Стопами Легенды - [55]

Шрифт
Интервал

Инквизитора больше заинтересовало другое.

- Вы видели их перерождение во время Шторма? - он выглядел потрясённым. - Анниш, не будем тратить время зря. Встаньте рядом.

- Это ещё успеется. - я был настроен немного скептично и хотел услышать больше. - Назовите хотя бы одну причину, по которой мы должны вам доверять. Да, вы знаете больше, но не ловушка ли это? Демонстрация знаний, чтобы ввести нас в заблуждение и обойтись малой кровью? Ваша лесть и прочее..

- Лесть?

- Вы назвали меня воином Тени. А я ещё не Воин. Я - послушник.

Инквизитор прищурился.

- Ты когда в последний раз свою ауру рассматривал, послушник? В прошедшем тысячелетии?

Я не знал, что на это ответить и тот продолжил.

- До уровня Наставника, конечно, ты ещё очевидно не дотягиваешь, но.. странно, что ты считаешь себя послушником. - на мгновение он задумался. - Сколько вы здесь уже находитесь?

- Около полугода.

- Значит, так. - слуга света посмотрел мне в глаза и вздохнул. - У меня нет убедительных доказательств своих добрых намерений. Вот только я вам не враг - в противном случае, поверь мне на слово, мы бы просто так не разговаривали. Я прошу вас отправиться со мной и помочь друг другу в наших исследованиях и сражениях.

Дкадд, а ведь этот инквизитор был весьма убедителен! И ещё он не лгал, это я чувствовал и мог видеть совершенно ясно.

- Анниш по примеру Альнтеррона ищет источник Смещения. И нам известно, где он. Тебе наверняка будет интересно узнать, где именно ты находишься и почему мог сюда попасть - я могу с уверенностью утверждать, что мы сможем ответить и на эти вопросы.

Взамен же. - он развёл руками. - Мы хотим лишь услышать подробности ваших собственных наблюдений. А дальше сами решайте, присоединитесь вы к нам или отправитесь своими путями..

- К кому это - к вам? - я, кажется, уже принял решение, но всё же продолжал задавать вопросы.

Но инквизитор отвечать не стал.

- Думаю, вы согласны. - он усмехнулся. - А какой у нас у всех выбор? Судьба не оставляет нам других вариантов.. Подойдите сюда.

Ну и что нам делать? Поверить? Я посмотрел на Анниша.

- Идём. - кивнул тот.

Мы приблизились к нему и встали напротив, плечом к плечу.

- Вы сможете нас переместить? - спросил Анн. - В хранилищах Тауратта имеется парочка амулетов для перемещения, но здесь они не работают. Вы нашли другой способ?

Инквизитор держал ладони на уровне груди, одну напротив другой и в небольшом камне, который был вставлен в нагрудную броневую пластину, разгоралось сияющее мерцание.

В воздухе чувствовалась лёгкая ментальная вибрация и отзвуки какого-то магического процесса.

- А ты всё так же задаёшь уйму вопросов, да? - он улыбнулся. - Да, Анниш, мы нашли новые способы перемещения. Не все их них работают так, как нужно, но.. У Лео свои методы.

Интересно, подумал я, кто такой этот Лео? Очевидно, один из Мастеров. Вот только какого Ордена? Я как раз собирался задать этот вопрос инквизитору, как тот шагнул к нам и крепко обнял обоих, прижав к себе. От его лат по телу моментально распространилась волна холода и мир вокруг нас мигнул.

Словно бы смена дня и ночи произошла за это единственное мгновение. Вот только что мы стояли на пустом пространстве между домами и этими металлическими лесами, а сейчас.. по моим ушам ударил разноголосый гул оживлённого лагеря.

Аррфы. Десятки аррфов окружали нас. Мы стояли на небольшом пятачке, окружённом различными постройками и множество аррфов сновали в различные стороны вокруг них. Кто-то что-то ковал, кто-то чертил, кто-то нёс какие-то материалы и заготовки, кто-то о чём-то спорил. Это был словно Квартал Мастеров в миниатюре!

- Здравствовать тебе, Тальн! Ну как, поймал своего грауса?

Это был самый красивый женский голос из всех, что мне доводилось слышать. Он звучал откуда-то из-за спины, но инквизитор всё ещё сжимал нас в объятиях и я не мог обернуться.

- Тальниир! Кого ты привёл?

- Здравствовать тебе, Лео. Ты помнишь Анниша? - сказал инквизитор и разжал руки и я едва не повалился на землю от накатившего на меня озарения.

Тальниир. Светящиеся даже без использования Взгляда глаза и эта немного странная, насмешливая манера общения. И ещё имя. Дкаддова виселица, и как же мы сразу не спросили, как зовут нашего нового знакомого? Впрочем, я мог бы и не поверить.. Потому что очень хорошо знал, кто это такой. Тальниир Отступник, один из величайших воинов Света, наиболее прославленный инквизитор прошлого.. А с кем, кстати, он разговаривает? Лео.. Не знаю, зачем он называет девушку мужским именем, но голос у неё звучит поистине бесподобно.

Я обернулся и окаменел в едва ли не самом буквальном смысле.

Это было не мужское имя. Это было лишь фамильярное сокращение. И обладательницу чарующего голоса я знал так же хорошо, как и многих других исторических героев и персонажей. Её лицо смотрело на меня всю мою жизнь с поверхностей многочисленных полотен, картин и барельефов. С детства. Это было лицо бесследно пропавшей около трёх сотен лет назад воительницы Леоратте, единственной за всю нашу историю женщины, получившей титул Верховного Мастера Аррфов.

Я не видел ничего вокруг, кроме неё и не мог думать ни о чём другом. Потому что при всех моих навыках и умениях я был совсем не убелённым сединами исследователем, а всего лишь наивным мечтателем и любителем красивых историй далёкого прошлого. А сейчас меня окружали мифы. И глазами Леоратте на меня взирала сама Легенда.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.