Время Легенды - [119]
Итог же получился таков — мир оказался расщеплён, появилась Арка и Руины, а его сестра и несколько тысяч аррфов оказались отрезаны от своих соплеменников. Катаклизмы в самом Э′танхе, боль, голод, болезни… И ужасная перспектива освобождения Ордоноголлов, которых Синхатт не сможет контролировать, чтобы он сам по этому поводу не предполагал. Разбудить ещё получилось, а вот дальше… Конец.
— Не верится даже! Леоратте и Тальниир столько лет стремились найти Синхатта и закрыть Арку, а он…
Так. От всех услышанных новостей голова у меня шла кругом, но не следовало забывать о том, где я нахожусь — и ещё о том, где остались мои соплеменники и друзья.
— Аллий. Повтори, пожалуйста, ещё раз. Попасть в С′арадж мы не сможем, так?
— Не сможете. — подтвердил мальчик.
— И нет ни единой возможности помешать Синхатту пробудить Ордоноголлов?
— Они уже пробудились, Анриель. Хотя время здесь и в С′арадже идёт в совершенно различных направлениях.
— Как это? Нет, стоп, погоди. Другой вопрос. Что это значит конкретно для нас? Сколько у нас времени до пробуждения этих тварей?
— Около полусотни лет.
— Так долго?
Аллий снова бросил взгляд на вращающийся на песке узор и немного грустно кивнул.
— Не меньше. Нет.
— Но что нам делать? Они же могут уничтожить ближайшие миры, после того, как проснутся! Или сделать ещё что-нибудь, не менее ужасное!
— Чтобы будущее пришло, Анриель, в него следовало бы верить. — Аллий впервые за весь разговор по-настоящему улыбнулся. — Но чтобы его не случилось, о нём вовсе не обязательно знать.
Я задумался. Чтобы не случилось, нужно не знать… Или не обязательно… Так.
— Аллий. Я не прошу загадывать мне загадки. Ты сказал, что ответишь на мои вопросы. Ведь так?
— Да.
Я снова замолчал, раздумывая. Этот демон отвечает на вопросы весьма необычным образом. Значит, нужно спрашивать так, чтобы ответ не подразумевал длительных объяснений. Чтобы ответить можно было как-то коротко. Просто.
— Ордоноголлы смогут покинуть С′арадж, когда проснутся? Да или нет?
— Да.
— Как? Через Арку?
— Да. Они смогут пройти через открытые Врата.
"Ну вот. — подумал я, — снова мы возвращаемся к изначально заданному вопросу." Как уничтожить Арку? Врата эти несчастные… Как вообще уничтожить то, что неуничтожимо? Я уже открыл рот, чтобы выругаться и тут до меня дошло, какую же глупость я сейчас проявляю. Кто сказал, что уничтожение Арки — наш единственный выход? Кто? И я задал вопрос, который следовало задать уже давно.
— Аллий! Если Арку нельзя уничтожить, то можно ли её просто закрыть? Запереть эти Врата?
— Можно.
Я с трудом сдержал ликующий возглас. О, слава Богам!
— Как?!
— Могу предположить, что проведением нового Обряда. В той же точке, в которой всё началось.
— Синхатт проводил свои ритуалы и исследования в горах, перед аркой и постройками древних. Эта местность исчезла. Аллий, ты можешь сказать, где она находится сейчас?
— В Межмирье. — коротко пожал плечами малыш.
Так. Та маленькая арка находится в Межмирье! А мы… мы просто не знали, что именно искать! А нужно было обнаружить не сами Врата, а место, из которого производилось открывающее их воздействие!
Я засыпал Аллия новыми вопросами. Когда Врата будут закрыты, сможет ли Синхатт открыть их изнутри вновь? Как именно искать эту арку древних, вместе с остальными постройками? Из чего именно состоит обряд? Но демон отвечал настолько странными фразами, а также расплывчатыми или непонятными определениями, что я запутался и решил на этом закончить. Главное я уже узнал. Почему возникла Арка. Что оно такое. Что такое С′арадж и что в нём находится. Оставалось, конечно, много уточняющих вопросов, которые я мог бы задать, и деталей, которые были мне интересны, но… пора было возвращаться. Хотя Аллий и утверждал, что в этом месте отсутствует Время, но разговаривали мы, по моему впечатлению, уже очень долго. Мне хотелось вернуться к своим. Тем более, что я теперь знал то, чего никто из нас даже не предполагал раньше.
— Спасибо, Аллий. Мне пора. Покажешь выход?
Странно серьёзный мальчик с удивительными глазами вновь грустно улыбнулся.
— Ты можешь просто идти, Анриель. В любом направлении. Ты пройдёшь.
Я оглянулся и посмотрел на далёкую туманную пелену. Пройду, значит? Ну, хорошо.
Ещё раз поблагодарив демона и попрощавшись с ним, я поднялся и пошёл по своим же следам обратно.
В долине было очень спокойно и приятно, но мне хотелось поскорее вернуться обратно. Рассказать обо всём, что я узнал. Ах, как же приятно будет посмотреть на лицо Тальннира! Могу поспорить, что он снова заведёт разговор о Судьбе. Я шагал навстречу туманным клубам и заметил, что они тоже словно стремятся ко мне, изгибаясь в моём направлении. Я подходил к ним всё ближе, и эта невесомая пелена тоже двигалась, сокращая расстояние. Что ж, похоже, что этот удивительный демон сказал правду — я и правда смогу пройти в то же…
— Анриель.
— А? — я обернулся.
Мальчик сидел на прежнем месте и выглядел, как и прежде, но в этот короткий миг мне показалось, что это вовсе не человек и даже не демон, а нечто древнее. Невообразимо и неизмеримо древнее. Спокойное, неколебимое, вечное, на мириады веков пережившее любые переживания и эмоции.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?