Время Легенды - [111]

Шрифт
Интервал

— Анриель!

Рядом со мной оказался Анниш. Доспехи его были, как и мои, исцарапаны, лицо покрывал пот. Глаза даже без использования Взгляда горели каким-то неестественным пламенем.

— Жив?

— Да! — я берёг дыхание и старался отвечать коротко. — А сам?

— Я не могу устать, Анр. Я до сих пор черпаю свою силу из Обелиска…

Взмахнув блиссадой, Анн срубил голову наскочившему на него зомби, а я разорвал магической атакой оказавшегося позади него монстра, когда тот вынырнул откуда-то сбоку. Мимо нас проносились арбалетные болты, пробегали хрипящие монстры, раздавались яростные крики наших товарищей.

— А где Страж?

— Носится как проклятый по…

Фраза дознавателя оборвалась для меня на полуслове. Меня что-то с такой силой ударило сзади, что всё окружающее смазалось и пронеслось мимо в коротком хороводе, а я сам с размаху приложился о землю и несколько раз перекатился, сбив с ног какую-то заверещавшую тварь. Сбитого с ног монстра сразу же прикончили, а меня подняли на ноги. Мир вокруг немного покачивался, но я увидел, что меня поддерживает Талик.

— Оп-п… Что случилось?

— Страж! — Талик кивнул куда-то в сторону. — Поганая тварь расшвыривает нас словно камни! Попал в тебя одним из разведчиков.

Сбоку от нас на земле, припав на одно колено, стоял воин, вокруг его окружали трое защищавших его товарищей. Воин мотал головой и пытался сфокусировать взгляд на нас. Повсюду валялись тела или фрагменты тел монстров, из-за сочащейся из их покалеченных тел жидкости земля сделалась немного скользкой.

— Нитями! Нити-и!

Кто-то из инквизиторов, которых, к слову, в нашем лагере было совсем немного, сбил Стража на землю заклинанием Светлых Пут. Горящая цепь обвила тому конечности и он принялся извиваться, колотясь о песок и разевая усеянную клыками пасть. У монстра осталось только одно щупальце, поверхность кожи была рассечена во многих местах, из оплавленных дыр в шкуре брызгало что-то светлое. Морда казалась разбитой, а вокруг одного из глаз светилась сеть разбегающихся трещин.

— Нити-и!

Аррфы опутывали бившегося в припадке ярости Стража всё новыми силовыми линиями, лишая того возможности двигаться и атаковать. Эта тварь, похоже, совсем не умела впитывать магическую энергию и всё её преимущество заключалось в скорости и силе наносимых ударов.

Разрубив едва ли не надвое бросившегося на него монстра, к нам подошёл Анн.

— Ну что, кажется отбились. — сказал Талик.

— Да. Только эта передышка ненадолго.

— Передышка?

Что он, во имя всех Богов, называет передышкой?

— Сзади!

На нас набросилось около двух десятков зомби и тех невысоких тварей с четырьмя конечностями. Я уже успел немного прийти в себя, поэтому отбивался вместе со всеми.

Сплетя и швырнув вперёд перед собой сразу несколько вязей разрыва, я перекатился вперёд, пропустил над собой размашистый удар монстра и закрутился в Рывке, ударив одну из тварей силовым щитом и срубив одну руку и голову другой. Оказался на ногах, стеганул нитью ящероподоную тварь, наседавшую на кого-то из воинов и сразу же метнулся вбок, уклоняясь от атаки и выдёргивая из ножен второй кинжал. Сил на магические атаки оставалось совсем мало. Сколько времени это всё уже длится? Часа два? Или все четыре? А, да какая уже разница! Уклонение. Удар. Рывок в сторону. Удар.

— Анриель!

Совершив стремительный перекат вбок, я избежал атаки очередного зомби и, кивком поблагодарив Анниша за предупреждение, отбил несколько ударов твари. Контратаковав, я отрубил ему одну из рук, а потом отсёк голову.

— А ты молодец, Анриель! Помню, не так давно эти зомби были для тебя серьёзной проблемой.

Я устало кивнул. Пожалуй, что были. Только с той поры прошло много времени. Столько занятий и тренировок, что… В общем, время меняет всё. Я в этом плане не исключение.

— Анн, а здесь…

— За-алп!

Вокруг нас аррфы добивали немногих оставшихся в живых монстров. Мы обернулись на прозвучавшую команду и заметили, как сверкнуло не менее двух десятков атакующих вязей. Последовал взрыв. Анниш злорадно рассмеялся.

— Ну вот и нет больше Стража.

Я качнул головой.

— Ладно тебе, Анн. Всего лишь очередная тварь, хотя и сильная.

Анниш косо посмотрел на меня.

— Эта тварь, Анриель, только что убила по меньшей мере семерых аррфов. Лектон едва не остался без руки. Надеюсь, что ему смогут помочь и он выживет.

Что? То есть как?

Я замер, осмысливая услышанное и отказываясь верить в то, что это действительно произошло. Как же так?! Убила? Но… Убила семерых аррфов? Как?! Какой-то поганый Страж?!

На моё плечо опустилась рука Анниша.

— Оо-о, парень. Я и забыл, что это твой первый настоящий бой.

— Всё нормально, Анн. Я…

— Ты никогда никого не терял, Анриель. Я понимаю. Узнать, что товарища, только что стоявшего рядом, больше нет, тяжело. Но ты воин. И твои товарищи тоже воины. Время для печали ещё настанет, сейчас же — время для новой битвы.

— Ты хорошо сражался, Анриель. — сказал Талик, прислушивающийся к нашему разговору. — Но основной удар порождений пришёлся по отрядам правее. У нас ведь почти нет потерь, а вот там погибших куда больше… эх! Если бы не этот поганый Страж!

Я повернулся и осмотрелся. О, Боги. Среди разбросанных тел монстров действительно встречались тела аррфов. Тела сразу нескольких воинов были заметны на песке дальше — там, где прикончили Стража. Над ними склонялись фигуры оставшихся в живых товарищей. Мне стало неожиданно горько. Как же так? Мы — аррфы! Мы же так сильны… Не могут нас убить какие-то примитивные твари!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?