По следам Легенды - [56]

Шрифт
Интервал

- Как будто один из Богов соединил две разные территории между собой, но сделал это недостаточно точно. – согласился я. – Отчего получились холмы и город, невидимый с одной стороны.

- Именно.

- Думаешь, что так и было?

- Гм. Нет. – Анниш фыркнул. – Но темнеет в этих местах неспроста. Давай-ка осмотримся и подумаем, где будем спускаться вниз.

Наблюдение за городом показало, что он пустует. На улицах никого не было, и мы не заметили никакого движения за целый час. Сканирующие вязи так же не показывали ничего интересного.

- Похоже, никого нет. – сказал я через некоторое время. – Но что-то меня в этом месте настораживает…

- Согласен. – Анниш кивнул. – Слишком много царапин на стенах и не похоже, чтобы их оставили когда-то давно.

- Обойдём?

Дознаватель со скептичным выражением посмотрел на панораму города.

- Долго… Хотя я думаю, что так будет лучше всего.

- А может быть, спустимся вниз и просто пересечём город до темноты?

- А мы успеем? – усомнился Анниш и показал вдаль. – Смотри, на сколько он тянется. Даже если двигаться по прямой, то ночевать придётся где-нибудь там.

- Не факт. До настоящей темноты ещё далеко, так что у нас есть все шансы.

- Ты так хочешь рискнуть?

Покосившись на Анниша, я вздохнул.

- Нет. Рисковать не хочу. Но и таскаться по этим холмам желания мало. Мне кажется, что, если есть шанс пройти напрямик – его нужно использовать.

- Может, и нужно. – оглянувшись и внимательно посмотрев на город, дознаватель махнул рукой. – Ладно, идём. Посмотрим, что тут у них интересного.


Городские улицы встретили нас тишиной и запустением. Каменные строения в два этажа были широкими и массивными, а поверхность мостовой едва проглядывала из-под слоя песка. Кое-где росли трава и небольшие кустарники, но ни одного нормального дерева я не заметил.

- Необычно. – согласился Анниш, когда я поделился с ним этим наблюдением. – Здешняя растительность и правда слишком мелкая. Хотя, может быть, более крупным растениям просто не хватает воды, чтобы вырасти?

Пройдя через несколько кварталов, мы увидели следы большого сражения – поверхность улиц на одном из перекрёстков была изрыта так, словно бригада контрабандистов искала на нём потерянные сокровища.

- Что здесь произошло? - тихо спросил я.

- Что-то очень большое хотело есть. - сказал Анниш и вышел на середину улицы. - Обрати внимание на стены - видишь вон те вертикальные борозды? Мне кажется, рытвины на земле оставлены тем же, что и они. Какими-то когтями или бивнями, не знаю... В общем, Анриель, этот город обитаем, но, судя по всему, исключительно в ночное время.

- Зря я нас сюда затащил. - сказал я. - Может, вернёмся?

- Мы уже наследили. - покачал головой Анн. - И если моё предположение верно, то на пустом месте нам делать нечего - любая тварь с хорошим обонянием отыщет нас в течение часа. Так что возвращаться на равнину нам нельзя. Как и вообще выходить из города. Самое лучшее, что мы…

- Я понял. - кивнул я. - Будем искать укрытие здесь?

- Да. Других вариантов я не вижу.

Я быстро осмотрел расходящиеся улочки.

- В таком случае надо спешить. Дом без окон найти какой-нибудь, или что-то в этом роде...

Пройдя через перекрёсток, мы принялись едва ли не бегом исследовать окрестные улицы. В идеале, нам требовалось найти строение без окон и единственным входом, для того, чтобы его можно было эффективно оборонять, но сделать это оказалось проблематично. Окна в местных домах имелись везде - и, хотя они были вытянутыми и узкими, ставни, которыми их некогда закрывали, изготовлялись из дерева и сейчас представляли собой прогнившее и весьма печальное зрелище.

- А ну-ка, стой.

- Что такое?

- Тихо! Слушай...

Я прислушался, а замерший на месте дознаватель посмотрел на меня.

- Ничего не слышишь?

И тут я услышал - откуда-то из-за домов до нас доносились прерывистые скулящие звуки. Не самый приятный звук для такого места, как заброшенный город...

- Слышу. - сказал я. - Там скулит какая-то тварь. Посмотрим?

- Думаю, да. - Анниш задумчиво кивнул. - Я хочу знать, с чем нам придётся иметь дело будущей ночью. Идём.

Пробравшись через узкий переулок на соседнюю улицу, мы прислушались и пошли дальше, миновав развалины какого-то дома. После этого мы вышли на широкую улицу, с большими зданиями по сторонам. Многие из них имели по три, а то и четыре этажа, и щеголяли коваными оградами.

Услышанные нами звуки исходили из одного из узких проулков, отходящих от основной улицы. Между высокими стенами царила почти непрозрачная темнота и из этой темноты на свет выползала такая тварь, от которой наверняка шарахались местные призраки.

Чудовище напоминало высушенного дракона и опиралось на широкие, сморщенные полотна крыльев, распластанные по мостовой и ближайшим стенам. Мы видели только переднюю часть этого существа, но лично мне хватило и этого - длинную шею твари украшали шипы, а морда была вытянутой и гладкой, причём единственный глаз располагался на том месте, где у нормального дракона находились бы ноздри. Пасть чудовища в несколько рядов усеивали тонкие и острые даже на вид клыки.

- И-иииы-ыа-аааау-ууууу-йи....

Противный тонкий звук ударил по ушам, а существо внезапно дёрнулось и уставилось на нас своим красным глазом. Заметило.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?