По следам Легенды - [53]
Потом госпожа Удача от нас отвернулась, а скромно улыбающаяся Судьба нанесла такой удар, что мог бы с лёгкостью отправить нас в глубокий нокаут.
Мы двигались по территории Предместий уже полтора месяца, и я чувствовал себя совершенно так же, как раньше. Пожалуй, даже несколько лучше – в первую очередь потому, что освоил несколько боевых вязей и научился применять их на вполне приемлемом, по словам моего товарища, уровне.
Преодолев длинную череду пологих холмов, мы вышли к окраинам занесённого песком городка и с осторожностью прошли по его улицам. Дома вокруг нас были небольшими, в два или три этажа, и хорошо сохранившимися. В окнах остались целые стёкла, а двери домов были либо закрыты на ржавые навесные замки, либо намертво заколочены. Внутри комнат просматривались очертания различной мебели.
- Непривычно как-то. - сказал я, рассматривая один из трёхэтажных особняков. - Двери целые, окна... Заходить не будем?
- Можно... - с сомнением протянул Анниш. - Но только зачем? Ничего, кроме мусора, там нет.
- Интересно... - подойдя к ближайшему окну, я попытался заглянуть внутрь. К сожалению, стекло оказалось настолько грязным, что внутренности просматривались плохо. - Другой мир, другие люди... Мало ли, что там внутри полезного.
Подойдя ко мне, Анниш остановился рядом и пожал плечами:
- Что ж, давай посмотрим. Дверь открыть сможешь?
- Легко. - кивнул я и запрыгнул в одно движение на крыльцо, после чего схватился за висящий на массивных петлях замок и с силой дернул его на себя. Старое дерево не выдержало и затрещало, и выдернутые вместе с креплениями петли оказались у меня в руках вместе с замком.
- Готово.
- Н-да. - поморщился Анниш. - Я вообще-то про магию говорил...
- Да? - обернувшись к другу, я коротко рассмеялся и бросил ржавый замок на землю рядом с крыльцом. - Как-то я не подумал. Хотя...
Сформировав вязь для познания, я направил ее на стену дома и отпустил. Невидимое полотно развернулось за долю мгновения, после чего сорвалось с рук и пронизало все строение до самой крыши.
- Пусто. - сказал я. - Несколько мелких грызунов в подвале и еще что-то небольшое сидит на стропилах. - сформировав перед собой щит, я впечатал в поверхность крыльца захватывающий узор, а потом создал силовую нить и распахнул при ее помощи дверную створку. - Прошу...
- Маскировка. - сказал дознаватель, глядя в другую сторону.
"Дкаддова ересь!" - подумал я и окутал себя маскирующей иллюзорной вязью. Анниш придирчиво осмотрел место, где я стоял, и только тогда кивнул.
- Приемлемо.
Внутри комнат не оказалось ничего необычного. Ни каких-либо механизмов, ни странных машин, ни артефактов. Воздух пах плесенью и чем-то кислым, а углы некоторых комнат покрывал мох. Старая мебель, растрескавшиеся доски пола и толстый слой пыли на всем вокруг - вот, пожалуй, и все, что мы обнаружили.
- Жаль.
Анниш поставил бутыль из мутного стекла обратно на стол и с иронией посмотрел на меня.
- Разочарован?
- Не особенно. - ответил я. - Но от дома в другом мире ожидаешь чего-то... не знаю. Чего-то большего.
Выйдя на улицу, мы прошлись по ней до перекрестка, по другую сторону которого возвышались мусорные груды от разрушенных построек. На одном из холмиков сидел здоровенный ящер и таращился куда-то вверх, совершенно игнорируя наше присутствие.
"А вот и ужин..." - с предвкушением подумал я вытащил арбалет. Нам уже доводилось встречать подобных ящериц и мясо у них оказалось весьма вкусным. Блестящая стрела заняла полагающееся ей место, и я поднял оружие на уровень плеч. Итак...
- Кого увидел? - заинтересовался Анниш и проследил за направлением моего прицела. - А. Стой, стой, сто...
Коротко звякнув, арбалетная тетива распрямилась, а промелькнувшая в воздухе стрела вошла ящеру прямо в глаз.
- Стой! - договорил дознаватель. - Маскируемся!
Через мгновение вокруг нас возникли сразу два полога - отражающий и маскирующий, а я быстро перезарядил оружие и принялся выискивать новую цель.
- Что там? Где?
- Надеюсь, что ничего и все тихо. - ответил Анниш, внимательно рассматривая руины.
- То есть? Что случилось-то?
- Да так. - дознаватель скосил глаза и посмотрел на меня. - Один знакомый арбалетчик сначала стреляет, а только потом - думает. Вы, случаем, не знакомы?
- Не понял? Анниш, это был такой же ящер, как и те, что мы...
- А ты уверен? - перебил меня дознаватель. – Смотри - окрас у него отличается, да и строение хвоста немного другое. Откуда ты знаешь, что он был один? А если это разведчик? Что, если у них под этими руинами логово из десяти уровней, а ты прикончил внешнего наблюдателя? Ты смог бы отбиться от целой колонии таких зверюшек?
Опустив арбалет, я поразмыслил и понял, что дознаватель прав. Стрелять в ящера до того, как мы изучили обстановку, было поспешно и необдуманно.
- Ты прав, извини. Поторопился.
Анниш кивнул и развеял наш силовой щит.
- Ладно, сегодня нам повезло. Идем, посмотрим на твой трофей.
Ящер оказался упитанным и сьедобным. Пообедав и заготовив некоторое количество мяса про запас, мы двинулись дальше. Через несколько кварталов нам встретилась большая площадь, занесенная песком и поросшая мелким кустарником. Кое-где темнели останки от телег и больших деревянных контейнеров. С правого края площади стояло несколько странных скульптур, а ближе к середине неторопливо вращался тонкий песчаный вихрь. Вихрь стоял на одном месте и крутился почти бесшумно, разбрасывая вокруг себя небольшие песчаные волны.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…
Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.
Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?