По следам Легенды - [49]

Шрифт
Интервал

Я улыбнулся.

- Ты так уверен в собственной безопасности?

- Ну, не на тебе же нам экспериментировать! - разведя руками, дознаватель прошёлся вдоль стены и забросил себе за спину второй вещмешок. - Ходить-то можешь? Учти, здесь целых восемь этажей, так что спускаться долго...

- Я смогу.

* * *

Минуло четыре дня. За это время дознаватель тщательно осмотрел ближайшие строения и мы перебрались в одно из них - небольшое и каменное, с двумя выходами и широкими окнами. Там мы соорудили лежаки из веток и место для костра, на котором жарили мясо добытых крабов. Мясо оказалось не только съедобным, но и невероятно питательным, так что я стремительно набирался сил и чувствовал себя всё лучше и лучше.

С водой дела обстояли несколько хуже - дознавателю не удалось найти ни одного ручья или колодца. Зато по ночам здесь через раз начинались сильные ливни, что позволяло нам напиваться и набирать воду для всех остальных нужд. Мы вычистили, насколько могли, одежду, и привели себя в приемлемое состояние.

О-ооо, какое же это было удовольствие - смыть с себя всю эту пыль и грязь, что накопилась на коже и одежде за время блужданий по заброшенным улицам! Не передать... Никогда бы не подумал, что смогу получать такое наслаждение от обычного ощущения чистоты, честное слово.

Перспективы наши выглядели несколько неопределённо. С одной стороны, территория Предместий разительно отличалась от мрачных Руин, и здесь вполне можно было нормально жить, но проводить остаток жизни в качестве отшельников не хотелось. С другой же стороны - мы вполне могли расчитывать на обнаружение какого-нибудь портала, через который можно будет выбраться в нормальный мир. Пускай не обратно в Тэллос - не важно - но зато в населённый мир, где мы будем не одиноки, и нам не придётся гоняться за скрывающимися в песке гигантскими крабами. Вот только в какую сторону нам идти? Понятно, что если есть приводящие в Междумирье порталы, то есть и те, что наоборот - отсюда уводят. Но где их искать? Как?

Анниш пытался проводить исследования, построенные на специфических рунных ритуалах, но ничего не нашёл. То ли поблизости не было ни одного портала, то ли ему не хватало знаний и поиски изначально были обречены на провал - неизвестно.

В конце четвёртого дня я почувствовал себя настолько хорошо, что завёл разговор о направлении возможного путешествия.

- В тебе снова проснулось желание куда-то идти? - Анниш, подбрасывающий в костёр сухие ветки, выглядел удивлённым. - Нет, Анриель, сейчас об этом не может быть и речи - слишком рано.

- Почему?

- Ну - во-первых, ты ещё слишком слаб. Да, выглядишь ты значительно лучше, не спорю, но сможешь ли ты бежать? Что, если нам попадётся такая тварь, от которой придётся спасаться бегством? Ну или наоборот - драться? Неужели твои силы и реакция восстановились до прежнего уровня?

- Ну... нет.

- Вот видишь. А ты говоришь - исследования...

- А что во-вторых? То, с чего ты начал, было "во-первых", а...

- А во-вторых, парень, мы уже пробовали двигаться в поисках выхода наугад. Тебе напомнить, что из этого получилось?

- Мы выбрались?

- Выбрались? - отвернувшись от костра, Анниш с ироние посмотрел на меня. - Сюда, что ли? Друг мой, ты мог бы говорить "выбрались", если бы мы вернулись обратно в Башню. А это вот всё... Это не "выбрались". Это "окончательно заблудились".

- Зато здесь есть и вода, и еда. - сказал я, откинувшись на спину и наблюдая за отсветами пламени на потолке. - Деревья, вода и свежий хороший воздух. На улицах Мёртвого Города мы бы не выжили, а здесь - сможем.

- Завидую я твоей жизнерадостности. - вздохнул Анниш. - Провалиться неизвестно куда из родного мира, а потом радоваться возможности блуждать по забытой полупустыне...

Я фыркнул.

- А возможность закончить жизнь в когтях у какого-нибудь пожирателя - лучше? Или остаться навсегда в пыли на одной из проклятых улиц? Нет, Анн, здесь дело вовсе не в том, что я попал сюда из родного мира и теперь не могу найти дороги назад.

- Тогда в чём?

- Смогу ли я отыскать эту самую дорогу в будущем. Мёртвый Город мне подобной перспективы не предоставлял. Там всё было очень просто - или мы находим какой-нибудь выход, или погибаем. Верно? А здесь... Тут перед нами открыты все пути. Осталось только выбрать тот самый, единственно правильный.

- Ну да. - усмехнулся Анниш. - Знать бы нам ещё, по которым признакам его выбирать.

- ПУТЬ ЛИШЬ ОДИН ДЛЯ ВСЕХ.

Ветка, которую дознаватель собирался положить в костёр, улетела куда-то в угол, а я подскочил так, что едва не свалил висящий на стене арбалет. Голос, раздававшийся с улицы, был не слишком громким, но настолько басовитым и вибрирующим, что наполнил всё помещение целиком.

- Там кто-то есть!

Анниш одним движением затащил меня себе за спину, а затем перед нами возник мерцающий силовой барьер.

- Тихо.

- ARANS SA-AN RAU. - произнёс голос. - СЛОВА, ЧТО БУДУТ...

Голову мою наполнил тихий звон и я не выдержал.

- А можно говорить потише? - закричал я. - Ночь же на дворе!

Голос замолчал и сделалось тихо. В ушах у меня заунывно пищало.

- Можно. - сказал снаружи тот же голос, но теперь уже значительно тише. - Истина неизменна.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?