Время Легенды - [112]

Шрифт
Интервал

— Будут давить числом. — произнёс тем временем Анн, куда-то показывая. — Просто наваливаться со всех сторон, бросаться при любой возможности. Вон, смотрите.

— В стро-оой!

— Отходим!

Чувствуя какую-то непривычную внутреннюю дрожь, я снова оглянулся. Завывал ветер, поднималась пыль. Волновалось небо, затянутое клубящимися подвижными облаками, а поверхности земли не было видно из-за уничтоженных монстров. Группы воинов отходили назад, к постройкам, формируя подобие единого строя. Многие несли на себе раненых, а также тела павших товарищей. Боги. Боги!!

Далеко не все аррфы, находящиеся в поле моего зрения, серьёзно пострадали в этом сражении. Почти все из нас были помяты и исцарапаны случайными ударами, но живы и даже не ранены. Но… хватало и раненых. Доспехи многих были разорваны или разрезаны, смяты, на телах погибших виднелись просто чудовищные повреждения. Я потряс головой. Нет. Не верю. Не хочу верить. Мы же в таких местах уже побывали! Смогли уйти от настоящего виверна! Аррфы оттачивали свои навыки столько лет! Да, мы не бессмертны. Но мы же… Как… Как это может быть? Что за чудовищное противоречие?! Почему столько сильных воинов пало в бою с какими-то монстрами? Это несправедливо!

— Отойдём назад, подальше. Нам нужен плотный строй.

Кажется, это говорил Анн.

— Анриель! Очнись, слышишь, сейчас война! Не время расслабляться!

— Не кричи. — ответил я. — Я в норме. Просто это неправильно. Мы что, с игольщиками сражались? Нет — с обычными зомби!

Талик легонько ударил меня в плечо.

— Ещё не время для скорби, Анр. И смерть будет на поле боя всегда — сражение есть сражение. Подобное происходило и раньше. Не забывай сколько лет мы уже…

— Раньше? То есть такие потери уже были?!

— Нет, Анр, таких ситуаций, как сейчас, не случалось ещё никогда. Но я говорю не об этом. — Талик поднял руку и указал на тела монстров. — Смерть, Анр. Смерть в бою. Ты что же, забыл, о чём мы рассказывали? Да я, к примеру, до сих пор дрожь в коленях ощущаю, когда оказываюсь рядом с этой поганой Чернотой. А знаешь ли, почему? Рассказать?

Я кивнул не думая, инстинктивно. Я помнил рассказ о том, сколько воинов погибли при давнем столкновении с тварью из Черноты. Талик усмехнулся.

— Вечером расскажу. Пойдём.

— Всем назад! Талик! Анриель!

Нас позвали. Присоединившись к остальным, мы покинули прежние позиции, оступаясь на скользкой земле и раскидывая пинками отрубленные или оторванные конечности монстров. А зачем нам, кстати, отступать? Мы же перебили всех тварей, которые на нас нападали!

— А зачем мы… — начал я и оглянулся, посмотрев в туманно-песочную пелену за границами лагеря.

Их была тьма. Сплошная стена из бесконечных рядов монстров медленно выступала из песчаной мглы. Пыль и ветер мешали рассмотреть эту орду как следует, но, кажется, там были далеко не простые зомби. Десятки видов монстров смешались в едином строю и среди них следовали огромные, возвышавшиеся над всеми прочими силуэты каких-то гигантов. Стражи?

— Что, нравится?

Анниш невесело и криво усмехнулся.

— У меня были такие же глаза, Анр, когда я эту лавину заметил.

Мы встали в строй. Выл ветер. Воины пили сильнодействующие зелья из запасов "на крайний случай", все с холодной яростью рассматривали далёкие ряды тварей. Я бросил несколько взглядов по сторонам. Вокруг нас было множество приграничных построек лагеря и мы, пожалуй, могли бы использовать их в качестве оборонительных заграждений. Хотя… какие уж тут заграждения…

Я посмотрел на приближавшуюся лавину из порождений Арки и думал… не знаю, о чём. Ни о чём. Внутри меня появилась какая-то отрешённость. Тьма. И только ненависть и желание драться до последнего, напрягая все оставшиеся силы, чтобы убить как можно больше этих треклятых уродов, не давали мне раствориться в этой обманчиво спокойной, полной безмятежности пустоте.

— Стро-оой! Готовно-оость!

По нашим рядам прокатилась волна криков. Мы взяли оружие наизготовку. Ну, что же… помоги нам Боги в том, что сейчас случится.

— По кома-анде-е! Щиты-ы!


Внезапно раздался грохот. Земля вздрогнула, а небо словно раскололось и огромные облачные барханы над нашими головами смазались, затягиваясь куда-то вверх. Ветер резко усилился, подняв с земли большие облака из песка и пыли. Что происходит?

— Разло-оом!

Что? Разлом? Разделение пространств на составляющие фрагменты? Такое случается во время Шторма… Меня словно ударило. Перемещение! Девять проклятий царя ночи! Я совсем забыл, что вокруг происходит! Перемещение! Возможно, оно закончится прямо сейчас?! А твари? Что случится с ними? Последние портальные стелы стоят аккурат за нашим строем — значит ли это, что граница переносимой территории пройдёт как раз перед нами?!

— Держитесь!

— Щиты-ыы!

Волна порождений Арки стремительно приближалась. Мы уже слышали хриплые крики и рёв, ветер доносил до нас обрывки вибрирующих завываний. Небо расчертили ломаные линии, сияющие сквозь облака, а всё видимое пространство за территорией лагеря словно потекло и теперь менялось, искривляясь и исчезая. Над горизонтом, закрытым от нас подвижной песочной пеленой, возникали и рушились очертания каких-то строений.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?