Стопами Легенды - [57]

Шрифт
Интервал

Неожиданно воительница посмотрела на нас и подмигнула.

- После этого загляните ко мне - кажется, у нас есть несколько тем для разговора. Полагаю, что вы сможете мне помочь.. Хотя об этом потом. Обращайтесь к Тальнииру, он сможет вас проводить.

После этих слов множество аррфов пришло в движение - одни вернулись к прерванным делам, а прочие отправились выполнять полученные распоряжения. Тальниир шепнул нам "Позовёте" и двинулся куда-то в сторону, а к нам подошёл мощного телосложения воин, в старых, но ухоженных лёгких доспехах. Прямые скулы украшались уже седеющей бородкой, а глаза смотрели цепко и пристально.

- Моё имя Сорниус, но можете называть меня просто Сор. Откуда вы, Дкадд вам в глотку, здесь взялись? Лео почему-то не стала у вас спрашивать, но как вы вообще здесь оказались? - тут он посмотрел на молчавшего Анниша и запнулся. - Твоё лицо, парень, кажется мне знакомым. Тальниир называл твоё имя, но я не расслышал..

- Анниш Н*иаша. Я дознаватель ордена Тауратт.

- Дкадд тебе в глотку, парень! А ведь я тебя помню!

Из-за своей широкой улыбки и разбежавшихся от неё морщин Сорниус казался старше, чем несколько мгновений назад. Он хлопнул нас по плечам и потянул за собой.

- Так как вы всё-таки здесь оказались? Неужели прошли по нашим следам?

- Не думаю, что мы двигались по вашим следам. - покачал головой Анниш. - Но мы тоже прошли через Мёртвый Город и через Предместья, после чего попали в Шторм и встретились с мастером Тальнииром.

В ответ Сорниус снова засмеялся.

- Не стал бы я на твоём месте называть его мастером. Это тогда в Тэллосе жители называли тех из нас, кто с ними контактировал, мастерами. Тому были многие причины, но те годы давно уже прошли и сейчас это, поверь, не самое лучшее решение.

- И вот ещё что. - добавил Сорниус, помолчав. - Мы не проходили через ваши Предместья.

Это признание застигло врасплох и меня, и Анна. То есть сюда был ход от самых Руин?

- Не проходили? Но тогда как..?!

- Не сейчас. - сделал останавливающий жест наш сопровождающий. - Я так понимаю, что об этом вам лучше поговорить с Лео. Чувствую, что и моё и ваше любопытство вполне может подождать. Потому что нашу историю и за несколько часов не объяснишь..

Мы двигались по лагерю аррфов и я не переставая вертел головой по сторонам. Это было поистине потрясающе! Лагерь действительно больше всего напоминал Квартал Мастеров в Танииме. Постройки были основательными, но только одноэтажными, преимущественно из дерева - я видел лишь несколько приземистых каменных домиков. Многие строения более походили на шатры - крыша и пара стен конструкции были выполнены из дерева, остальное же заменяла тяжёлая тёмная ткань. Впрочем, обычных шатров и палаток различного размера тоже хватало. Повсюду виднелись небольшие походные кузни и лаборатории. Местами вдоль стен были установлены стойки и столы, уставленные какими-то приборами, изделиями и амулетами, а вокруг было множество занимающихся различными делами моих соплеменников. Сколько же здесь аррфов? По моим оценкам, никак не менее пары тысяч!

По своей структуре лагерь был незамысловат - в центе его находилось обширное строение, именуемое Большим Шатром, а в разные стороны от него отходили, постепенно расширяясь, полосы земли, заставленные более мелкими домиками и постройками. Мы пересекли лагерь и остановились рядом с длинными и широкими навесами, под которыми стояли столы. Многие места на длинных лавках были заняты воинами, а воздух наполняли приятные ароматы чего-то мясного.

Анниш толкнул меня локтем.

- Посмотри, Анр, здесь и девушек вашего народа тоже хватает. А в Тэллосе я видел Теней исключительно мужского пола.

Я тоже любовался некоторыми воительницами, с любопытством поглядывающими на нас. Жаль только, что волосы они остригали преимущественно коротко, чтобы удобнее было носить шлем. В Обители Таниима многих обучающихся девчонок эта необходимость стричь волосы не устраивала, но иначе не получалось - наши шлемы имели такую форму и подкладку, что длинные волосы только мешали и создавали помехи для движения головой. Разве что воительницы Ордена Света любили красоваться без защиты для головы. И кстати.. К каким орденам принадлежат собравшиеся здесь аррфы? Я быстро осмотрелся Взглядом, но это не принесло никаких результатов. Переливы чужих аур были слишком похожи, а мельтешение огоньков сторожевых вязей и сетей лагеря мешало любому осмотру.

Мы уселись на лавку и я придержал уже собирающегося отойти за обедом Сорниуса за руку.

- Сорниус, погоди. А.. к какому орденам принадлежит этот лагерь?

- Я для вас Сор, парень. - усмехнулся в усы воин. - Я же сказал. И у нас не существует этого глупого разделения на ордена. Эта ересь уже давно была позабыта и выброшена из головы.

Сорниус, которого следовало называть Сором, ушёл. А вот вопросы остались на своих местах.

- Анниш!

- Да? - мой друг отвлёкся от разглядывания окружающих и повернулся ко мне. - Здесь у них довольно неплохо, не правда ли? И чем-то неуловимо напоминает времена возведения Тауратта.. Я словно вернулся домой из далёкой и нелёгкой поездки.

- Анн, этот инквизитор, Тальниир, он ведь узнал тебя. Вы встречались с ним в Тэллосе?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.