По следам Легенды - [48]

Шрифт
Интервал

Брови дознавателя недоумённо поползли вверх.

- Кто?

- Ну.. то есть Воин Тени. - поправился я и пояснил. - Мы называем себя аррфами.

- А. Ты об этом. Всё очень просто - я узнал твоё происхождение от Альнтеррона. Предупреждая меня о твоём появлении, он упомянул, что ты будешь Воином Тени. Так что мне оставалось лишь ждать. Ну и ещё устроить небольшую проверку с помощью одного предмета...

- Цилиндр! - вспомнил я. - Ты бросил мне какой-то цилиндр, точно! Что это было, кстати? Я тогда подумал, что Жезл Истины или что-то вроде...

- Жезл Истины? - Анниш усмехнулся. - Это который для допроса? Нет, Анриель, всё значительно проще - это трость. Её создал кто-то из твоих соплеменников, она раскладывается при нажатии на один из торцов.

- Зачем же ты мне её дал?

- Потому что ни один обычный человек её не удержит. Пальцы сразу же начинает колоть, и чем дальше - тем больше. А ты её рассматривал совершенно спокойно.

- Вот оно что.

Мы проговорили ещё некоторое время. Анниш рассказывал о своей работе в Тауратте и про то, как одна из экспедиций в подземелья Храма обнаружила там скованного Чурро, после чего тот проснулся и сожрал большую половину исследовательской группы. Я, в свою очередь, рассказал ему о той случайности, что привела меня на улицы Мёртвого Города...

В какой-то момент я почувствовал, что меня уводит куда-то в сторону, а затем повалился на бок и моментально уснул. Снилось мне что-то предельно странное - огромное и заполненное сияющими звёздами тёмное небо, под которым расположился наполненный зеркалами город. Зеркальные поверхности были повсюду - на стенах высоких зданий, на крышах и на дверях; даже дорога под ногами - и та позволяла увидеть своё отражение.

Через город шествовали странные существа. Высокие и тощие, они вышагивали один за другим, вытягиваясь в длинную вереницу, и без остановки водили по сторонам длинными посохами. Каждое из существ было похоже на человека и одето в некое подобие тяжёлых рыцарских лат. Большие головы существ закрывали широкие маски с вытянутым носом, и сколько я ни приглядывался, но так и не заметил в них ни одного отверстия. Плечи и спины существ закрывали длинные седые волосы, спускающиеся с их затылков.

Первое из этих существ внезапно оказалось прямо передо мной и я увидел направленный на меня посох. Навершие посоха имело форму шара, обрамлённого десятком разнокалиберных ободков, а посередине него двигался металлический глаз. Медленно повернувшись, он уставился на меня и я ощутил пронзительное ощущение чужого присутствия. Нечто большое смотрело на меня. И оно меня видело.

Неприятное чувство было настолько сильным, что я вздрогнул всем телом и проснулся.

После чего покрутил головой и понял, что остался один. Дознавателя в комнате больше не было.


- Анниш! - позвал я, но мне никто не ответил.

"Что за Дкаддова ересь? - подумал я. - Куда он делся? Не удрал же он, в самом деле?!"

Осмотревшись ещё раз и немного подождав, я улёгся на спину и принялся размышлять. Бежать куда-либо и начинать поиски смысла не было - если дознаватель отправился на разведку, то, значит, скоро вернётся, а если нет - то... искать его будет не только глупо, но ещё и бессмысленно.

Хотя в то, что Анниш решил оставить меня и уйти, я не верил - не тот это человек, чтобы бросить своего товарища просто так.

"А где, кстати, его вещи?"

Повинуясь внезапно появившейся мысли, я приподнялся и посмотрел в угол, где обнаружил потрёпанный вещмешок своего спутника.

"А. - удовлетворённо подумал я. - Ну, я так и подумал."

Потянулись долгие минуты молчаливого ожидания. Где-то за окном посвистывал ветер, а рассохшиеся стены временами издавали тихие скрипы. Слушая их, я едва не заснул обратно, но затем очнулся и погрузил себя в лёгкий транс. Имеющееся время следовало потратить с пользой - например, на изучение собственного состояния...

Которое оказалось совсем паршивым. Говоривший мне о крайней степени истощения дознаватель оказался прав - моя энергетическая структура сделалась совсем тусклой, а в целом картина выглядела так, что мои наставники бы прослезились. Да уж... Неудивительно, что я сделался настолько рассеянным и стал с такой скоростью уставать! Выйдя из транса, я принялся раздумывать над перспективами. Совершенно очевидно, что нам необходимо отыскать источник воды и какой-нибудь пищи. Пожалуй, надо было спросить у дознавателя, не водятся ли в Междумирье съедобных животных...

Откуда-то снизу послышались звуки шагов.

- Анриель! - услышал я голос дознавателя. - Ты всё ещё там?

- Там, там. - подтвердил я. - Куда я отсюда денусь...

Поднявшись на ноги, я с раздражением отметил, что слабость во всём теле только усилилась.

- Есть хорошие новости.

Появившись в комнате, Анниш изучающе посмотрел на меня и подбадривающе кивнул.

- Ничего, ещё поправишься. Так вот. Воду я пока не нашёл, но смерть от голода нам уже не грозит.

- Здесь есть животные?

- Животных не видел, так что, может, и есть. - пройдя в угол, Анниш подобрал свой вещмешок и повернулся ко мне. - Но крабов много. Не совсем обычной формы, правда, да и размерами с большую собаку, но мясо выглядит хорошо. Попробуем сегодня на мне, насколько оно съедобно.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?