кусты внутреннего двора тяжело свалилась какая-то тварь, а из пролома на месте окна потянулись плотные клубы из мелкой пыли. Вокруг падали обломки и мелкие щепки.

— А, Дкаддова погань!

— Что это за…?

Существо поднялось на ноги. Изначально я подумал, что это граур — я ведь однажды уже видел, как один из них пробил стену из металлических листов. Но это оказался совершенно другой монстр. Я был немало удивлён, увидев уставившиеся на меня круглые белые зрачки, просто висящие в пустоте огромных глазниц, а ещё серовато-белесый голый череп. Косматые волосы кошмарной твари в полнейшем беспорядке топорщились в воздухе, разметавшись по сторонам, и колебались в такт движениям. Череп казался маской, но я понял, что это и есть настоящая морда твари, которая, к слову, ужасно походила на разлагающийся труп. Ног у этого создания просто не было. Вернее, что-то на их месте было несомненно, но конечности казались почти прозрачными. С груди и плеч твари свисали какие-то грязные и рваные лохмотья, а лапы выглядели очень сильными и представляли собой дикую смесь из плоти и костей. Короткие пальцы заканчивались такими длинными и гибкими когтями, что я удивился, почему они ещё не сломались.

Всё это я заметил за одно мгновение, а потом тварь раскрыла зубастую пасть и заверещала, дико вытаращив зрачки в своих глазницах. Визгливый крик вспорол тишину тёплого дня словно яркая молния грозовую тучу.

— Фабру!

— Что? — я инстинктивно выставил перед собой щит и поверх него мгновенно наложился щит Анниша, но монстр не собирался на нас нападать.

Стремительно развернувшись, он сделал движение, словно собирался броситься куда-то вбок, но был отброшен ударом заклятия Таранного Пламени инквизитора. Нелепо взмахнув лапами, тварь на мгновение зашаталась и я с удивлением увидел, как монстр, в тело которого только что врубился огненный меч заклятия, продолжает двигаться и атаковать. Что ж это за тварь, что может выдержать удар такой силы?!

Сложность ситуации была в том, что, атакуя этого неопрятного монстра, мы вполне могли задеть друг друга, так как он в данный момент находился как бы в центре полу-круга, образованного нашими группами. Мы пришли в движение все разом, выставив перед собой мерцающие экраны щитов. Тварь завертелась и заметалась, по ушам ударила новая волна визга. Фабру бросился к инквизитору и тот ударил по земле перед собой сверкнувшей линией Светлых Пут. Монстр отпрыгнул назад и принялся бросаться на наши щиты, тихо гудевшие от его ударов. Лектон и Анвазор просто блокировали его броски, выжидая, а Тораэль, улучив момент, ударил вязью волны, отшвырнув тварь обратно к дому. Монстр впечатался в стену и, кажется, окончательно рассвирепел. Взревев на высокой ноте, он дёрнулся, уворачиваясь мелькнувшего от арбалетного болта, и бросился на стену, после чего просто оттолкнулся от неё и взмыл в воздух.

— Дкаддова погань! — проклял монстра позади меня Сор, пытаясь прицелиться для нового выстрела.

Сверкнуло. Переливающаяся огнём и светом цепь захлестнула голову монстра и тот рухнул на землю, взрёвывая и извиваясь всем телом. Мгновенно поднялась пыль. Молодец Тальниир, подумал я. Эта тварь слишком быстрая, чтобы позволять ей метаться и двигаться.

Я создал силовую линию и захватил ей одну из лап монстра. От последовавшего за этим рывка я едва не потерял равновесие, но сумел устоять на ногах и остался на прежнем месте. Ха! Посмотрим, как ты теперь поскачешь!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?