Стопами Легенды - [192]

Шрифт
Интервал

Шерсть на загривке Во Льгерди встала дыбом, а его огромные сияющие глаза в упор уставились на меня. Чернокот немного ощерился, а в его оскале прорезались странные чувства, значение которых я не смог разобрать.

- Антлаттинх! - прошипел он. Мне показалось, что он был изумлён.

- А.. кто это? - решился спросить я. - Мне подумалось, что.. ты знаешь.. что он демон?

Не обижайся, конечно, но..

- Демон? - Во сделал грациозное и одновременно хищное движение шеей вбок и тряхнул ушами. Его косой, направленный на меня взгляд, сверкал. - Антлаттинх не демон, Анриель. В летописях миров его называют Lattari Lengara, что есть Сущность Наречённая. Он - воплощение бесконечного времени, олицетворяющий единство прошлого и будущего в круге единого мироздания.

Сказав это, Льгерди резко дёрнул своим хвостом.

- Имя Аллий А*ттит гораздо древнее даже этого места, Анриель. Этим выражением Антлаттинха называли На-Одри, что жили в А*рсунарре более четырёх десятков Эпох назад. - подвшись вперёд, демон оказался вплотную ко мне.

- Расскажи мне всё. - потребовал он.

Я рассказал. Всё, начиная от нападения монстров и заканчивая моим появлением здесь. Внимательно и жадно слушавший меня Во Льгерди замолчал и задумался, шевеля длинными ушами и кончиком изгибающегося хвоста.

- Я впечатлён. - сказал наконец он. - Тебе вновь удалось меня удивить. Значит, он отвечал на твои вопросы и пожалел, что ты выбрал именно этот путь?

- Да. - подтвердил я, снова размышляя над тем, что сказал мне Во. - Значит, Аллий или Антлаттинх - это Бог времени?

Во Льгерди остро посмотрел на меня.

- Он не Бог, Анриель. По крайней мере, не в том смысле, который ты склонен вкладывать в это весьма относительное понятие. Он - воплощение.

- Почему же он выглядел, как ребёнок?

Оскалившийся Чернокот, казалось, изображал улыбку.

- Он не может выглядеть как ребёнок, Анриель. То, что ты увидел его именно так, а не иначе - следствие исключительно особенностей твоего собственного восприятия.

Я рассеянно кивнул. Вот оно, значит, как. А я-то думал, что это просто всезнающий демон!

- Пойдём. - Фигура Во развернулась и неторопясь двинулась прочь. - Я попробую показать тебе дорогу, которая приведёт тебя к твоим а*фарим.

- Во! - меня наполняли странные, противоречивые чувства. - Подожди немного, я хочу осмотреться. Тальниир оставил для меня послание. Столькие погибли! Ты не разговаривал с ними!

- Мне жаль, Анриель. - сказал Во, не оборачиваясь. - Однако ответ отрицательный.

Остановившись, он всё же обернулся и сел, обвив себя хвостом - чёрный как смола, неподвижный, кажущийся неестественным на фоне светлых песчаных дюн и развалин.

- Необычно, что Антлаттинх упомянул о том, какой именно путь ты избрал. Полагаю, он не стал бы говорить об этом, если бы не желал что-то тебе сказать. Вы точно более ни о чём не разговаривали?

- Погоди! - я внезапно вспомнил последние слова Аллия. - Перед тем, как я оказался в тумане, он произнёс мне какую-то непонятную фразу..

- Ты её помнишь?

- Да! Он сказал мне "La Sunre". Ты знаешь, что это значит?

Во молчал.

- Во?

Я подошёл поближе к нему.

- Во, что случилось? Что это значит?

Взгляд демона сделался крайне странным. Он рассматривал меня с недоверием, с необычным оценивающим интересом, словно прикидывая, достоен ли я чего-либо.

- Ты не перепутал, Анриель?

- Нет. - покачал головой я. - Это исключено. Во, ты знаешь, что это значит?

- Да. - коротко кивнув, Льгерди задумчиво и внимательно оглядел меня с головы до ног. - И он не мог сказать тебе это просто так. Однако..

Мне показалось, что демон снова испытывает удивление.

- Мне сложно поверить, что он даёт тебе такую возможность. - продолжал тем временем тот. - Подобного не бывало никогда раньше. Впрочем..

Внезапно о чём-то задумавшись, Во застыл.

- Во. - окликнул его я. Мне хотелось получить ещё несколько ответов. - Так ты можешь мне сказать, что это за выражение?

- Это не совсем выражение, Анриель. Это скорее имя, означающее создание, рождённое вне системы мировых сопряжений и обладающее способностями к проникающему взаимодействию с континуумом пространственно-временных связей.

- Прости, что? - я ничего не понял из этого объяснения. - Так кто такой это... этот Ла Сунра?

Развернув уши назад, Во Льгерди посмотрел мне прямо в глаза.

- Хрономант.

Что? Внутри у меня снова что-то шевельнулось. Хрономант? Хрономантами были мои далёкие предки - А*фари и именно это привело к гибели наш мир. Он.. Время. Время!!

- Во! - от внезапной догадки у меня задрожали руки. - Ла Сунра - это хрономант? Существо, которое может вернуть меня в прошлое?

Чернокот с прищуром смотрел на меня.

- Во, не молчи. Да или нет?

- Да.

Я едва не осел на песок. Хрономант. Кто-то, кто обладает властью забросить меня обратно в прошлое. Туда, где этот лагерь ещё не разрушен. Туда, где перемещение ещё не состоялось. Туда, где ещё остаётся время до того памятного Большого Шторма. Туда, где все мои друзья и вообще все встреченные мною с Аннишем аррфы ещё живы. Где жив сам Анниш. И этот Аллий или Антлаттинх дал мне такую подсказку! Спасибо!!

- И называй его одним словом, Анриель. - продолжал Во. - Ласунра. И оно не склоняется.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Бегущие в ночи

В попытках доставить в Хогвартс могущественный артефакт, способный изменить ход борьбы между Светлыми и Темными магами, Гарри, Рон и Гермиона сталкиваются с непредвиденными трудностями. Смогут ли они выбраться?.. (жесточайший экшн)Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерРон Уизли, Гарри Поттер, Гермиона ГрейнджерAngst/ Приключения/ Ужасы || джен || PG-13Размер: макси || Глав: 13Начало: 12.06.06 || Последнее обновление: 03.12.06.


Вурдалачий камень

Камни бывают разные. В некотором смысле памфлет в стиле фэнтези на один такой.


Рэвилт, 1 Арка, Эпизод 6 "Конгелат против Скорхэда"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.