Стопами Легенды - [189]

Шрифт
Интервал

Однако вмешался случай. Синхатт, изучавший записи этих древних жителей Э*танха, узнал, какими ритуалами и обрядами можно вызвать ответную реакцию древних заклятий, составляющих С*арадж, и открыть Врата в этот недостижимый мир. А его уникальность позволила ему не погибнуть, как произошло с остальными членами Ордена Круга, а возродиться заново в той самой Купели. Этот процесс отнял десятки лет, но.. однажды он вышел в С*арадж и нашёл дремлющих там Ордоноголлов. И некоторое время спустя провёл какой-то новый обряд, заставивший Ордоноголлов вздрогнуть и начать пробуждаться. Именно в этот момент Э*танх и был расщеплён на два отражения.

Дальнейшее я уже знал. Часть аррфов оказалась в этом самом "новом" Э*танхе и в конечном итоге попала в Теллос, после чего прошла в портал, расположенный в Руинах, встретила Леоратте в далёком прошлом (причём нормального, не расщёплённого мира!!) - и оказалась выброшена в Межмирье.


Аллий окончил своё повествование, а я вздохнул. Надо же.. Всё оказалось очень сложно и очень просто одновременно. Синхатт думал, что нашёл способ восстановить утраченный А*ннансорн и все свои силы направил именно на это. А в итоге мир оказался расщеплён, появилась Арка и Руины, а его сестра и несколько тысяч аррфов оказались отрезаны от своих соплеменников. Катаклизмы в самом Э*танхе, боль, голод, болезни.. И ужасная перспектива освобождения Ордоноголлов, которых Синхатт не сможет контролировать, чтобы он сам по этому поводу не предполагал.

- Не верится даже. Леоратте и Тальниир столько лет стремились найти Синхатта и закрыть Арку, а он..

Так. От всех услышанных новостей голова у меня шла кругом, но не следовало забывать о том, где я нахожусь - и ещё о том, где остались мои соплеменники и друзья.

- Аллий. Повтори, пожалуйста, ещё раз. Попасть в С*арадж мы не сможем, так?

- Не сможете. - подтвердил мальчик.

- И нет ни единой возможности помешать Синхатту пробудить Ордоноголлов?

- Они уже пробудились, Анриель. Хотя время здесь и в С*арадже идёт в совершенно различных направлениях.

- Как это?.. Нет, стоп. Что это значит конкретно для нас? Сколько у нас времени до пробуждения этих тварей?

- Около полусотни лет.

- Так долго?

Аллий снова бросил взгляд на вращающийся на песке узор и немного грустно кивнул.

- Не меньше. Нет.

- Но что нам делать? Они же могут уничтожить ближайщие миры, после того, как проснутся! Или сделать ещё что-нибудь, не менее ужасное!

- Чтобы будущее пришло, Анриель, в него следовало бы верить. - Аллий впервые за весь разговор по-настоящему улыбнулся. - Но чтобы его не случилось, о нём вовсе не обязательно знать.

Я задумался. Чтобы не случилось, нужно не знать... Или не обязательно.. Так.

- Аллий. Я не прошу загадывать мне загадки. Ты сказал, что ответишь на мои вопросы. Ведь так?

- Да.

Я снова замолчал, раздумывая. Этот демон отвечает на вопросы довольно необычным образом. И нужно спрашивать так, чтобы ответ не подразумевал длительных объяснений. Чтобы ответить можно было как-то коротко. Просто.

- Ордоноголлы смогут покинуть С*арадж, когда проснутся? Да или нет?

- Да.

- Как? Через Арку?

- Да. Они смогут пройти через открытые Врата.

И снова мы возвращаемся к изначально заданному вопросу. Как уничтожить Арку? Врата эти несчастные.. Как вообще уничтожить то, что неуничтожимо? Я уже открыл рот, чтобы выругаться и тут до меня дошло, что я проявляю просто невероятную глупость и до сих пор так и не задал вопроса, который следовало задать уже давно.

- Аллий! Если Арку нельзя уничтожить, то можно ли её просто закрыть? Запереть эти Врата?

- Можно.

Я с трудом сдержал ликующий возглас. Значит, возможность всё-таки есть!

- Как?!

- Могу предположить, что проведением нового Обряда, в той точке, в которой всё началось.

- Синхатт проводил свои ритуалы и исследования в горах, перед аркой и постройками древних.. эта местность исчезла. Аллий, ты можешь сказать, где она находится сейчас?

- В Межмирье. - коротко пожал плечами малыш.

Так. Та арка находится в Межмирье! Мы просто не знали, что искать! Нужно было стремиться обнаружить на сами Врата, а место, из которого произвелось открывающее их воздействие! Я засыпал Аллия новыми вопросами. Когда Врата будут закрыты, сможет ли Синхатт открыть их изнутри вновь? Как именно искать эту арку древних, вместе с остальными постройками? Из чего именно состоит обряд? Но демон отвечал настолько странными фразами, а также расплывчатыми или непонятными определениями, что я запутался и решил прекратить. Главное я уже узнал. Почему возникла Арка. Что оно такое. Что такое С*арадж и что в нём находится. Оставались, конечно, ещё множество других уточняющих вопросов, которые я мог бы задать, и деталей, которые были мне интересны, но.. пора было возвращаться. Хотя Аллий и утверждал, что в этом месте отсутствует Время, но разговаривали мы, по моему впечатлению, уже довольно долго. Мне хотелось вернуться к своим. Тем более, что я теперь знал то, чего никто из нас даже не предполагал раньше.

- Спасибо, Аллий. Мне пора. Покажешь выход?

Странно серьёзный мальчик с удивительными глазами вновь немного грустно улыбнулся.

- Ты можешь просто идти, Анриель. В любом направлении. Ты пройдёшь.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Бегущие в ночи

В попытках доставить в Хогвартс могущественный артефакт, способный изменить ход борьбы между Светлыми и Темными магами, Гарри, Рон и Гермиона сталкиваются с непредвиденными трудностями. Смогут ли они выбраться?.. (жесточайший экшн)Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерРон Уизли, Гарри Поттер, Гермиона ГрейнджерAngst/ Приключения/ Ужасы || джен || PG-13Размер: макси || Глав: 13Начало: 12.06.06 || Последнее обновление: 03.12.06.


Вурдалачий камень

Камни бывают разные. В некотором смысле памфлет в стиле фэнтези на один такой.


Рэвилт, 1 Арка, Эпизод 6 "Конгелат против Скорхэда"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.