Стопами Легенды - [193]

Шрифт
Интервал

- Во. - я сделал жест руками, словно желая обнять, но не решился и опустил руки обратно. - Ты сможешь отвести меня к этому Ласунре?

- Я - нет.

- А кто сможет? Ты знаешь того, кто сможет? Знаешь, как мне найти этого хрономанта?

- Антлаттинх не может ошибаться, Анриель. Он ничего не делает просто так.

Льгерди кивнул.

- Я отведу тебя к тому, кто укажет тебе дорогу до этого Хрономанта. Но, друг мой, ты обязан понимать, что этот путь будет совсем не из лёгких.

Я закивал.

- Я знаю, Во. Я готов. Я пойду на всё, чтобы предотвратить эту чудовищную катастрофу. У меня есть шанс всё изменить. Спасти всех своих - всех, кто был вместе со мной. Никто не погибнет! Никакого перемещения к Арке не будет в принципе!

Во Льгерди смотрел на меня с некоторым скептицизмом.

- Ласунра не живут в Межмирье или Разломах, Анриель. Они - обитатели миров. И миров зачастую двойственных. Тебе может понадобиться целая жизнь, чтобы найти его в таком мире и убедить помочь. Это ведь не простой маг. Ласунра вообще не человек, это создание, рождённое быть хрономантом. Таких существ не так уж много в этой вселенной. Они редки. Капризны. Скрытны.

Я выслушал всё, что говорил мне Чернокот и постарался запомнить.

- Я понял, Во. Однако это не изменит моего решения.

Во Льгерди вздохнул.

- Ну, что же. Хорошо. Я предупреждал.

Развернувшись, он расставил лапы и по его телу словно прошла волна. Его огромная фигура напряглась и он коротко оглянулся на меня.

- Не вздумай отстать и следуй сразу за мной. Постарайся держаться рядом. Я отведу тебя к Путемастеру.

- Путемастеру?

- Мастер Путей, Хозяин Троп, Проводнику. Он укажет тебе дорогу.

Посмотрев вперёд, Во что-то оглушительно рявкнул. Мир качнулся, мне показалось, что в пространство вокруг нас словно бы устремилась пелена ряби. В ушах зашумело. Волосы мои зашевелил ветер. Впереди нас прямо в воздухе появился окаймлённый переливающимися переплетёнными светящимися кольцами и линиями тёмный провал. Мерцали, переливаясь, какие-то непонятные символы. Это же настоящий Рунный Портал! Какой же силой обладает Во Льгерди, что может создавать подобное?!

- За мной.

Напружинившись, Чернокот прыгнул, изчезнув в тёмном овале. Лишь на одно мгновение замешкавшись, я без раздумий последовал за ним.


Unngva, Unngva, Unngva.. Это странное, тягучее слово звучало вокруг меня - казалось, что его повторяет какой-то незримый хор. Каких-либо звуков при этом я не слышал, но ощущал звучание слова каждой частицей своего тела.

- Руна Стабильности, Анриель. Не отставай!

Мы мчались через этот удивительный, кажущийся бесконечным, туннель рядом друг с другом - я и огромная, иссиня-чёрная фигура похожего на гигантского кота, демона. Туннель вокруг нас переливался и рябил с потрясающей скоростью, словно мы бежали в рвущемся нам навстречу потоке воды. Я не переставая работал ногами и всеми силами старался не отставать. Бежать в таких условиях было непросто, но у меня получалось. Во передвигался, как и всегда, очень легко. Широкими, изящными и плавными кошачьими движениями. Иногда он посматривал на меня одним глазом, проверяя, не потерялся ли я из виду. Вокруг шумело, звучало непрерывно повторяющееся слово. Иногда вокруг вспыхивали рунные символы и медленно гасли, удаляясь и уносясь куда-то вдаль. Unngva, Unngva.. Я вслушивался в этот ритм, помогавший мне двигаться, и постепенно тот изменился. Стал каким-то более прерывистым, обрывочным, тяжёлым. Каким-то.. едким. Unn - gva, Unn - gva.. Мне становилось всё тяжелее и тяжелее дышать, однако я далеко не сразу понял, в чём дело. Но скоро я уже внутренне раз за разом повторял слышущиеся слова и весь мой дух сжимался, а внутри натягивались струны странной и обессиливающей меня боли. Я хотел прекратить это, но не мог. Слова растягивались, в рваном и монотонном ритме появлялись новые звуки..

Unn - gva, Unn - gva.. Surr - De... Ing - Surr - Rra.. Ing - Surr - Rra..

Мне показалось, что я не выдержу. Ноги принялись заплетаться, я уже несколько раз едва не сбился и не упал. Вокруг меня звучал рвущий и ломающий душу монотонный хор, а что-то внутри натягивалось и напрягалось, готовое порваться и лопнуть.

В этот самый момент что-то сзади ударило меня так, что я едва не улетел вперёд вверх ногами и ожгло поперёк спины даже сквозь оставашиеся на мне доспехи.

- Не смей! - разъярённый рёв Льгерди заполнил собою весь туннель, на мгновение заглушив остальные звуки. - Не смей впитывать в себя изломанные Руны! Глупец!

Я понял, что это Во только что стеганул меня своим длинными и гибким хвостом. О, Ночь, но как же было больно! Впрочем, мне сразу же полегчало и я рванулся вперёд с удвоенными силами. Спину жгло.

- Спасибо, Во! Прости!

- Руническое наречие чернокнижников, Анриель - дрянь. Остерегайся его, если встретишь.

Туннель вокруг нас задрожал.

- Ты на месте, Анриель! Прыгай!

- Что? Прыгать? Куда?

- Друг мой, ты невозможен.

Последнюю фразу Во произнёс почти спокойным и даже будничным тоном. Я посмотрел на него, но он уже отстал и тут же с силой толкнул меня вперёд. Последнее, что я услышал, был обрывок его фразы "До встре..", а потом меня швырнуло куда-то вдаль и я словно погрузился в водяную толщу. Мир вокруг меня мигнул, смещаясь и закручиваясь.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Бегущие в ночи

В попытках доставить в Хогвартс могущественный артефакт, способный изменить ход борьбы между Светлыми и Темными магами, Гарри, Рон и Гермиона сталкиваются с непредвиденными трудностями. Смогут ли они выбраться?.. (жесточайший экшн)Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерРон Уизли, Гарри Поттер, Гермиона ГрейнджерAngst/ Приключения/ Ужасы || джен || PG-13Размер: макси || Глав: 13Начало: 12.06.06 || Последнее обновление: 03.12.06.


Вурдалачий камень

Камни бывают разные. В некотором смысле памфлет в стиле фэнтези на один такой.


Рэвилт, 1 Арка, Эпизод 6 "Конгелат против Скорхэда"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.