По следам Легенды - [51]

Шрифт
Интервал

- И Путь их потерян. – продолжал тем временем монстр. – Во мраке неведения блуждает их взор. Я понимаю. Я помогу. Следующий-По-Пути не может указать истиный Путь, но я спрошу у тех, кто может.

- Духов? – заинтересовался Анниш.

- Гласов Светил.

С этими словами Следующий-По-Пути заворочался и, царапая каменное покрытие стен, принялся выбираться наружу здания. Понаблюдав за ним, я вопросительно посмотрел на Анниша, но тот лишь пожал плечами и поднялся со своего места.

- Пойдём. Может быть, этот Следующий всё же скажет нам что-то полезное.

Стоящий уже посередине улицы монстр смотрел на небо.

- Тысячи миров. – задумчиво произнёс он. – И их отражений. Бесчисленные Гласы Светил… Слышите ли вы их так же, как я, Младшие?

Скосив глаза, я с интересом посмотрел на Анниша, которого заслуженно признавал старшим. Что он, интересно, на такое ответит? Скажет правду – что мы ничего не слышим и не понимаем половину того, что он говорит?

- У нас нет такой возможности. – сказал Анниш. – Мы не видим ни звёзд, ни неба. Для нас его закрывают плотные облака.

Опустив взгляд четырёх глаз на дознавателя, монстр на некоторое время замер, и только его пятый, круглый боковой глаз продолжал таращиться в тёмное небо.

- Тогда я обращусь к Ним от вашего имени. – ответил монстр и взмахнул рукой, в которой появился длинный посох. Я не успел заметить, откуда он его вытащил. Повернувшись вокруг себя, он поднял его над головой и что-то коротко произнёс. Небольшое округлое навершие рывком увеличилось и раздалось в стороны, превратившись в гудящий вращающийся шар, а по сторонам от него заискрилось множество полупрозрачных ободков.

"Посох! - мысленно воскликнул я и наконец-то вспомнил процессию существ из своего сна. - Посох с глазом!"

На этом посохе, впрочем, глаза не появилось. Гудящий шар светился множеством линий, складывающихся в необычные движущиеся узоры, и дрожал, а Следующий-По-Пути смотрел на него, не отрываясь, и что-то шептал. Внезапно гудение от шара исчезло, а сам он резко сократился в размерах. Белые обручи вокруг него разлетелись в стороны волнами света.

Небо над нами на какое-то мгновение наполнилось россыпями звёзд, и я успел поразиться тому, насколько яркими и близкими они были. Но видение, едва появившись, исчезло, а высокий монстр грациозно повернулся и ткнул своим посохом в сторону горизонта.

- Ваш Путь ожидает вас там.

Я и дознаватель одновременно посмотрели в указанном направлении.

- За закатом, значит. - сказал я.

- Нет заката. - Следующий-По-Пути обернулся ко мне. - Лишь Путь. - сделав пару шагов ко мне он наклонился и произнёс:

- Твоя Судьба путеводна для вас обоих.

После чего отошёл в сторону и неторопливо устроился у стены одного из домов. Скрестив ноги, он сложил на них свои длинные руки и, подняв голову к небу, затих. Посоха при нём уже не было.

- Что скажешь, Анриель?

Я обернулся к дознавателю.

- Даже не знаю. В принципе, это направление ничуть не хуже любого другого.

- Тем более, что нас туда приведёт твоя судьба, да?

- И это тоже. Знать бы ещё, что это значит... - обернувшись к Следующему-По-Пути я на мгновение замер, а затем принялся озираться. – Эй! Где он?! Анниш! Ты видел, куда он ушёл?!

- Нет. - мой друг в замешательстве осмотрел улицу и принялся изучать следы на земле. – Секунду назад он был здесь... Гм. Какое интересное существо.

Больше мы Следующего-По-Пути не видели. К добру ли или нет, но высокий монстр исчез так же, как и появился - внезапно.

Вернувшись обратно в дом, мы устроились на своих местах. Аннишу хотелось обсудить всё, о чём говорил этот Следующий, но я уже был настолько усталым, что разговор пришлось отложить до утра. Уже засыпая, я слушал тихое бормотание своего спутника:

"Звезда - это голос истины, который указывает путь... Хорошо, приму это без доказательств. Но как же тогда быть с неопределённостью судьбы? Неужели предсказатели были правы?!"


На следующее утро я рассказал дознавателю про сон, в котором видел город из зеркал и процессию существ, напоминавших вчерашнего собеседника.

- Во сне? - переспросил Анниш, когда я закончил рассказывать, и задумался. - Ну... что ж. Это несколько меняет ситуацию и означает, что построенная мною гипотеза неверна.

- А что за гипотеза?

- Уже не важно. - махнул рукой дознаватель. - В любом случае, это чушь.

- Нет уж, погоди. - остановил я своего друга. - Я бы всё-таки послушал твоё мнение. Так о чём ты подумал?

- Что этот Следующий-По-Пути - один из Читающих Знаки. То есть адепт учения о том, что сила звёзд влияет на всё происходящее на земле. Ты о таком не слышал?

Я задумался.

- Вроде бы слышал. Так ты подумал, что он предсказатель?

Дознаватель кивнул.

- Если коротко - да. Причём очень хороший, владеющий какой-то специфической магией. Рассказал бы ты мне про этот сон сразу...

- Я забыл, Анн. Да и не подумал, что это важно.

Анниш заинтересованно посмотрел на меня.

- А тебе самому это разве не странно? Увидеть что-то необычное во сне, а затем столкнуться с этим в реальной жизни?

- Пожалуй, странно. - согласился я. - Но мне доводилось видеть и куда более странные сны, и ничего из них после этого рядом не появлялось. Да и не особо он на тех созданий похож, на самом-то деле. Маска, разве что... Ещё посох.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?