Стопами Легенды - [191]

Шрифт
Интервал

О, Боги. За что?


Прошло время. Постепенно мои эмоции успокоились и я просто сидел, опёршись спиною о стелу и уставившись в пространство перед собой. Внутри меня была пустота. Я ощущал небывалую отрешённость и мне не хотелось ничего. Всё. Это конец. Этот лагерь - наш. И он разрушен, причём разрушен неизвестно когда, но явно очень давно. Многие из дорогих мне людей.. Я прочитал только первые несколько строчек, а дальше не хотелось даже заглядывать. Братская могила. Я покачал головой. Нет никакого толку что-то хотеть. Всё закончилось. Только для меня всё закончилось сейчас, а для них.. мне пришло в голову, что стоит осмотреть всю стелу целиком. На таких памятниках всегда ставятся даты или указываются дни гибели, но делается это с обратной стороны. Когда это всё, будь оно проклято, произошло? Я развернулся и прополз по песку, принявшись разглядывать высеченный текст.

"Анриель! Если ты это читаешь, то.." Сердце у меня вздрогнуло. На глаза снова навернулись слёзы. Что? К сожалению, не все строчки передо мной сохранились полностью. Я различал отголоски вязей, сохраняющих высеченные буквы, но на поверхности было много сколов, местами змеились мелкие трещинки. Текст располагался абзацами, словно новые строки дописывались в разное время.

"Анриель! Если ты это читаешь, то ты всё же нашёл возможность вернуться обратно. Мы не знаем где ты и нам не удалось тебя отыскать. Буду краток. У нас не получилось пробиться в С*арадж и мы закрепились здесь. Будем искать пути. Лео работает. Арка творит что-то невообразимое, вокруг небывалое количество различных тварей. Исследуем магию Рун - это единственное, что может спасти наши жизни. У нас много погибших. Лагерь отстроен заново, но запуск нового защитного периметра не удался. Нас захлестнула волна монстров. Павших сжигаем и хороним здесь. Мы отомстим.

Анриель. Мы будем ждать тебя до последнего. Леоратте снова видела о тебе сон. Как раньше. Она не говорила тебе, но всегда знала, что ты должен будешь прийти к нам, рано или поздно. Вероятно, те события в Танииме, которые послужили отправной точкой для твоего путушествия были спровоцированы тем же - Верховные Мастера ваших Орденов частично чувствовали будущее и знали, что тем вечером что-то произойдёт. И придя на нужное место, обнаружили там тебя. И вот, много времени спустя мы встретились и ты оказал нам поистине неоценимую помощь. Леоратте повторяет, что ты однажды вернёшься.

Мы будем тебя ждать, сколько сможем. Если же ты придёшь и не застанешь нас на месте, то не отчаивайся. На этой стеле я оставляю карту с описанием нашего дальнейшего маршрута. Верю, что однажды мы снова встретимся. Твой верный друг, Тальниир."


Это было всё, что мне удалось разобрать. Здесь были и другие приписки и строчки, но они оказывались совершенно нечитаемы.

- Та-аааальн!

Нервы мои не выдерживали. Я закричал и ударил по стеле кулаком. Сначала один раз, потом другой. Аллий! Проклятый демон! Ты ведь наверняка всё знал! "Мне жаль". Жаль? Ты мог бы предупредить! Наверняка это всё происходило как раз в то время, что я с тобой разговаривал! Мне жутко захотелось что-нибудь разломать. Тело захлестнула волна энергии, весь мой внутренний мир охватывали ярость и злость. Ну как же так?!

- Очень странно тебя видеть, Анриель.

Обернулся я моментально.

- Во Льгерди!!

Это был он. Всё такой же огромный и неестественно чёрный, он стоял напротив и разглыдывал меня своими необыкновенными отсвечивающими глазами.

- Позволишь ли поинтересоваться, где ты был?

Я вскочил и бросился к нему.

- Во! Пожалуйста, ответь мне! Тальниир и остальные аррфы! Они живы? Они здесь?

Морда демона немного поморщилась.

- Нет, Анриель, они не "здесь". Тебе вообще известно, сколько лет прошло с той поры, как они решили уйти?

- Нет. Во, скажи, они живы?

- Многие - да. - Чернокот повёл ушами и посмотрел на меня. - Не все, разумеется.

- Ты можешь отвести меня к ним?

- Пожалуй. Однако..

- Да? Во, отведи меня к ним, прошу! Взамен можешь попросить, что захочешь!

Во прищурился. Его блестящие глаза изучали моё лицо.

- Ты необычайно эмоционален, Анриель. Позволь, однако, прежде узнать, где же ты пропадал? Ты хоть приблизительно представляешь, сколько времени тебя не было?

- Ну.. - я бросил несколько взглядов по сторонам. - Сколько? Лет.. двадцать?

- Двадцать? - в голосе демона чувствовалась явственная насмешка. - Ну, пускай будет двадцать. Так где бы был?

- В.. каком-то странном месте. - ответил я. - Там вроде бы не было времени и я разговаривал с..

Вот что мне сейчас ему сказать? Что я общался с другим демоном?

- С кем?

- С каким-то странным мальчиком. Не думаю, что это был человек, но выглядел он как ребёнок. Он очень многое знал о прошлом, обо всём происходящем, и он согласился ответить на мои вопросы. Я вышел на него из тумана, в котором оказался после перемещения.

Во наклонил голову набок и задумался.

- И вернувшись оттуда, ты оказался здесь? Это странно, Анриель.

- Во, я узнал, как можно закрыть Арку! - развёл руками я. - Странно или нет, но..

- Что?

Мне показалось, что демон был удивлён.

- Ты спрашивал имя того, с кем разговаривал?

- Конечно. - кивнул я. - Он сказал, что я могу называть его Аллий А*ттит.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Бегущие в ночи

В попытках доставить в Хогвартс могущественный артефакт, способный изменить ход борьбы между Светлыми и Темными магами, Гарри, Рон и Гермиона сталкиваются с непредвиденными трудностями. Смогут ли они выбраться?.. (жесточайший экшн)Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерРон Уизли, Гарри Поттер, Гермиона ГрейнджерAngst/ Приключения/ Ужасы || джен || PG-13Размер: макси || Глав: 13Начало: 12.06.06 || Последнее обновление: 03.12.06.


Вурдалачий камень

Камни бывают разные. В некотором смысле памфлет в стиле фэнтези на один такой.


Рэвилт, 1 Арка, Эпизод 6 "Конгелат против Скорхэда"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.