Время Легенды - [115]

Шрифт
Интервал

Итак. Что же мне делать?

Вокруг меня плавали всё те же клубы густого тумана, видимость была такой же посредственной. Небо не просматривалось, а свет… свет просто был, без какого-либо конкретного источника. Впрочем… Я завертел головой, оценивая оттенки в этом монотонном со всех сторон пейзаже. С права от меня туман казался более светлым, словно освещённым откуда-то издалека. Возможно, стоит осмотреть именно это направление? Пожалуй. Попробую. В любом случае, мне надо делать хоть что-нибудь. Не сидеть же просто так на одном месте.

Коротко размявшись, я выпил придающий сил эликсир, после чего неторопливо пошёл вперёд, придерживаясь выбранного направления. Несколько раз я выбрасывал впереди себя сканирующие вязи. Ничего. Магическая вязь просто застывала в воздухе и моментально развеивалась без остатка. Дрянь дело. В этом тумане даже магия нормально не действует. Я пошёл дальше. Постепенно вокруг становилось всё светлее, в прядях тумана принялись мелькать светлые полоски и тёплые, как-будто солнечные, отсветы. Видимо, граница этого тумана где-то совсем близко. Возможно, в эти места переместились многие аррфы и мне просто не повезло оказаться где-нибудь сбоку и в тумане? Возможно, если я немного потороплюсь, то скоро увижу своих?


Туман остался позади. Я вышел из его смазанной глубины настолько резко и быстро, что выдернул из ножен оставшийся кинжал и застыл, застигнутый врасплох переменой обстановки. Только что я вглядывался в расположенные впереди холмы и светлеющую пелену тумана — и вот эти невесомые, но плотные клубы остались за моей спиной, а я стою сбоку обширного, хорошо просматривающегося пространства. Я осмотрелся.

Передо мной было что-то вроде небольшой долины с совершенно прозрачным воздухом, по краям которой медленно играли туманные волны. Посреди пологих песчаных дюн ярким и манящим пятном сияло озеро округлой формы, а вверху над долиной из туманных облаков уходила куда-то ввысь огромная наклонная башня. Сооружение было просто гигантским. Кажется, даже больше и выше, чем те невероятные дома-башни, по которым мне довелось побегать на территории Северного фрагмента. Эта башня словно бы начала падать и в какой-то момент времени застыла, навсегда приняв необычное наклонное положение. Вокруг её массивного силуэта клубились облака, а откуда-то сверху проливались лучи света, похожего по оттенку на солнечный. Вершины башни я не увидел — её размеры были так велики, что она скрывалась где-то в облаках и высоте. Я непроизвольно вздохнул. Красиво. Очень красиво. Совсем не то, что мне хотелось бы здесь увидеть, но — красиво. Озеро, огромная наклонная башня, окружённая облаками, туман… Где же я? Куда меня забросило?

Тут мне показалось, что у озера кто-то есть. Я присмотрелся. Точно! Я не ошибся. Совсем рядом с озером на песке лежали некие массивные предметы, а на одном из этих предметов восседала маленькая человеческая фигурка. Несколько ободрённый тем, что я тут не один, я двинулся по направлению к этой фигуре. Ну хоть кто-то здесь есть! Хорошо! Но чем ближе я подходил, тем больше возрастало удивление.

Это… это же ребёнок!

Остановившись в десятке локтей от этого малыша, я немного замешкался, раздумывая, как же себя вести. Из поверхности песка выглядывало несколько валунов необычной формы. Было похоже на то, что это верхушки широких колонн или стел, полностью утопленных в песчаной толще. На сломе одного из валунов сидел малыш — мальчик лет семи или восьми, очень задумчивый, не по возрасту серьёзный, и рассматривал песок перед валунами.

На песке были начертаны необычные узоры, складывающиеся в некий сложный рисунок. Причём этот рисунок непрерывно двигался, вращаясь и пестря мелкими изменениями. Я бросил на этот рисунок несколько взглядов и у меня сразу же заболела голова, а в глазах появилось неприятное напряжение.

Что это такое? И кто этот паренёк, пристально рассматривающий песок с такими узорами? Простая рубашка белого цвета и более тёмные штанишки, босые ступни… Он выглядит вполне обычно, но…

Мальчик заговорил первым. Подняв голову, он посмотрел на меня и потом улыбнулся уголком рта.

— Здравствуй. — сказал он. — А я всё гадал, состоится ли эта встреча.

Глаза его оказались пронзительно синего цвета, с сияющим и вращающимся узорным орнаментом по краям зрачка. Внимательный и сосредоточенный, серьёзный и убедительный, строгий и понимающий — я мог бы найти множество слов, описывающих его взгляд, но, пожалуй, их всех оказалось бы слишком мало, чтобы передать то, что я ощущал под его воздействием. Не может быть у человеческого ребёнка таких глаз и такого взгляда! А значит…

Горло у меня немного перехватило. Неужели?!

— Я мёртв?

Мальчик выглядел удивлённым.

— Нет. Разве ты кажешься себе мёртвым?

Я неровно выдохнул, успокаиваясь. Я отчего-то подумал, что передо мной Бог, а моё искалеченное тело прямо сейчас валяется где-нибудь там, на песке, в окружении свирепых порождений Арки.

— Кто ты такой?

— Ты можешь называть меня Аллий. — приветливо кивнул, снова выказывая тень улыбки, малыш. — Аллий А′ттит.

— Ты человек?

Мальчик внимательно посмотрел на меня.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?