Стопами Легенды - [56]

Шрифт
Интервал





Конец I части.



Часть II.


Помнится, однажды, во время нашего с Анном путешествия по Предместьям я подумал, что насмотрелся уже столько необычных и откровенно страшных вещей и явлений, что никогда больше не буду ничему удивляться. Я старался видеть мир таким, каким он являлся и размышлял, что, в сущности, немногим отличаюсь от тех деревенских человеческих мальчишек, что попадали во время ярмарок в крупные города. Таниим, конечно, крупным городом нельзя было назвать при всём желании, но - для сельского жителя высокие дома и салюты были чем-то совершенно удивительным. А я, оказавшись в Тэллосе, примерил на себя роль одного из таких жителей. Всё окружающее для меня было в новинку, я многого не знал и многое видел впервые. Я старательно привыкал к этому чувству и старался учиться как можно полнее и быстрее. Ведь от этого, в конце концов, зависела моя судьба и, весьма вероятно, жизнь.

А теперь я смотрел в лица героев из детских легенд и сказок и чувствовал, как удивительное ощущение невозможности происходящего наполняет моё сознание. Как это вообще может происходить? Леоратте жила и входила в состав Верховного Совета ещё при расколе аррфов на Свет и Тьму, а это было более трёх сотен лет назад. Разумеется, триста лет для аррфа - не возраст, но ведь о ней не было ничего известно столько лет! Даже веков! Сколько Деяний успело произойти за такой срок, сколько минуло Слов!

- Тальн, ты его уже немым нашёл или приложил чем-нибудь из своего арсенала по дороге?

Кажется, Леоратте смеялась. Нет, но какой же красивый голос! Я мгновенно выпал из оцепенения и взял себя в руки. Нельзя показывать себя с плохой стороны. Я выступил на пару шагов вперёд.

- Моё полное имя Анриель Нир Ле Атт. Я родился в городе Танним, что в империи Стаар-Нотт и моим наставником был Марто Нир До Лен из Обители Резных Трав. И я..

- Ты Послушник?

- Я.. - Воительница перебила меня самым неожиданным образом и я запнулся. - Да. Я не успел закончить обучение, потому что попал в империю Стео-Ратт, в Тэллос..

После этих слов вокруг нас воцарилось молчание.

Собственно, после нашего появления и так умолкли все разговоры, а стоящие вокруг аррфы подходили поближе, едва заметив новоприбывших, но сейчас.. сейчас тишина стала едва ли не абсолютной. Многие смотрели на Леоратте, ожидая её реакции. Тальниир Отступник и Анниш стояли за моей спиной, но тоже молчали. Воительница тряхнула головой и вздохнула.

- Про обучение можешь не рассказывать. Линия До Лен всегда придерживалась глупых традиций, возникающих лишь в умах неокрепших и отравленных пьянящими ягодами. Скажи лучше, почему ты не называешь своих родителей?

- Я сирота. - я не любил рассказывать об этом факте, но темнить в такой ситуации представлялось не лучшим вариантом.

Леоратте кивнула и длинные пряди её волос качнулись в такт этому движению, а темно-карие, почти чёрного цвета глаза неотрывно следили за моим лицом.

- А каким образом ты попал в Тэллос?

Я вздохнул. Чувство было, как перед прыжком в бездну. Но попытаться солгать сейчас означало рискнуть всем, что у меня было, а я не был готов к такому поступку. Не знаю, отчего собравшиеся вокруг меня легендарные аррфы настолько молодо выглядят, но их опыт наверняка позволит с первых же слов почувствовать любую неправду.

- Вечером в день полных лун я был атакован инквизитором.

По рядам собравшихся вокруг нас послышались лёгкие шёпотки. Тальниир позади меня озадаченно хмыкнул.

- Тебе известна причина его нападения? Что именно ты сделал? И что сделал он?

- Причина мне неизвестна. - ответил я после секундного раздумья. - Он гнался за мной через несколько кварталов и ударил "Таранным пламенем".

- Таранным пламенем - Послушника?!

Я обернулся на голос и увидел, как Тальниир брезгливо скривился и зашипел.

- Измельчали аррфы. Забыли и простые истины, и честь! И голову там же оставили, отродья Дкадда!

- Тальн, подожди. - Леоратте подошла ближе и встала напротив меня. - Он атаковал тебя без причины? Допустим. Что было дальше?

- Я упал. Я когда инквизитор приблизился, из воздуха выступил черный паладин. До этого на нём было какое-то иллюзорное заклятие или вязь.. я не знаю. Но он был невидим.

В глазах воительницы мелькнуло что-то, похожее на удивление.

- И потом?

- Они стали сражаться друг с другом. Я.. не всё видел, я лежал сбоку у стены дома и надеялся, что меня не зацепят оружием или магией. Потом стало тихо и я подумал, что сражение закончилось, а когда попытался поднять голову, всё вокруг словно окуталось тьмой и меня придавило о камни. Очнулся я уже в Тэллосе, в Руинах.

- Окуталось тьмой?

- Да, был словно взрыв мрака со всех сторон. Меня вдавило в стену..

- Значит, тебя выбросило в Руины. После "тёмного шлейфа"..

Леоратте лукаво сощурилась и посмотрела на Тальниира, а тот задумчиво покивал.

- Таких совпадений не бывает, Лео. Но я ведь уже говорил - судьба. Ни у кого из нас нет другого выбора. Только так.

- Поговорим об этом потом. - сказала Леоратте и принялась раздавать указания с быстротой удара силовой линии. - Сорниус, устрой их в лагере и позаботься о том, чтобы они смогли привести себя в порядок. Лектон, скоро время обеда, накормите их и найдите им что-нибудь из подходящей одежды вместо этих лохмотьев.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.