Стопами Легенды - [188]

Шрифт
Интервал

- И их там что, похоронили заживо, что ли? Просто заперли?

- Погрузили в сон.

- А как же туда попал Синхатт? Кто открыл для него дорогу в С*арадж?

- Никто. Врата были открыты заклятиями, составляющими суть С*араджа. В мире Э*танх остались записи древних, поклоняющихся забытым Старым Богам. Синхатт нашёл их и смог расшифровать, восстановив утраченные барельефы. Новые знания позволили ему активировать механизмы заклятий, открывающих Врата Слома.

- То есть..

- Синхатт узнал о назначении мира С*арадж и существовании Ордоноголлов. О том, в чём состоит их предназначение.

- Но зачем он отправился в С*арадж? Почему никому и ничего не рассказал?

- Синхатт намерен восстановить А*ннансорн.

- Мир а*фари?! Его можно восстановить?

Невероятно! Кто бы мог подумать! С*арадж - не что иное, как самая обыкновенная тюрьма! Причём заперты в ней те, кто может восстановить любой мир, доселе погибший! Вот, значит, куда и зачем ушёл брат Леоратте.. Вернуть мир. Вернуть былые силы нашей расы.. О, Боги. Это вообще возможно?

- А это возможно?

- Что именно тебя интересует?

- Восстановить А*ннансорн? Вернуть его прежним?

- Прежним - нет. Восстановить - да. При условии контроля над силой Ордоноголлов. Окружающие миры при этом будут необратимо уничтожены.

- Уничтожены? Со всеми жителями? А какие миры граничат.. или граничили.. с А*ннансорном?

- Ордоноголлы не могут смотреть в прошлое. Они разрушат те миры, которые окажутся поблизости.

- А Синхатт сможет их контролировать? Ну, силу этих Ордоноголлов?

- Нет.

- НЕТ?!

- Даже возрождённый в Купели Слёз смертный а*фарим не может контролировать волю Творцов-Разрушителей. - покачал головой Аллий. - Это не в силах обычного существа, даже владеющего уникальными умениями.

Я пытался осмыслить всё сказанное. То есть.. Синхатт ушёл в С*арадж, чтобы пробудить этих Ордоноголлов и возродить изначальный мир нашей расы. Но для возрождения одного мира должны погибнуть другие! И.. и он не сможет заставить Ордоноголлов выполнять его волю! Что же теперь будет? Или.. Стоп. Ведь прошло уже столько лет! Сотни!

- Но ведь прошло уже столько лет! Разве Синхатт ещё жив? Или он не стареет?

- А*ффарим с именем Синхатт уникален. Смертный не может пройти дорогами Слома через Врата, чтобы попасть в С*арадж, это был путь для Старых Богов. Синхатт погиб. Но его уникальность не в его способностях, она составляет его суть. Душа этого а*ффарим была поглощена Купелью Слёз, а тело - воссоздано. После этого он смог пройти в С*арадж для проведения Обряда и пробуждения Ордоноголлов.

Я не знал, что мне и думать. Выходит, намерение Леоратте попасть в С*арадж для того, чтобы закрыть Врата, которые мы называем Аркой, невыполнимо? И Арка эта неуязвима в принципе? А Синхатт до сих пор жив благодаря этой Купели..

- Что такое Купель Слёз?

- Бассейн с материей без имени в Зале Слёз, где не существует ни начала, ни конца.

- Что это значит? Где выход, там же и вход?

- У Зала Слёз нет пола и потолка, Анриель. - пояснил Аллий. - Из нижней тьмы наверх возносится чаша бассейна, а от неё до внешнего мира проводит мост, на который не может ступить нога существа из плоти и крови.

- То есть Синхатт теперь кто? - соображал я. - Не человек?

- Нет. Синхатта теперь можно называть титаном. Он не получил новых способностей или сил, но мир С*араджа принял его и его новое тело не нуждается ни в еде, ни в отдыхе. Ты, вероятно, видел его фигуру перед началом процесса Расщепления. До того, как оказался здесь, в Безвременье.

Перед моими глазами снова встала картина с гигантской фигурой в самых необычных доспехах, что мне доводилось видеть. О, Боги и Тьма!! Это что, был Синхатт?!

- Но он же просто колоссального размера! Как такое могло быть?

- Размер в данном случае не имеет значения, Анриель. Несколько десятков лет тело Синхатта возрождалось в Купели и стало таким, каково оно есть. Разумеется, оно отличается от твоего.

Я потряс головой, собираясь с мыслями, и засыпал сидящего напротив меня странного демона вопросами, на которые желал получить ответ. Он очень многое знал - это очевидно - и знания его после моего возвращения в лагерь смогут оказать неоценимую помощь всем аррфам. Я спрашивал его, а он отвечал. Спокойно и обстоятельно, повторяя сказанное и поясняя его при необходимости.

Рассказанное им было невероятно.

Если не вдаваться в подробности и опустить не самые существенные детали, картина произошедшего за последние сотни лет оказывалась примерно следующего содержания..


Некие Старые Боги, имена которых были забыты ещё в незапамятные времена, слиянием своих сил породили Ордоноголлов. Эти огромные и невероятно сильные существа не были похожи ни на что уже существующее и обладали громадной властью - они могли возводить миры. Причём не просто миры, а миры погибшие или уничтоженные. Полезное свойство, мог бы подумать я, но плата за подобное была чрезмерна. Все окрестные миры того пространства, где предполагалось появление нового возрождённого мира, уничтожались. Именно из их материи и энергий воссоздавался утраченный мир. Это довольно сложно представить, но это было так.

Существование подобных тварей было опасным. И некие силы, о которых Аллий рассказывал весьма расплывчато и называл "Богами из Старого Мира", уничтожили создавших Ордоноголлов богов, а самих Ордоноголлов погрузили в бесконечно длинный сон, заперев в удивительном Сломе - расщеплённом мире Э*танха, который стал его своеобразным дополнением. А жители Э*танха, поклонявшиеся тем самым Старым Богам, оставили после себя достаточное количество записей и барельефов, в которых описывалась суть заклятий С*араджа. Что представляет из себя это Дополнение, что в нём сокрыто и как можно в него попасть. Я не до конца понял, по какой причине уничтожившие Старых Богов силы не тронули этих явных вредителей, оставивших после себя поистине опасное наследие, но - факт остаётся фактом. Они не сделали ничего. Быть может, причиной послужило то, что ни один смертный не мог пройти через Арку, да и для существ высшего порядка это также было бы затруднительно.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Рэвилт, 1 Арка, Эпизод 6 "Конгелат против Скорхэда"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.