Время Легенды - [118]

Шрифт
Интервал

— Но ведь прошло уже столько лет! Разве Синхатт ещё жив? Или он не стареет?

— А′ффарим с именем Синхатт уникален. Смертный не может пройти дорогами Слома через Врата, чтобы попасть в С′арадж, это был путь для Старых Богов. Синхатт погиб. Но его уникальность не только в его способностях, она составляет его суть. Душа этого а′ффарим была поглощена Купелью Слёз, а тело — воссоздано. После этого он смог пройти в С′арадж для проведения Обряда и пробуждения Ордоноголлов.

Я не знал, что мне и думать. Выходит, намерение Леоратте попасть в С′арадж для того, чтобы закрыть Врата, которые мы называем Аркой, невыполнимо? И Арка эта неуязвима в принципе? А Синхатт до сих пор жив благодаря этой Купели…

— Что такое Купель Слёз?

— Бассейн с материей без имени в Зале Слёз, где не существует ни начала, ни конца.

— Что это значит? Где выход, там и вход? Или что?

— У Зала Слёз нет пола и потолка, Анриель. — пояснил Аллий. — Из нижней тьмы наверх возносится чаша бассейна, а от неё до внешнего мира проводит незримый мост, на который не может ступить нога существа из плоти и крови.

— То есть Синхатт теперь кто? — соображал я. — Не человек?

— Нет. Синхатта теперь можно именовать титаном. Он не получил новых способностей или сил, но мир С′араджа принял его и его новое тело не нуждается ни в еде, ни в отдыхе. Ты, вероятно, видел его фигуру перед началом процесса Расщепления. До того, как оказался здесь, в Безвременье.

Перед моими глазами встала картина с гигантской фигурой в самых необычных доспехах, что мне доводилось видеть. О, Боги и Тьма!! Это что, был Синхатт?!

— Да он же просто колоссального размера! Огромного! Как такое получилось?!

— Размер в данном случае не имеет значения, Анриель. Несколько десятков лет тело Синхатта возрождалось в Купели и стало таким, каково оно есть. Разумеется, оно отличается от твоего.

— Бред какой-то.

Я потряс головой, собираясь с мыслями, и засыпал сидящего напротив меня странного демона вопросами, на которые желал получить ответ. Он очень многое знал — это очевидно — и его знания после моего возвращения в лагерь окажут неоценимую помощь всем аррфам. Я спрашивал его, а он отвечал. Спокойно и обстоятельно, повторяя сказанное и поясняя его при необходимости.

Рассказанное им было невероятно.

Если не вдаваться в подробности и опустить несущественные детали, картина произошедшего за последние сотни лет оказывалась примерно следующая…


Некие Старые Боги, имена которых были забыты ещё в незапамятные времена, слиянием своих сил породили Ордоноголлов. Эти огромные и невероятно сильные существа не были похожи ни на что уже существующее и обладали громадной властью — они могли возводить миры. Причём не просто миры, а миры погибшие или уничтоженные. Полезное свойство, мог бы подумать я, но плата за подобное была чрезмерна. Все окрестные миры того пространства, где предполагалось появление нового возрождённого мира, уничтожались. Именно из их материи и энергий воссоздавался утраченный мир. Это довольно сложно представить, но это было так.

Существование подобных тварей было опасно. И некие силы, о которых Аллий рассказал весьма расплывчато и назвал "Богами из Старого Мира", уничтожили Старых Богов, создавших Ордоноголлов. Самих же Ордоноголлов они погрузили в бесконечно длинный сон и замуровали в Сломе — расщеплённом мире Э′танха, который стал его своеобразным дополнением.

Жители же Э′танха, поклонявшиеся тем самым Старым Богам, оставили после себя большое количество записей и барельефов, в которых описывалась суть заклятий С′араджа. Что представляет из себя это Дополнение, что в нём сокрыто и как можно в него попасть. Я не до конца понял, по какой причине уничтожившие Старых Богов силы не тронули этих явных вредителей, оставивших после себя такое опасное наследие, но — факт остаётся фактом. Они не сделали ничего. Возможно, причиной послужило то, что ни один смертный не смог бы пройти через Арку, да и для высших существ такое было бы затруднительно.

Однако вмешался случай. Синхатт, изучавший записи этих древних жителей Э′танха, узнал, какими ритуалами и обрядами можно вызвать ответную реакцию древних заклятий, составляющих С′арадж, и открыть Врата в этот недостижимый мир. А его уникальность позволила ему не погибнуть, как это произошло с остальными членами Ордена Круга, а возродиться заново в той самой Купели. Этот процесс отнял десятки лет, но… однажды он вышел в С′арадж и нашёл дремлющих там Ордоноголлов. И ещё некоторое время спустя провёл новый обряд, заставивший Ордоноголлов вздрогнуть и начать пробуждаться. Именно в этот момент Э′танх и был расщеплён на два отражения.

Дальнейшее я уже знал.

Часть аррфов оказалась в "новом" Э′танхе и в конечном итоге попала в Теллос. После чего прошла в портал, расположенный в Руинах, встретила Леоратте в далёком прошлом (причём нормального, не расщеплённого мира!!) — и оказалась выброшена в Межмирье.


Аллий окончил своё повествование, и я вздохнул. Надо же… Всё оказалось так сложно и так просто одновременно. Синхатт полагал, что нашёл способ восстановить утраченный А′ннансорн и сделал это своей приоритетной задачей. Не знаю, о чём думал этот глупец, когда решил заниматься таким делом единолично. Возможно, хотел прославиться как никто другой, а возможно — видел себя богом этого возрождённого мира.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?