Время Легенды - [114]

Шрифт
Интервал

Серебристого цвета гигант застыл в такой позе, словно куда-то шёл, и он был настолько огромен, что, казалось, может схватить руками светило. Он реален или нет? Что это? Просто фантом? Иллюзия? Или что?

Голова гиганта начинала поворачиваться в нашу сторону, словно он что-то услышал и собирался на это посмотреть, но это происходило невероятно медленно, словно воздух застыл и сковывал его движения. Небо вокруг титана пестрело ярко сияющими трещинами, а с изломанных под разными углами земель за бывшим периметром к нам стремительно приближались прозрачные стены.

Стены?! Я всмотрелся повнимательнее. Эти странные стены, с невероятной скоростью образующиеся в воздухе, больше всего походили на трещины внутри куска льда — они были прозрачными и отсвечивающими одновременно и расходились одна от другой в совершенно произвольном порядке. Взламывая поверхность песка, они пронеслись вокруг нас по лагерю и земля под ними вздрагивала, проминаясь и вспучиваясь. Одна из таких тонких стен-границ, стремительно растекающихся в пространстве, неожиданно появилась прямо передо мной. Сразу же что-то сверкнуло, после чего я почувствовал рывок вбок и услышал чей-то тревожный вскрик. Я раскинул руки, пытаясь удержаться на месте, но ухватиться мне было не за что. Тьма и свет закружили хоровод вокруг моего взора. Я снова куда-то падал. Сознание моё потухло.

Глава 16. Многие знания и многие печали


Больно. Больно и неприятно. Я кашлянул. М-мм, как же ноет всё тело! Не сумев сдержать стон, я напрягся и, подтянув руки к голове, медленно выдохнул. Песок? Да. Я по-прежнему лежу на песке. М-мм… Мысли путались. Что со мной произошло? Ощущение, словно под падающее дерево попал… А что с остальными? Кажется, перемещение всё же состоялось, но… эти удивительные картины, которые мы видели… Что-то новенькое.

Потерев лицо, я перевернулся на спину и сжал зубы от волны боли, прокатившейся по всему телу. Лицо и руки саднило, а доспехи, судя по ощущениям, были в чудовищном состоянии. Кое-как отдышавшись, я открыл глаза и осмотрелся.

Вокруг был туман. Лёгкая мутная дымка окутывала всё вокруг, а откуда-то сверху лился рассеянный свет, озаряющий пустынные, покрытые мелким песком холмы. Видно было недалеко — на длину арбалетного выстрела, но… здесь было пусто. То есть тут не было ничего совсем — ни порождений Арки, ни аррфов, ни лагерных построек. Только песчаные дюны и туман. Я что — снова куда-то провалился?

ДА БЫТЬ ЭТОГО НЕ МОЖЕТ!! ОПЯТЬ?!

Я бросил несколько сканирующих вязей в разные стороны и несколько минут непрерывно выкрикивал имена знакомых аррфов, в надежде, что кто-нибудь из них откликнется. Ответом мне была тишина. Я был один в этом странном, незнакомом и каком-то заброшенном месте.

— Ну вот за что?!


Некоторое время я просто лежал на песке, зажмурившись, и молчал. Ну вот что я такого сотворил, а? Перед каким забытым Богом настолько провинился, что раз за разом оказываюсь неизвестно где, да ещё по непонятной причине? Ответа не было.

Я вздохнул. Будь оно проклято, это место, чем бы оно в итоге не оказалось! Надо вставать.

Осторожно поднявшись, я поразмыслил, чем мне следует заниматься дальше. Какие у меня вообще варианты? Я устал, я весь покрыт царапинами и пылью, у меня болят и рёбра, и рука. Куда-то идти? Хорошо, но только куда? Вокруг только туман и выступающие из него песчаные холмы — все направления кажутся одинаковыми. Оставаться здесь? Зачем? Ждать? Но кого? Как я вообще сюда попал? Хотя, в то же время, перемещение… Возможно, оно ещё не завершено? Один ли я здесь? Или в этой местности оказался кто-то ещё из воинов, просто не может меня услышать? Ну, допустим. А твари? При мысли о монстрах я встрепенулся и ещё раз внимательно осмотрелся. Следов на поверхности песка нет… А, кстати!

Сделав несколько кругов по окрестностям, я внимательно изучил собственные следы. И, судя по их расположению и количеству, то появился я прямо из воздуха. Любопытно. Что же это были за прозрачные стены-барьеры, под одну из которых я попал?

Проблуждав некоторое время по округе, я постарался успокоиться и рассуждать логично. Что для меня сейчас важно? Правильно — сохранять спокойствие и взвешенно разбираться в произошедшем.

Усевшись на песок, я сделал долгий выдох и погрузился в восстанавливающую медитацию. Необходимо снять усталость и привести себя в приемлемое состояние. Неизвестно, с чем мне здесь придётся столкнуться. Так что следует быть готовым.


Прошло время. Не знаю, сколько — минуты над этими странными холмами словно застывали, и я не смог бы предположить, как долго я тут уже нахожусь. Закончив с медитацией, я занялся самолечением, используя известные мне восстанавливающие узоры и вязи. Я был всё таким же усталым и вымотанным, но постепенно моё самочувствие улучшалось и, что самое главное, почти исчезла боль в рёбрах и повреждённой руке. Приведя себя в порядок, я позволил себе немного расслабиться и после этого сам не заметил, как погрузился в сон.

Очнулся я внезапным рывком. Что?! Где?! Одним движением поднявшись с песка и приняв оборонительную стойку, я быстро осмотрелся, ожидая не то нападения, не то какого-то внезапного происшествия. Не знаю, почему я так резко проснулся. Но мысль о том, что я оказался настолько беспечным, что уснул без защиты в неизвестном месте, показалась мне неприятной. Надо быть более внимательным.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?