По следам Легенды - [47]

Шрифт
Интервал

- Это не солнце.

- А... что же это, в таком случае? - бросив взгляд на облака, я оценил то, как их подсвечивает светило. - Там же явно закат...

- Это не закат, Анриель. - вздохнул дознаватель. - И здесь не может быть солнца, потому что мы не в человеческом мире, а где-то посередине между им и тем, что у нас называется Внешней Границей.

- Не понимаю. - я потряс головой. - Туннели из Подземелья Короны должны были привести нас на изученную территорию Мёртвого Города, но мы свернули не туда и попали в...гм. Сюда... Но если это не обычный мир - тогда что? Тебе что-то известно об этом месте?

Анниш кивнул.

- В общих чертах. Один из наших сновидцев бывал здесь и... Мы называем эту территорию Предместьями. И чтобы тебе было понятнее, скажу так - вокруг нас просторы Междумирья. Тысячи дорог, сходящиеся в одной точке пространства и времени. Вот только дороги эти не для обычных смертных, так что...

"Забавно. - подумал я, одновременно пытаясь осмыслить информацию про Междумирье. - Мой друг демон считает себя обычным смертным..."

Не удержавшись, я скептически фыркнул и дознаватель посмотрел на меня вопросительно.

- Анниш... - сказал я. - Ты, конечно, не обижайся, но обычный смертный из тебя был бы хуже, чем домашний котёнок из пожирателя.

Дознаватель внезапно расхохотался.

- А! - сказал он, покачивая головой и обретая свой ироничный вид. - Ты всё-таки начал приходить в себя, да? А я уж подумал - эликсиры выжали тебя настолько, что ты вообще ничего не замечаешь...

- Замечаю. - сказал я. - Сложно, знаешь ли, не заметить, когда твоя сломанная рука сама по себе срастается, да ещё и дымится!

Дознаватель хмыкнул и промолчал.

- Не расскажешь, кто ты такой? - спросил я. В конце концов, раз уж Аннишу известно, что я - аррф, то почему бы ему не поведать что-нибудь о себе?

- Человек. - дознаватель криво улыбнулся. - По крайней мере, рождён я был именно им. Человеком. Ну а сейчас... сейчас я уже не знаю.

- Это последствия какого-то магического ритуала, да? - предположил я.

- Нет. Это последствия моего легкомыслия. - Анниш потёр лоб и принялся объяснять. - Помнишь, мы как-то говорили про Храм и то, как группы Тауратта исследовали его подземную часть?

- Да.

- Я был в одной из таких групп. Мы спустились вниз и осматривали коридоры... Там настоящий лабиринт из залов и переходов - не то, что Подземелья Короны. И в одном из помещений нашли Обелиск - высокую такую колонну, под потолок, исписанную непонятными словами и символами. Пол вокруг этой колонны покрывали рисунки, в коридоры уводило несколько широких линий... В общем, наша группа разделилась. Я остался у Обелиска, а остальные, как более опытные, разошлись исследовать коридоры.

- И что случилось?

- Никто толком не знает. Но я очень быстро перестал отзываться и мои коллеги поспешили назад. Подумали, что на меня напала какая-то тварь, а они этого не услышали. Я же в это время стоял у Обелиска и прижимался к нему одним боком. Голову прислонил, руку... Когда меня от него оторвали, один глаз уже почернел, а тело сотрясали мелкие судороги. - дознаватель поморщился и вздохнул. Воспоминания, судя по всему, были не из приятных. - Я медленно, но верно превращался во что-то страшное. Тело менялось, энергетическая структура тоже... в общем, меня было проще убить, чем вылечить. Однако за дело взялся Альнтеррон. То ли я чем-то приглянулся ему ещё до экспедиции, то ли он посчитал такой случай вызовом для своих талантов - не важно. Суть в том, что у него всё получилось - я выжил, а впоследствии и выздоровел. Вставать и ходить, правда, у меня получилось далеко не сразу... А Альнтеррон предложил мне учиться под его руководством. Назвал меня талантливым и подающим надежды.

- То есть магия того Обелиска...

- Я не люблю долго говорить об этом, парень. - сказал Анниш. - Уж извини. Но Альнтеррон не избавлял меня от влияния Обелиска, он лишь убрал негативные последствия и не дал мне переродиться в кошмарную тварь. Всё. Сила Обелиска до сих пор струится по моим жилам, а его энергия смешивается с моей собственной. Поэтому я практически не устаю. Тело у меня не стареет. Временами я не ощущаю ни вкуса, ни запахов, даже перестаю чувствовать боль. Ну и... строго говоря, я совсем не уверен, что я всё ещё человек. Я даже не Воин Тени, как ты, я что-то гораздо более странное...

Не зная, что на это ответить, я улыбнулся и развёл руками.

- Так ты, значит, из-за этого всё время называешь меня "парнем", а не по имени - так, словно я тебе младший ученик, а не ровесник?

Дознаватель фыркнул.

- Ты уж не обижайся, Анриель, но ты младший ученик и есть. Кто тебе сказал, что мы одного возраста? Сколько мне, по-твоему, лет?

- Ну... - я задумался. - Не знаю.

- Я родился осенью семьсот четвёртого года, от Восхода Светил...

- Семьсот четвёртого от Восхода?! - несмотря на то, что я уже ожидал чего-то подобного, ему всё же удалось меня удивить. - Сейчас же восемьсот десятый! То есть тебе сейчас больше сотни лет?!

Дознаватель кивнул.

- Сто шесть, если быть точным. Ты удивлён?

- Ещё как! - отойдя от окна, я с наслаждением сел и опёрся спиной о стену. - Невероятно! А как ты узнал, что я - аррф?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?