Время Легенды - [120]

Шрифт
Интервал

Я тряхнул головой. Странное ощущение исчезло.

— Что такое, Аллий? — почти прокричал я. — Я тебя слушаю!

— Мне жаль, что ты избрал именно этот путь.

Внутри у меня что-то сжалось. Я замер. Жаль? Почему? Какой такой путь? О чём он сейчас? И почему сразу жаль? Но прежде, чем я смог что-то сказать, малыш коротко произнёс:

— La Sunre.

— Что? Я не понял! Что это значит?

— La Sunre.

— Аллий, я…

В этот момент клубы тумана наползли на меня откуда-то сзади и сразу же охватили со всех сторон. Зрелище долины и озера подёрнулось дымкой и расплылось. Я сделал несколько быстрых шагов вперёд, намереваясь вернуться и спросить у Аллия, что именно он имел в виду, но… впереди уже был только туман.

— Аллий! Подожди!

Я побежал. Возможно, я сумею обогнать эту…

Внезапно споткнувшись, я упал на песок. Ухх, как же неприятно! Ударившись локтем обо что-то жёсткое сбоку, я потёр руку и принялся подниматься. Вот же невезение!

Очевидно, что обратно к озеру мне уже на попасть. Проклятье! Что вообще значит эта его последняя фраза — " La Sunre"? Что это за язык?! Может быть, он мне сказал: "До встречи"? Но почему тогда ему было "жаль"?


Туман рассеивался. Раздаваясь в стороны, он редел всё больше и распадался на отдельные пряди. Откуда-то сверху начал пробиваться свет, похожий на солнечный. Я стоял на песке, а вокруг меня проступало всё больше различных предметов. Из песчаной поверхности выглядывали разные обломки и каменные блоки, остовы стен, полузасыпанные останки укреплений. И куда это меня занесло? Обратно? Но ведь это же… гм. Это не наш лагерь! Явно. Всё вокруг выглядит слишком старым, словно разрушенным много лет назад. Да и не строили мы никогда таких стен… Я двинулся вперед.

— Есть здесь хоть кто-нибудь? Анни-иш! Тальни-ир!

Я кричал и бросался сканирующими вязями. Проходил мимо останков различных построек, заборов, заграждений и поваленных вышек. Нет, это совершенно точно был не наш лагерь. Я немного расслабился. Вокруг меня протирались песчаные дюны и руины какого-то поселения. Множество остовов стен, построек, укреплений. Над головой нависало мутно-жёлтое небо с размазанным пятном светила. Иногда откуда-то задувал на удивление прохладный ветер. Было тихо и безлюдно.

Я осматривался, прислушивался и не очень понимал, где именно оказался. Аллий говорил, что я смогу вернуться туда же, откуда ушёл — то есть к своим. Тогда где все? И что это за постройки? Это ведь не наш лагерь — я отлично помнил, как выглядели наши укрепления и располагались строения. Да и не было у нас таких вышек, как здесь… И стены тоже были не такие. Возможно, не следовало бежать обратно к озеру и прыгать туда-сюда? Может быть, эти движения как-то повлияли на точку выхода?

Продолжая осматривать окрестности, я вышел к небольшой площадке, по центру которой из песка выглядывала каменная стела. Вокруг площадки угадывались остовы разрушенных стен. Что же здесь, интересно, было? На поверхности камня просматривался какой-то текст. Подойдя к камню, я внимательно его осмотрел. Так… любопытно. О чём же тут пишут? Может быть, у меня получится что-нибудь разобрать, и я наконец-то пойму, где именно оказался? Понимаю, надежда не самая реалистичная, но ведь кто знает?

Вместо ожидаемого мною неразборчивого текста на незнакомом языке на стеле вполне знакомыми буквами оказались вырезаны чьи-то имена. А вверху и по бокам надписей располагались узоры, свидетельствующие о том, что это — памятник погибшим. Памятник, оставленный моими сородичами аррфами.

Боги всемогущие! Мои соратники похоронили здесь кого-то из своих! О, нет. Только не это… С неприятным волнением я принялся читать, с трудом разбирая полустёршиеся буквы. И, обмирая от ужасного предчувствия, почувствовал, как у меня вспотели ладони. Передо мной были имена аррфов. Знакомые имена.

Ноги у меня подогнулись. Я упал коленями на песок.

Анниш. Сорниус. Лектон. Монроэль.

НЕ-ЕЕТ!

Помню, как я кричал. Меня колотило так, что я едва не рухнул на землю и вцепился в стелу, ломая ногти об её ребристую каменную поверхность. Слёзы бессильной ярости застилали мой взор.

— Не-ее-еееет!

Я заревел. Как мальчишка, потерявший любимую игрушку. Как подмастерье, у которого погиб любимый учитель. Как воин, потерявший своих друзей. Как? Как? Ка-аак? Как такое могло произойти? Почему? Нет. Не может быть! Я не верю! Не-ееет! Рыдания душили меня и сотрясали мои плечи. Снова и снова я бросал взгляд на такие знакомые имена, надеясь на чудовищную ошибку, но они оставались неизменны. Я сидел на песке рядом с этой проклятой Богами стелой и хотел только одного — сдохнуть. Здесь и сейчас. Я шёл обратно к своим друзьям, я радостно жаждал помочь им, вместе закончить начатое, а они… Любящий ругательства и вечно потирающий свои усы Сорниус. Монроэль, терпеливый и могучий, часто находящий слова поддержки для всех окружающих. Улыбчивый Лектон. Анниш… При мысли о том, что мой друг и учитель, с которым мы столько пережили вместе, теперь мёртв, я… Я не знаю. Руки у меня тряслись. Я уже не был воином или разведчиком аррфов — я был просто человеком, который потерял всё, что у него было. Я никогда не чувствовал ничего подобного. У меня было столько надежд на всё то, что случится после моего возвращения! Столько планов, столько идей! Столько… столько…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Отельер из иного мира

Вам еще не надоели бесконечные войны, прокачки, кланы и превозмогания? Не хотите съездить к океану, позагорать, искупаться в горячих источниках в компании миленькой прислуги? Видимо, так же думал император, приказав мне привести в порядок любимую здравницу. Ну, точнее не мне, а тому мужику, в чье тело попал после смерти… Теперь я — отельер, заведующий курортно-санаторной крепостью. Не знаю, чем занимался предшественник, но все пребывает в такой разрухе, что местами напоминает руины. И если не сдам объект в срок, мою шею ждет тесное знакомство с топором палача.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?