Стопами Легенды - [58]

Шрифт
Интервал

Анниш задумался.

- Знаешь, Анриель, я не помню. Вроде бы и встречались.. Из числа Теней с нами постоянно общалось не так уж много мастеров. Я вообще очень удивлён, что здесь такое количество воинов! Мне казалось, что воинов Тени намного меньше, намного. И отчего-то мы не увидели ни одного ребёнка, ты не заметил? А ведь сколько лет они уже здесь должны жить, несколько десятков?

А ведь действительно. Я задумался. И правда, как же так получается? Аррфы, у которых, по словам Сора, нет разделения на Ордена, провели здесь уже ни много, ни мало - шестьдесят лет.. Отчего же мы не встретили ни поклонников, ни послушников, ни даже детей? Да и на Обитель этот лагерь не походит ни по каким параметрам. Может быть, это лагерь исключительно для взрослых и боеспособных аррфов? А прочие остаются в каком-то другом, более защищённом месте? Наверное так. В любом случае, эта версия выглядит наиболее реалистичной. Нужно будет задать вопрос Леоратте..

Вернулся Сор, приведя с собой пару воинов, которые тащили посуду и не самый маленький из виденных мною котлов, а также небольшую корзину с хлебом.

- В следующий раз, парни, придётся самим получать свою порцию, но сегодня для вас будет самое полное обслуживание. - рассмеялся Сор и поставил перед нами тарелки.

Мы пообедали вкусным и сытным супом, закусывая копчёным мясом со свежей выпечкой. О, Боги. Как давно я не пробовал нормальной еды и такого вкусного хлеба!


- Ну, как у вас впечатления, для первого дня?

Отобедав, мы двигались вокруг лагеря и разговаривали. Сор попросил какого-то знакомого аррфа найти для нас Тальниира, а сам решил устроить небольшую экскурсию и теперь интересовался нашим мнением об устройстве лагеря.

- Сейчас вернётся Лектон и принесёт вам нормальную амуницию, а потом уже придёт Тальн и вы отправитесь докладывать о ваших приключениях Леоратте. Что и как с вами вышло, она нам потом сама расскажет, а вот как вам наш лагерь я хочу знать уже сейчас!

- Ты так говоришь, Сор, - улыбнулся Анниш. - Как будто сам лично занимался его проектированием.

Сор захохотал, запрокидывая свою небольшую бороду к небу.

- Дкадд вам в глотку, парни, а ведь это и правда так! Каждый наш лагерь выглядит немного иначе и каждый раз новый воин предлагает идеи по его устройству. Это может показаться странной идеей, я знаю, но мы..

- Каждый ваш лагерь?

Вопрос этот мы с Аннишем задали едва ли не хором.

- То есть у вас много лагерей? А остальные где?

Сор отчего-то смутился.

- М-мм, нет, парни. Лагерь-то у нас один всегда. К чему нам на два-то разбиваться..

- А что случилось с предыдущими? - поинтересовался Анн.

- Да то же, что и всегда. - Сор, кажется, был совсем не рад разговаривать на эту тему. - Порождения Арки, Шторма.. Новые районы.

В этот момент он с какой-то тоской посмотрел на нас и вздохнул.

- Эта пустынная территория, которую вы видите вокруг лагеря - отдых. Давно у нас такого не было.

Анниш ждал продолжения, но я решил задать уточняющий вопрос.

- То есть вы постоянно перебираетесь с одного места на другое?

- Конечно. - Сор кивнул. - Но я думаю, что Лео сама вам об этом расскажет.

- Обязательно! - я был полон решимости разобраться во всех этих невероятных событиях вокруг меня. - Но скажи хотя бы, почему..

- Погоди с расспросами, Анриель.

Я обернулся к Аннишу.

- Анн, пару мелочей я бы не отказался узнать уже сейчас.

- Я думаю, что прямо сейчас мы можем рассчитывать и на большее. - кивнул куда-то в сторону Анн. - Но я подумал, что будет невежливо расспрашивать нашего нового товарища, если ваша командующая Лео хотела рассказать нам обо всём сама.

- Её зовут Леоратте, Анн. - поправил я и вздохнул, соглашаясь с его доводом. - Я в детстве слушал сказания о её Деяниях. Она - легенда.

Сор снова засмеялся.

- И правда так. Вот только она не командующая, а просто лидер. Никто лучше неё не справляется со всей организацией, да и стратег она просто превосходный. Никого эффективнее у нас просто нет. Это даже не говоря об уважении.. Знали бы вы, сколько нового она разработала в магических направлениях!

Мы проходили мимо очередного толстого деревянного столба, вкопанного в землю и я засмотрелся не него. Поверхность столба покрывали глубокие вырезанные узоры, а над его вершиной дрожало едва заметное марево силового шара. Верхняя часть охранного столба была обвязана тонкой цепью и эта же цепь была, немного провисая, протянута к следующему столбу, видневшемуся в отдалении. Именно так была устроена охранная сеть вокруг лагеря. Никаких узоров по периметру - только эти столбы. Впрочем, в магическом зрении выглядели они весьма необычно. Да и большая часть покрывающих их рисунков была мне совершенно незнакома. За пределами лагеря простилались луга с проплешинами песчаных дюн, росли какие-то деревья, а ближе к горизонту виднелась темнеющая полоса леса.

- А вот и ты наконец! - обрадовался кому-то Сор.

Нас догонял Лектон. Высокий и стройный, он тащил на плечах увесистый свёрток и махал нам рукой.

- Не торопитесь! Сколько ж можно за вами бегать!

- Если бы я мог заставить тебя бегать, давно уже стал бы мастером. - усмехнулся Сор. - Давай, показывай, что ты им принёс.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.