Стопами Легенды - [59]

Шрифт
Интервал

Лектон покачал головой.

- В шатре переоденутся. Пойдёмте, ребята, не будем терять времени. Я разговаривал с Тальном, он скоро за вами подойдёт.

Все вместе мы дошли до небольшого шатра и прошли в него под откинутым пологом.

Лектон положил свёрток на массивный деревянный стол и принялся раскладывать мелкие детали и крепления. Да, нам принесли настоящие боевые доспехи аррфов! На укреплённой различными узорами тонкой коже брони виднелись накладки из металлической сетки и небольшие броневые пластины, расположенные в удобных местах. К примеру - на локтях, что, в крайнем случае, давало возможность парировать удар противника.

Мы сняли с себя вытершиеся и местами порванные доспехи и разложили на краю стола амулеты, рассованные до этого по небольшим кармашкам на одежде.

- А ведь мы большую часть из них так ни разу и не использовали. - заметил я. - И зачем только набирали?

- Не пригодились - и хорошо. - сказал Анн. - Мы ведь не могли знать, что и в каком случае нам потребуется.

Сор, прищурившись, рассматривал амулеты, а потом взял в руки несколько штук и принялся поворачивать в разные стороны.

- Любите вы эти поделки, а? То круглые, то квадратные.. никакой фантазии. И, кстати, что с ними такое? Вроде бы разрядились, но как-то странно.

- Боюсь, что они уже испорчены. - вздохнул Анн, примеряя левый наруч. - Мы ведь сколько дней блуждали по Мёртвому Городу.

- Скажи лучше - недель! Мне до сих пор кажется, что уже года два прошло..

- Так почему же вы их раньше не выбросили?

- Выбрасывать? Амулеты работы лучших мастеров Тауратта?

Анниш рассмеялся.

- Я всё же надеялся, что они нам как-нибудь пригодятся.

- Отнесите их кому-нибудь из наших умельцев. - сказал Лектон, стоящий выхода. - Вполне может быть, что их ещё можно будет использовать.

- Ну да. В граусов бросаться! - захохотал Сор.

Лектон тоже заулыбался. Очевидно, шутка про неких граусов была хорошо известна.

- Кстати, кто такие ваши граусы? - спросил я. - Вопрос про грауса, я слышал, задавали сегодня и Тальнииру. Кто это?

Сор на мгновение задумался, наблюдая, как мы затягиваем последние ремни на броне.

- Вы понимаете, ребята, какое дело.. Никто не знает.

Я усмехнулся и кивнул.

- Очередная загадка? И почему я не удивлён..

- Ну почему же загадка? О существовании граусов нам известно совершенно точно. Время от времени мы находим следы их присутствия или даже видим воочию. Но - лишь мельком. Эти твари могут двигаться столь стремительно, что даже Взоры не помогают.

- Это здешние животные? - заинтересовался Анниш. - Или какие-то магические создания? Когда мы встретили Тальниира, он преследовал какого-то странного зверя. Как же он его назвал? Анр, не помнишь?

Я постарался вспомнить, но получалось плохо.

- Ганур, кажется. Или Арвур.. Как-то так.

- Граур. - кивнул Лектон. - Довольно опасное создание. Быстро передвигается, может совершать молниеносные прыжки, обладает невероятно крепкой естественной бронёй.

- И к тому же умное, какими не все люди бывают. - добавил Сор. - Эти существа поглощают магическую энергию, благо её источников здесь хватает. И, как следует её насосавшись, способны на что угодно. Одно хорошо - они никогда не сбиваются в стаи. Единственный случай, когда мы видели сразу двоих был наверное лет десять назад.

Лектон сощурился.

- Пожалуй, больше.

- Не суть. - Сор внимательно нас осмотрел и кивнул, довольный увиденным. - Они устроили небольшую засаду и напали на Леоратте. Она, конечно, прикончила их обоих, но Тальниир с тех пор этот вид ненавидит люто.

- Ну, мы, пожалуй, готовы.

Я похлопал себя по бокам, несколько раз подпрыгнул и проверил, удобно ли доставать из ножен клинки.

- Жизнь налаживается.

- Отличная броня. - присоединился Анниш. - Очень интересный узор на поверхности..

Лектон скосил глаза на Сора и улыбнулся.

- Так и знал, что он заинтересуется.

Сор сделал жест рукой.

- Броневое зеркальное усиление, Анн. Попробуй как-нибудь подставиться под удар силовой линии и увидишь, что будет.

- А что будет?

- Для тебя ничего. А вот..

- Разговариваете, значит? - в проёме двери появилась фигура Тальниира. - Долго б я вас искал, если бы не услышал.

Мы повернулись к вошедшему.

- Ну извини. - развёл руками Сор. - Устраивали новичкам небольшую лекцию о нашей жизни.

Тальниир посмотрел на нас и скользнул взглядом по разложенным по поверхности стола амулетам.

- Ещё успеют насмотреть и наслушаться, Сор. Чует моё сердце, мы не расстанемся ещё очень долгое время..


- Ну, значит, мы подождём.

Мы расположились в просторном центральном шатре, который именовался Большим и служил для проведения собраний и советов. Заняли несколько не слишком изящно выполненных кресел, стоящих в окружении конструкций, похожих на верстаки и расселись вокруг круглого стола, дожидаясь прихода Леоратте. Пару минут назад сюда заглянул один из воинов и передал, что воительница задерживается.

- У неё так много дел? - поинтересовался Анн.

Тальниир посмотрел на нас и обвёл руками шатёр.

- Ну, вы же видели наш лагерь. Все знают, чем именно им заниматься и ежеминутный контроль не требуется, но текущих вопросов такое количество, что.. Я успел поговорить с Лео на ваш счёт, прежде всего мне придётся объяснить вам некоторые правила существования этого места. Я имею в виду своеобразное Межмирье. Вы многое уже видели сами, но механика происходящего вам, скорее всего, неизвестна.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.