Время Легенды - [110]

Шрифт
Интервал

Толпа монстров подбиралась всё ближе. Некоторые из них уже добегали до нашего строя и бросались в самоубийственную атаку на барьеры, взрываясь целыми фонтанами рваных клочьев после нескольких ударов, полученных в упор.

— За-аалп!

Шквал разрывных вязей и ударных узоров обрушился на тварей, после чего перед нами мгновенно образовалось пустое пространство, на дальней границе которого тяжело ворочался уже наполовину занесённый песком и обрывками тел наступающих монстров Страж.

"Каким же он оказался простым противником, — подумал я. — А ведь выглядел настолько грозно и странно!" Одна эта бочка на плечах чего стоит…

— За-аалп!


Мы сражались. Стараясь беречь дыхание, я напрягал все мышцы и концентрировался на сражении, раз за разом атакуя монстров и стараясь не подпускать их вплотную. Мне не хотелось думать о том, что мы не сможем сражаться таким образом бесконечно. Мы сильны, но ведь не всесильны. Остаётся, конечно, надежда на то, что перемещение завершится или вступит в новую фазу раньше, чем наши силы исчерпаются и напирающие твари элементарно задавят нас своей массой…

Надеюсь, что мы сможем продержаться достаточно долго. Их ведь… сколько же их тут, кстати?! Откуда здесь такое количество этих треклятых тварей? Неужели они все из этого города?

— За-аалп!


Грохотали взрывы. Вздымалась земля, сверкали росчерки магических атак, кружилась пыль, поднятая порывами остервенелого ветра, звучали рёв и хриплые крики атакующих тварей. Не знаю, сколько раз мы уже отбрасывали их назад и вычищали перед собой пространство сильными и слаженными атаками. Противников становилось всё больше. Возможно, конечно, что увеличение их числа было иллюзорным, ввиду общей усталости и непривычно долгого боя, но… То, чего я так опасался, в конце концов всё же произошло — наш строй распался.

Воины вокруг меня уставали, как и я сам, и бешеная скорость наших атак снизилась, что позволяло всё большему числу тварей прорываться через границу лагеря. И в тот момент, когда прорвавшихся стало особенно много, а сил на полноценную и масштабную атаку магией уже не было, из пелены бури вырвался второй Страж.

— Стра-аж!

— Погань!

— Осторожно! За-алп!

С угрожающим рокочущим рёвом тварь понеслась прямо на нас. Рядом с ним сверкали яркие росчерки узоров и вязей, и взрывалась земля, поднимаясь высокими фонтанами, разносимыми бурей, но он уклонялся от всех атак и мчался вперёд, разбрасывая попадавшихся под ноги более мелких монстров. Совершая рывки и петляя, он запрыгнул на тело всё ещё возящегося в песке толстого Стража, а после этого взвился вверх. Промелькнув над нашими головами, он приземлился где-то позади, оглашая окрестности громким воем.

Тварь была размером с крупного медведя, имела шесть мощных лап (передних было две пары), тонкий хвост, вытянутое тело и маленькую голову. При этом пасть у чудовища выглядела необычайно широкой, а зубы напоминали маленькие кинжалы. Из глотки то и дело высовывался длинный синий язык, а по сторонам спины росли несколько длинных щупалец, которые били по земле вокруг Стража. Узкие и вытянутые по вертикали глаза без зрачков имели грязно-белый цвет и немного светились.

— Щиты! Щиты-ы!

Всё смешалось. Многие из нас развернулись спина к спине, разделив внимание между находящимся позади строя Стражем и продолжавшими наступление зомби и прочими тварями. Земля вокруг лагеря была бугристой и ископанной воронками от магических ударов и взрывов, повсюду валялись фрагменты тел порождений Арки. Это сильно замедляло монстров, но времени расправиться со Стражем и восстановить линию обороны у нас уже не было. Страж взревел и бросился в атаку.

Его встретили щитами и магическими ударами, но попадания лишили его лишь пары щупалец со спины, а его собственный удар по силовым барьерам был таков, что швырнул создавших их аррфов на землю. Я успел издали ударить монстра вязью перелива и сразу же развернулся к приближающимся зомби. Первый из них был уже на расстоянии нескольких локтей. А-аа, будь оно всё проклято! До чего же их много! Не отобьёмся сейчас — не отобьёмся уже никогда!

Использовав Рывок, я стремительно закрутился вокруг себя и, сформировав у руки щит вытянутой формы, ударил им зомби-мечника, который уже занёс руки с клинками для атаки. Удар со столь длинным замахом получился таранным. Коротко рявкнувшего зомби отшвырнуло прочь, и он сбил на землю следовавшего за ним тощего монстра с головой, похожей на голый череп, и руками — крючьями.

Стараясь смотреть во все стороны одновременно, я завертелся на месте, то создавая, то развеивая щит и орудуя им как тараном. Я бил противников этим щитом и отсекал им головы и конечности одним из длинных кинжалов. Я бросался вязями и старался не мешать окружавшим меня воинам. Волна из монстров уже захлестнула нас и между нами и вокруг нас появлялись уже не одиночки, а небольшие группы противников.

— Твари!

— Кто может! За-алп!

Сверкали магические вспышки, звенел металл и раздавался рёв напирающих монстров. Я поднырнул под руку атакующего ящероголового урода и отсек ему ногу ниже колена, сразу же сбил его на землю и метнулся в сторону, использовав Рывок и ударив барьером новую тварь. Рывок, позволяющий совершать молниеносные и невероятно сильные атаки, с каждым разом отнимал у меня всё больше сил, но я об этом не думал. А только колол, бил и бросался из стороны в сторону, нанося тварям вокруг такие удары, что они оказывались в воздухе и сбивали с ног других монстров.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?