Время Легенды - [117]

Шрифт
Интервал

Я усмехнулся. Ну, что же. Хорошо, воспользуюсь.

— Когда я пришёл, ты сказал, что гадал, состоится ли наша встреча.

— Да. — согласился малыш. — Мне не было известно, приведёт ли тебя сюда выбранный тобою путь. Но это стало так.

— Что такое Чернота? — спросил я, предвосхищая возможные расплывчатые ответы. Вот так! Сейчас посмотрим, что ты знаешь об этой дряни.

— Интересующее тебя понятие "Чернота" есть воплощённая материя отрицательных эманаций, сотворённая под влиянием страха живых существ из отмирающей материи повреждённого мира.

Ч-то? Видят Боги, что последнее, чего я ожидал — это что сидящий передо мною демон даст конкретное, пусть и не слишком понятное, определение для той погани, которая встречалась нам в исследуемых районах.

— Материя чего? Не понял…

— В процессе Смещения миров, Анриель, неизбежно повреждение составляющей их материи. Этот процесс ложен. Часть подобной материи подвергается распаду и растворению в окружающих пространствах, что, в свою очередь, создаёт подходящие условия для её последующего воплощения под внешним воздействием. Отрицательные эмоции являются превалирующими во многих зонах живых миров, а сила их воздействия превышает таковую у противоположных проявлений. Страх порождает лишь страх. Ужас приносит лишь ужас. Смерть всегда приведет к смерти.

Я пытался осмыслить сказанное. Что же… если Чернота — это нечто эфемерное, из чего маг может подсознательно создавать что угодно, то — это объясняет, почему это явление приобретает такие странные и необычные формы. Каждый раз новые и более страшные, как в кошмарном сне. Это ведь и были самые настоящие страшные сны, в прямом смысле.

— А…

Я задумался. Что бы спросить? Если этот демон знает, что такое Чернота, то, может быть, знает и про Арку?!

— Как уничтожить то, что мы называем Аркой?

— Sar Arn Hein нельзя уничтожить.

— Что?!

— Са′арн′хейн нельзя уничтожить. Это противоречит воле его создателя.

— Са′арн… — это Арка?

— Да. — Аллий кивнул. — Вы называете Аркой Sar Arn Hein. Межмировые Врата, что связуют A-nnerh и Sa-urun.

— С′арадж и Э′тах?

— Да.

— Аллий, — попросил я, — пожалуйста, используй доступные для меня названия и выражения. Я уши себе сломаю, пока буду слушать такие фразы.

— Хорошо, Анриель.

— То есть Арка — это врата между двумя мирами?

— Да.

— Что такое С′арадж?

Аллий несколько мгновений молчал, а потом ответил.

— Дополнение мира Э′танх.

— И что это такое?

— Порождённое волей Богов из Старого Мира пространство, служащее усыпальницей для Ордоноголлов.

— Кто такие эти Ордоноголлы?

— Сотворённые силами Старых Богов бессмертные существа демонической природы, предназначенные для восстановления погибших миров Бездны из материй окружающего пространства.

Я был не просто удивлён, слушая обо всём этом. Пожалуй, меня можно было бы называть шокированным. Неужели всё это правда? Все эти Старые Боги, демоны, миры какой-то Бездны, врата и прочее? Вопрос, конечно, риторический, только звучит это всё как одна из старых легенд и чём-то несуществующем.

— То есть эти Ордоноголлы что — могут создавать миры?

— Восстанавливать миры. Да.

— А… если эти существа бессмертны, для чего тогда усыпальница?

— Старые Боги были забыты. Их творения не должны были получить свободу.

— И их там что, похоронили заживо, что ли? Просто заперли?

— Погрузили в сон.

— Тогда как туда попал Синхатт? Кто открыл для него дорогу в С′арадж?

— Никто. Врата были открыты заклятиями, составляющими суть С′араджа. В мире Э′танх остались записи древних, поклоняющихся забытым Старым Богам. Синхатт нашёл их и смог расшифровать, благодаря восстановленным барельефам. Новые знания позволили ему активировать механизмы заклятий, открывающих Врата Слома. Те, что вы называете Аркой.

— То есть?

— Синхатт узнал о назначении мира С′арадж и о существовании Ордоноголлов. О том, в чём состоит их предназначение.

— Но зачем он отправился в С′арадж? Почему никому и ничего не рассказал?

— Синхатт намерен восстановить А′ннансорн.

— Мир а′фари?! Его можно восстановить?

Невероятно! Кто бы мог подумать! Этот неизведанный С′арадж — не что иное, как самая обыкновенная тюрьма! Причём заперты в ней древние чудовища, могущие восстановить любой мир, когда-то погибший! Вот, значит, куда и зачем ушёл брат Леоратте… Вернуть мир. Вернуть былые силы нашей расы. О, Боги. Это вообще возможно?

— А это возможно?

— Что именно тебя интересует?

— Восстановить А′ннансорн? Вернуть его прежним?

— Прежним — нет. Восстановить — да. При условии контроля над силой Ордоноголлов. Окружающие миры при этом будут необратимо уничтожены.

— Уничтожены? Со всеми жителями? А какие миры граничат… или граничили… с А′ннансорном?

— Ордоноголлы не могут смотреть в прошлое. Они разрушат те миры, которые окажутся поблизости в настоящем.

— Так… понял. А Синхатт сможет их контролировать? Ну, силу этих Ордоноголлов?

— Нет.

— НЕТ?!

— Даже возрождённый в Купели Слёз смертный а′фарим не может контролировать волю Творцов-Разрушителей. — покачал головой Аллий. — Это не в силах обычного существа, даже наделённого уникальными умениями.

Я пытался осмыслить всё сказанное. То есть… Синхатт ушёл в С′арадж, чтобы пробудить этих Ордоноголлов и возродить родной мир нашей расы. Но для возрождения одного мира должны погибнуть другие! И… и он не сможет заставить Ордоноголлов выполнять его волю! Что же теперь будет? Или… Стоп. Ведь прошло уже столько лет! Сотни!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Жуткая история Проспера Реддинга

Проспер Реддинг – обычный двенадцатилетний мальчишка. У него есть сестра-близнец, родители, основавшие благотворительный фонд, и целая куча богатых родственников, а сам он талантливый художник. Но счастливым он себя не чувствует, ведь в школе его считают изгоем, несмотря на богатство и славу семьи, и даже сестра посмеивается над ним.Однако Проспер и подумать не мог, что ему придется иметь дело с демоном, который триста лет провел в заточении, а теперь в любой момент может вырваться на свободу и отомстить всем Реддингам за грехи их предка.


Симаргл и Купальница

«Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…».


Отражение. Опасность близко

Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…


Гимназия С.О.Р. Чёртов побег

Решила я для разнообразия и отдыха написать что-то лёгкое и несерьёзное. Получилось только отчасти. Тут можно и посмеяться и чуточку побояться) ══ Обновлено 13.09 ══.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?