Время Легенды - [113]

Шрифт
Интервал

Восставали башни и шпили, неясными силуэтами проступали контуры величественных городов, на их месте возникали унылые руины. Тени таяли и сменяли одна другую. Из-за всего этого движения вокруг лагеря у меня возникло стойкое чувство и ощущение, что мы стоим на огромной платформе, несущейся куда-то сквозь туман. Ряды аррфов оставались неподвижны, а пространство словно двигалось мимо нас, создавая иллюзию движения. Донельзя странное ощущение.

— Разлом! На колено-о! Держимся-а!

Почву под ногами тряхнуло. Первые линии строя опустились на одно колено, воины сформировали перед собой силовые барьеры. Стоящие позади них готовили атакующие вязи. Лавина из порождений Арки никуда не делась и находилась уже совсем близко. Если ничего не изменится, что уже через две минуты нам придётся принять на себя удар всего полчища.


Земля сместилась. Всё сместилось. Небосвод изогнулся непонятным образом, от которого закружилась голова, и приблизился, закручиваясь множеством стремящихся к поверхности смерчей. Земля за границами лагеря словно вздыбилась и поднялась. Неясная линия горизонта стремительно поползла куда-то вверх, но почти сразу же скрылась за пыльной бурей. Что происходит?! Лавина монстров была уже совсем близко и продолжала нестись вперёд, но теперь мы смотрели на неё словно бы сверху, с возвышенности, а твари бежали куда-то к подножию того, на чём мы стояли.

Время начало замедляться. Или мне так только казалось… Не знаю. Движения всего окружающего становились всё медленнее, голоса воинов делались тягучими и звучали непривычно медленно и монотонно.

Я завертел головой, что оказалось не так просто — тело словно бы набили ватой и шея едва двигалась. Над лагерем кружился, наклоняясь куда-то в сторону, искривлённый облачный водоворот. Его линии размазывались и переплетались, причудливыми нитями кружась в воздухе. Ветер дул в лицо, набирая силу, и я повернулся обратно. Многие воины вокруг меня медленно поднимались с колен, в воздухе перед ними разворачивались полотна дополнительных щитов. Орда тварей была уже перед нами, но — словно внизу. И неслись эти монстры тоже куда-то вниз. Не знаю, как точно описать это чувство… Я посмотрел вдоль нашего строя и чувство, что мы находимся на огромной, скользящей куда-то во тьму наклонной поверхности, было необыкновенно ярким и полным. Наш строй длинным, уходящим в туманную мглу полукругом вытянулся вдоль границы этой движущейся территории, и мы словно неслись куда-то вниз вместе с землёй, на которой стояли. А прямо перед нами куда-то вверх невероятным склоном уходила земля, покрытая толпами бегущих монстров. Дикое зрелище.

— Дее-еерж-ааа… щи-иии-ииты-ыы…

Звуки плыли. Единственное, что двигалось более-менее быстро — это туман, длинными тягучими прядями обтекающий наши ряды и уносящийся прочь под порывами ветра. Медленно, словно во сне, мы поднимали своё оружие для удара. Клубы песка и пыли неслись прямо на нас, а следом за ними дрожала наклонная поверхность земли, заполненная беснующимися в движении монстрами. Вот-вот-вот, сейча-ас…!

Уда-аааааааар!

Столкновение было не просто сильным. Не знаю, почему всё было именно так и выглядело именно так, но почувствовал я следующее.

Территория лагеря вместе со всеми нами врезалась в землю и тварей с таким чудовищным взрывом, что строй аррфов перестал существовать за доли мгновения. Меня швырнуло куда-то вперёд с такой неистовой силой, что я ничего не сумел и не успел сделать. Я уже ничего не видел. Выставленный передо мной барьер кое-как смягчил первый удар от падения, но меня ещё несколько раз обо что-то ударило, выбив из левой руки кинжал, и я утратил концентрацию, потеряв ту небольшую защиту, что у меня была. Я почувствовал, что куда-то лечу, а потом с такой силой рухнул на что-то твёрдое — да так, что в глазах вспыхнуло и зарябило. Пестро-чёрный мир вокруг меня дышал пылью и не переставая вращался, отчего я постоянно кашлял и никак не мог отдышаться и понять, что же произошло.

Кажется, я на чём-то лежал. Всё тело болело, острой болью отзывались рёбра и левая рука, а пальцы левой кисти почти не слушались. Что… что произошло? Перемещение? Нужно встать. Вокруг может быть полно тварей!

Сосредоточившись, я постарался впасть в короткий транс и сформировать восстанавливающие вязи. В кармашках на теле ещё оставались эликсиры, они позволят мне прийти в себя, но как же мне их достать? Застонав, я перевернулся.

Песок. Я лежал на песке. В голове звенело, уши наполнял тонкий монотонный гул. Где твари? И где аррфы?

Первое, что я увидел — это невероятно искривлённую поверхность земли вокруг лагеря, у границы которого я лежал, и своих соратников, разбросанных на поверхности песка вокруг. Многие неуверенно шевелились, кое-то приподнимался, пытаясь встать.

Где-то вверху над нами и при этом словно бы вдалеке над горизонтом к середине неба поднималась гигантская человеческая фигура в необычных, но очень красивых облегающих доспехах. Этот колосс выглядел как изумительная иллюзия, в первую очередь из-за своего размера, но при этом казался реальным как ничто другое. О Боги всемогущие! Это ещё кто такой?!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?