Стопами Легенды - [190]

Шрифт
Интервал

Я оглянулся и посмотрел на туманную пелену в отдалении. Пройду, значит? Ну, хорошо.

Ещё раз попрощавшись, я поднялся и пошёл по своим же следам. Здесь было довольно спокойно и приятно, но больше всего мне сейчас хотелось вернуться обратно. Рассказать обо всём, что мне довелось узнать. Ах, как же приятно будет посмотреть на лицо Тальннира! Могу поспорить, что он снова заведёт разговор о Судьбе.. Я шагал навстречу туманным клубам и заметил, что они словно тоже стремятся ко мне, изгибаясь в моём направлении. Я подходил к ним всё ближе и эта невесомая пелена тоже двигалась, сокращая расстояние. Что ж, похоже, что этот удивительный демон сказал правду - я и правда смогу пройти в то же..

- Анриель.

- А? - я обернулся.

Малыш сидел на прежнем месте и выглядел как и прежде, но в этот короткий миг мне показалось, что это вовсе не мальчик, а что-то древнее. Невообразимо и неизмеримо древнее. Спокойное, неколебимое, на мириады веков пережившее любые переживания и эмоции.

Я тряхнул головой.

- Что такое, Аллий? - погромче произнёс я. - Я тебя слушаю!

- Мне жаль, что ты избрал именно этот путь.

Я застыл. Жаль? Этот путь? О чём он сейчас? И почему жаль? Что-то внутри меня сжалось. Но прежде, чем я смог что-то сказать, он коротко произнёс:

- La Sunre.

- Что? Я не понял! Что это значит?

- La Sunre.

- Аллий, я..

В этот момент клубы тумана наползли на меня откуда-то сзади и сразу же охватили со всех сторон. Зрелище долины и озера подёрнулось дымкой и расплылось. Я сделал несколько быстрых шагов вперёд, намереваясь вернуться и спросить у Аллия, что он имел в виду, но.. впереди уже был только туман.

- Аллий! Подожди!

Я побежал. Возможно, я сумею обогнать эту..

Внезапно и неожиданно споткнувшись, я рухнул на песок. Ухх, как же неприятно! Ударившись локтем о что-то жёсткое сбоку, я потёр руку и принялся подниматься. Вот же невезение!

Очевидно, что обратно к озеру мне уже на попасть. Жалко. Что вообще значит эта его последняя фраза - " La Sunre"? Что это за язык?! Может быть, он мне сказал "До встречи"?

Туман рассеивался. Раздаваясь в стороны, он всё больше редел и распадался на отдельные пряди. Откуда-то сверху начал пробиваться свет, похожий на солнечный. Я стоял на песке, а вокруг меня проступало всё больше различных предметов. Из песчаной поверхности выглядывали различные обломки и мелкие предметы, остовы стен, полузасыпанные останки укреплений. Но ведь это же.. это не не наш лагерь! Всё вокруг выглядит слишком старым, словно разрушенным много лет назад! Я двинулся вперед.

- Есть здесь кто-нибудь? Анни-иш! Тальни-ир!

Я кричал и бросался сканирующими вязями. Проходил мимо останков различных построек и заборов, заграждений и поваленных вышек. Нет, это совершенно точно был не наш лагерь. Я немного расслабился. Вокруг меня протирались песчаные дюны и руины какого-то поселения. Множество остовов стен, построек, укреплений. Над головой нависало мутно-жёлтое небо с размазанным пятном светила. Иногда откуда-то задувал на удивление прохладный ветер. Было тихо и безлюдно. Я осматривался, прислушивался и не очень понимал, где именно оказался. Аллий говорил, что я смогу вернуться туда же, откуда ушёл - то есть к своим. Тогда где же все? И что это за постройки? Это ведь не наш лагерь - я отлично помнил, как выглядели наши укрепления и располагались постройки. Да и не было у нас таких вышек, как здесь.. Возможно, не следовало пытаться вернуться обратно к озеру и прыгать туда-сюда? Может быть, эти движения как-то повлияли на точку выхода.. Продолжая сканировать и осматривать окрестности, я вышел к небольшому открытому пространству, по центру которого из песка выглядывала каменная стела. Вокруг площадки поднимались остовы стен. Что же здесь, интересно, было? На поверхности камня просматривались высеченные твёрдой рукой строки. Подойдя к камню, я внимательно его осмотрел. Любопытно. О чём же здесь пишут? Может быть, у меня получится что-нибудь разобрать и я смогу понять, где именно я оказался? Понимаю, надежда не самая реалистичная, но ведь кто знает?

Вместо ожидаемого мною неразборчивого текста на незнакомом языке на стеле вполне знакомыми буквами оказались вырезаны чьи-то имена. Вверху и по бокам надписей располагались узоры, свидетельствующие о том, что это - памятник погибшим. С неприятным волением я принялся читать, с трудом разбирая полустёршиеся буквы. Это были имена аррфов. Знакомые имена.

Ноги у меня подогнулись. Я рухнул коленями на песок.

Анниш. Сорниус. Лектон. Монроэль.

Помню, как я кричал. Меня трясло так, что я едва не рухнул на песок и уцепился за стелу, ломая ногти об её ребристую поверхность. Слёзы бессильной ярости застилали мой взор.

- Не-ее-еееет!

Я ревел. Как мальчишка, потерявший любимую игрушку. Как подмастерье, у которого погиб любимый учитель. Как воин, потерявший своих друзей. Как? Как? Ка-аак? Как такое могло произойти? Почему? Нет. Не может быть! Я не верю! Рыдания сотрясали мои плечи. Снова и снова я бросал взгляд на такие знакомые имена, словано надеясь на чудовищную ошибку, но они оставались неизменны. Я сидел на песке рядом с этой проклятой Богами стелой и хотел только одного - умереть. Я шёл обратно к своим друзьям, я радостно жаждал помочь им, вместе закончить начатое, а они.. Любящий ругательства и вечно потирающий свои усы Сорниус. Монроэль, терпеливый и могучий, часто находящий слова поддержки для всех окружающих. Улыбчивый Лектон. Анниш. При мысли о том, что мой друг и учитель, с которым мы столько пережили вместе, теперь мёртв, я.. Я не знаю. Руки тряслись. Я уже не был воином. Я никогда не терял никого из близких. У меня было столько надежд на всё, что случится после моего возвращения! Столько..


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Бегущие в ночи

В попытках доставить в Хогвартс могущественный артефакт, способный изменить ход борьбы между Светлыми и Темными магами, Гарри, Рон и Гермиона сталкиваются с непредвиденными трудностями. Смогут ли они выбраться?.. (жесточайший экшн)Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерРон Уизли, Гарри Поттер, Гермиона ГрейнджерAngst/ Приключения/ Ужасы || джен || PG-13Размер: макси || Глав: 13Начало: 12.06.06 || Последнее обновление: 03.12.06.


Вурдалачий камень

Камни бывают разные. В некотором смысле памфлет в стиле фэнтези на один такой.


Рэвилт, 1 Арка, Эпизод 6 "Конгелат против Скорхэда"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.