По следам Легенды - [54]

Шрифт
Интервал

- Так. - прищурился Анниш. - Стой.

- Вижу. - я обвел глазами площадь и остановил взгляд на вихре. - Здесь тоже имеются аномалии.

- Или ловушки. - хмыкнув, дознаватель опустился на одно колено и принялся рассматривать вращающийся пылевой столб. – Забавно. Похоже на статичную вязь, но очень странную... Не понимаю. Что обеспечивает такую стабильность?

Я пожал плечами. Вопрос был интересным, но риторическим. Кто бы эти скульптуры и вихрь ни создал, нам его познания были непонятны и недоступны. С этой мыслью я ещё раз посмотрел на скульптуры.

- Это ведь не простые изваяния, верно?

Анниш кивнул.

- Похоже на то. Никогда не видел, чтобы статуи делали из песка, и они выглядели настолько реалистично. Скорее всего, это результат срабатывания какой-то ловушки. Кто-то пришёл и увидел вихрь, после чего подошёл поближе и.. остался здесь навсегда.

- Вернёмся? - оглянувшись, я посмотрел вдоль домов и на покрытую песком площадь. - Или пройдём по краю? Смотри - там песка нет.

- Давай по краю.

И мы принялись обходить площадь сбоку, стараясь не наступать на небольшие песчаные языки, достающие до линии домов. Зря. Какая бы магия это место не наполняла, наше присутствие она почувствовала безошибочно. Стоявший на месте песчаный вихрь начал двигаться вместе с нами, параллельным курсом, и раньше, чем мы успели это заметить, прошёл насквозь через одну из неподвижных скульптур.

Скульптура, охваченная потоками вращающегося песка, моментально разрушилась, рассыпавшись на фрагменты и развеявшись по песчаной дюне вокруг. Следом за ней развоплотился и вихрь. Целое облако из песка и пыли осело на землю. Одно за другим вздрогнули и осыпались все прочие изваяния.

- Проклятие! – тихо выругался Анниш.

- Может, вернёмся?

Но принимать такое решение было поздно. Песчаная поверхность по всей площади шевелилась. Песок перетекал с места на место, словно живой, и собирался в быстро набирающие объём сыпучие волны. Особенно хорошо это было заметно в тех местах, где остались лежать фрагменты от развалившихся статуй.

- Почему у меня ощущение, что надо бежать? – пробормотал я.

- Очень правильное ощущение. – выдохнул дознаватель. – Вперёд!!

Сорвавшись с места, мы помчались в направлении ближайшей улочки, намереваясь убраться подальше от площади, но округлая песчаная волна взметнулась вверх и выбросила множество длинных пылевых щупалец, преграждая нам дорогу и одновременно пытаясь сбить с ног.

«Проклятый песок! – успел выругаться я, окутывая себя мерцающим силовым барьером. – Чем же по нему бить?!»

А в следующее мгновение Анниш громко скомандовал:

- Тараном и Взрывом – удар!!

Боевые вязи слились в единую вспышку, с грохотом врезавшись в песчаную массу и разметав её по видимому пространству. Клубящиеся облака из мелкой пыли наполнили воздух.

- Не стоим, не стоим! Тьфу!

Дышать стало сложно. Мелкой взвеси вокруг нас кружилось столько, что видимость уменьшилась до какого-то десятка метров. Преодолев остававшееся расстояние, мы свернули на узкую улочку и тут по нашим щитам заколотили новые песочные щупальца. В спину ударили резко усилившиеся порывы ветра.

- Удар!!

Повернувшись, я выбросил перед собой мощную вязь Волны, обычно использующуюся для остановки и дезориентации противника. Чем атаковал Анниш, я не заметил, но пространство перед нами выгнулось подобием прозрачной линзы, а затем рвануло навстречу песчаной завесе. Раздался громкий хлопок и часть площади перед нами мгновенно очистилась. В ближайшие дома ударила ударная волна из песка и оконные стёкла не выдержали - послышался треск от рам и звонкий дребезг разбивающихся окон.

- Окружное усиление… - задумчиво произнёс дознаватель, глядя на площадь. – Значит, дальность действия наверняка ограничена.

- Что?

- Уходим! – развернувшись, Анниш дёрнул меня за руку, и мы побежали.

Улочка с какими-то лавками по сторонам постепенно поворачивала в сторону и уводила вдаль, обрываясь и переходя в уже привычную нам равнину полупустыни.

«Песок!» - мысленно воскликнул я, увидев, что нас там ожидало. В конце улицы этого проклятого песка оказалось не просто много, он там был ВЕЗДЕ. Пустыня… И это означает, что мы только что загнали себя в ловушку.

- Анниш, там тоже песок! Надо…

- Быстрее!

- Но там же…

- Потом!

«Зачем мы это делаем?!» - яростно подумал я, а затем стало не до разговоров. Буря за нашими спинами разраслась настолько, что вломилась на пространство улочки и воздух наполнился песком и разнообразным мелким мусором. Обычно ветер, дующий в спину, только помогает тебе бежать, и как бы подталкивает, но в этот раз всё было иначе. Ревущие порывы стихии поднимали такое количество пыли, что меня начинал душить кашель, а пространство вокруг стремительно становилось песчано-бурого цвета. Небо над головой мутнело и исчезло из видимости.

«Дкаддова ересь!» - улучив момент и коротко оглянувшись, я понял, что ревущая песчаная стена уже совсем рядом – не убежать.

Но нам повезло.

Граница действия неизвестной ловушки закончилась раньше, чем мы успели выбраться за границы брошенного района. Ветер внезапно исчез, а преследующая нас лавина растеряла скорость и рухнула на мостовую, покрыв её полуметровым слоем песка.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?