Стопами Легенды - [54]

Шрифт
Интервал

- Тебя ведь зовут Анниш Н*иаша, да? Ни на песчинку не изменился..

Я был просто неимоверно удивлён. Да и Анн, кажется, тоже не ожидал ничего подобного.

- Ты меня знаешь?

- Разумеется, я тебя помню, дружок. Ты ведь умудрился пообниматься с Обелиском в подземельях вашего проклятого Храма, а потом выжить. Причём Альнтеррон не превратил тебя в кадавра, как многие предсказывали, а сумел исцелить.

Воин пристально посмотрел на Анна.

- Ну или, по крайней мере, стабилизировать твоё состояние. Знаешь, Мастер Лор обязательно захочет с тобой встретиться. Ты ведь едва не начал у него учиться, а это, знаешь ли..

Анниш выглядел потрясённым.

- Лор Лезвие? Он где-то здесь?

Я немного оправился от потрясения и решил вмешаться.

- Анн, кто такой этот Лор и откуда ты его знаешь? Ты не говорил, что в Тэллосе были последователи Ариналла! Почему этот инквизитор с тобой хорошо знаком?

Анниш недоумённо посмотрел на меня.

- Это инквизитор?

Воин света тоже меня рассматривал.

- А вот тебя, парень, я ещё с удовольствием послушаю. - сказал он. - Кто твой наставник?

Я сжал зубы и промолчал. Видя моё нежелание разговаривать, а сейчас я был слишком растерян, чтобы поддерживать беседу, он вновь повернулся к Анну.

- Откуда ты его притащил?

Анн смотрел на него внимательно и недоверчиво, но на вопрос всё же ответил.

- Здесь скорее уместно спросить, почему меня за ним притащило! - видя непонимание на лице собеседника, он всё же пояснил. - Мы встретились в Руинах..

Мягко светящиеся зрачки воина удивленно расширились.

- На изменённой земле?.

Инквизитор задумался, а затем посмотрел на меня со странным выражением.

- Так вот отчего ты у нас такой неразговорчивый. Ты, по всей видимости, принадлежишь к Ордену Тени. Я ведь прав?

Я кивнул.

- Понятно. Попал к нам сюда из нормального мира и теперь ждёшь, когда этот злобный слуга Света решит принести тебя в жертву вселенской справедливости..

На его лице появилось усталое и ироничное выражение и он размял виски ладонями, насколько это позволяла сделать броня.

Я же пытался собрать из собственных догадок единое целое и картина, которая у меня получалась, выглядела непонятной и невозможной. Аррфы, ушедшие на территорию Руин из Тэллоса, принадлежали к разным Орденам - раз. Руины и Тэллос для них, по всей видимости, не являются "нормальным миром", что позволяет предположить, что мы с ними попали туда из Таниима и окрестностей - это два. И этот служитель Света не только не собирался уничтожать меня, но и вёл себя едва ли не дружелюбно. По крайней мере настолько, насколько это вообще возможно в подобной ситуации. Это три. И.. что?

Все перечисленные факты смотрелись взаимоисключающими. Не могут ненормальные последователи Ариналла Светлого жить и сражаться бок о бок с поклонниками Тени! Не могут никак, даже... даже если их что-нибудь заставит. Дкаддовы шутки! Что же могло заставить непримиримых противников забыть про все прежние разногласия и примириться с пролитой за минувшие сотни лет кровью? Что?

- Вы из Таниима? - спросил я. Нужно же было с чего-то начинать.

Инквизитор снова посмотрел на меня.

- Нет, малыш, я не из Таниима. В какой стороне этот город находится от Лон-Карна?

- Я..ээм. - я не ожидал подобного ответа и сейчас лихорадочно вспоминал уроки по истории и окружающих землях. Лон-Карн? Я не помнил такого города. Кажется, населённые пункты с похожим названием были где-то на другой оконечности континента. Пожалуй, лучше рассказать о расположении Таниима.- Это в южной оконечности империи Стаар-Нотта, недалеко от границы Арн-Арнвари. И..

- Арн-Анвари? - инквизитор выглядел заинтересованным.

Я замолчал.

- Да.

Инквизитор повернулся к Аннишу, которого, видимо, выделял как старшего. Каковым он, правда, и являлся.

- Я прошу вас пойти со мной. Лео просто необходимо услышать всё то, что вы можете рассказать.

- Я рад, что мы встретились. - теперь он посмотрел на меня. - Собственно, я никак не ожидал увидеть кого-либо кроме местных тварей и порождений Арки. А уж тем более вас! Воина из Ордена Тени и дознавателя, вечно сующего свой нос не в те двери..

Анниш прекратил рассматривать убитого монстра и засмеялся.

- В таком случае я суну свой нос в очередную дверь! Что такое порождения Арки и чем они отличаются от других тварей?

- Ну, арочных существ отличить несложно. - инквизитор подошёл к зубастому чудовищу и пнул одну из его длинных передних лап. - Если обычные твари не имеют оружия и являются по своей сути животными, вот как этот экземпляр, то порождения Арки похожи на нас. Они в большинстве своём человекоподобны и могут использовать и магию, и оружие. А внешность..мм, как бы вам объяснить..

- Латники, искупавшиеся в кислоте?

Воин посмотрел на меня.

- Значит, вы уже с ними встречались? Здесь?

- В паре дней пути отсюда. А что такое Арка?

- Аркой мы называем проход в С*арадж. Чудовищная магия этого портала порождает различных монстром сотнями и даже тысячами. Они появляются и исчезают с каждым Штормом. - он покачал головой. - Так быстро я этого не объясню.

Мы с Аннишем переглянулись.

- С*арадж? - спросил я.

- Видимо, это и есть источник Смещения. - предположил Анн.

- Во время последнего Шторма эти порождения Арки распадались в пыль. - сказал я. - А на их месте оставались Руны. Что за портал может создавать подобное?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.