Время Легенды - [117]

Шрифт
Интервал

Я усмехнулся. Ну, что же. Хорошо, воспользуюсь.

— Когда я пришёл, ты сказал, что гадал, состоится ли наша встреча.

— Да. — согласился малыш. — Мне не было известно, приведёт ли тебя сюда выбранный тобою путь. Но это стало так.

— Что такое Чернота? — спросил я, предвосхищая возможные расплывчатые ответы. Вот так! Сейчас посмотрим, что ты знаешь об этой дряни.

— Интересующее тебя понятие "Чернота" есть воплощённая материя отрицательных эманаций, сотворённая под влиянием страха живых существ из отмирающей материи повреждённого мира.

Ч-то? Видят Боги, что последнее, чего я ожидал — это что сидящий передо мною демон даст конкретное, пусть и не слишком понятное, определение для той погани, которая встречалась нам в исследуемых районах.

— Материя чего? Не понял…

— В процессе Смещения миров, Анриель, неизбежно повреждение составляющей их материи. Этот процесс ложен. Часть подобной материи подвергается распаду и растворению в окружающих пространствах, что, в свою очередь, создаёт подходящие условия для её последующего воплощения под внешним воздействием. Отрицательные эмоции являются превалирующими во многих зонах живых миров, а сила их воздействия превышает таковую у противоположных проявлений. Страх порождает лишь страх. Ужас приносит лишь ужас. Смерть всегда приведет к смерти.

Я пытался осмыслить сказанное. Что же… если Чернота — это нечто эфемерное, из чего маг может подсознательно создавать что угодно, то — это объясняет, почему это явление приобретает такие странные и необычные формы. Каждый раз новые и более страшные, как в кошмарном сне. Это ведь и были самые настоящие страшные сны, в прямом смысле.

— А…

Я задумался. Что бы спросить? Если этот демон знает, что такое Чернота, то, может быть, знает и про Арку?!

— Как уничтожить то, что мы называем Аркой?

— Sar Arn Hein нельзя уничтожить.

— Что?!

— Са′арн′хейн нельзя уничтожить. Это противоречит воле его создателя.

— Са′арн… — это Арка?

— Да. — Аллий кивнул. — Вы называете Аркой Sar Arn Hein. Межмировые Врата, что связуют A-nnerh и Sa-urun.

— С′арадж и Э′тах?

— Да.

— Аллий, — попросил я, — пожалуйста, используй доступные для меня названия и выражения. Я уши себе сломаю, пока буду слушать такие фразы.

— Хорошо, Анриель.

— То есть Арка — это врата между двумя мирами?

— Да.

— Что такое С′арадж?

Аллий несколько мгновений молчал, а потом ответил.

— Дополнение мира Э′танх.

— И что это такое?

— Порождённое волей Богов из Старого Мира пространство, служащее усыпальницей для Ордоноголлов.

— Кто такие эти Ордоноголлы?

— Сотворённые силами Старых Богов бессмертные существа демонической природы, предназначенные для восстановления погибших миров Бездны из материй окружающего пространства.

Я был не просто удивлён, слушая обо всём этом. Пожалуй, меня можно было бы называть шокированным. Неужели всё это правда? Все эти Старые Боги, демоны, миры какой-то Бездны, врата и прочее? Вопрос, конечно, риторический, только звучит это всё как одна из старых легенд и чём-то несуществующем.

— То есть эти Ордоноголлы что — могут создавать миры?

— Восстанавливать миры. Да.

— А… если эти существа бессмертны, для чего тогда усыпальница?

— Старые Боги были забыты. Их творения не должны были получить свободу.

— И их там что, похоронили заживо, что ли? Просто заперли?

— Погрузили в сон.

— Тогда как туда попал Синхатт? Кто открыл для него дорогу в С′арадж?

— Никто. Врата были открыты заклятиями, составляющими суть С′араджа. В мире Э′танх остались записи древних, поклоняющихся забытым Старым Богам. Синхатт нашёл их и смог расшифровать, благодаря восстановленным барельефам. Новые знания позволили ему активировать механизмы заклятий, открывающих Врата Слома. Те, что вы называете Аркой.

— То есть?

— Синхатт узнал о назначении мира С′арадж и о существовании Ордоноголлов. О том, в чём состоит их предназначение.

— Но зачем он отправился в С′арадж? Почему никому и ничего не рассказал?

— Синхатт намерен восстановить А′ннансорн.

— Мир а′фари?! Его можно восстановить?

Невероятно! Кто бы мог подумать! Этот неизведанный С′арадж — не что иное, как самая обыкновенная тюрьма! Причём заперты в ней древние чудовища, могущие восстановить любой мир, когда-то погибший! Вот, значит, куда и зачем ушёл брат Леоратте… Вернуть мир. Вернуть былые силы нашей расы. О, Боги. Это вообще возможно?

— А это возможно?

— Что именно тебя интересует?

— Восстановить А′ннансорн? Вернуть его прежним?

— Прежним — нет. Восстановить — да. При условии контроля над силой Ордоноголлов. Окружающие миры при этом будут необратимо уничтожены.

— Уничтожены? Со всеми жителями? А какие миры граничат… или граничили… с А′ннансорном?

— Ордоноголлы не могут смотреть в прошлое. Они разрушат те миры, которые окажутся поблизости в настоящем.

— Так… понял. А Синхатт сможет их контролировать? Ну, силу этих Ордоноголлов?

— Нет.

— НЕТ?!

— Даже возрождённый в Купели Слёз смертный а′фарим не может контролировать волю Творцов-Разрушителей. — покачал головой Аллий. — Это не в силах обычного существа, даже наделённого уникальными умениями.

Я пытался осмыслить всё сказанное. То есть… Синхатт ушёл в С′арадж, чтобы пробудить этих Ордоноголлов и возродить родной мир нашей расы. Но для возрождения одного мира должны погибнуть другие! И… и он не сможет заставить Ордоноголлов выполнять его волю! Что же теперь будет? Или… Стоп. Ведь прошло уже столько лет! Сотни!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?