По следам Легенды - [46]

Шрифт
Интервал

"Демон! - подумал я, ошарашенно наблюдая за всем происходящим. - О, Боги всемогущие! Да он же Дкаддов демон!"

Дознаватель прекратил кашлять и завозился, подняв руки к лицу и делая попытки перевернуться.

- Уфф... Акх... Тьфу! Пропасть...

- Анн...

Оглушительно чихнув, дознаватель поднял очередное облако пыли, а затем обернулся ко мне и прищурился.

- Парень... Ты здесь. Хорошо.

Сказав это, Анниш снова закашлялся и уткнулся лбом в пол.

- Фу-ууух... Проклятие... Не такого я ожидал от этих подземелий.

Помолчав, но не услышав продолжения фразы, я повернулся и осмотрел разгромленное помещение.

- Как думаешь, что произошло в том коридоре? Сначала эта дрянь на полу, потом падение... Мы вообще где?

С усилием приподнявшись, Анниш прислонился к стене и посмотрел на меня.

- Портал, Анриель. Я думаю, что там был какой-то портал.

- Портал?

- Да. Только не тот, который мы с тобой искали. Другой.

Я кивнул. В принципе, я и сам уже догадывался, что именно с нами случилось. Это было единственным объяснением.

- И что теперь?

- Теперь? - дознаватель закрыл глаза и вздохнул. - Это зависит от того, куда именно нас выбросило.

В этот момент я осознал, что, несмотря на отсутствие нормальных окон, вокруг нас было довольно светло. Осмотревшись более внимательно, я увидел, что свет исходит от брешей в стене, за которыми угадываются новые комнаты. И некоторые из них, кажется, освещало заходящее солнце.

"Солнце... - мысленно проговорил я, замирая и боясь поверить в произошедшее. - Неужели мы всё-таки выбрались?!"

Глава 11. Предместья открытий

Окна нашлись в одной из соседних комнат, куда мы пробрались после того, как немного отдохнули и Анниш заявил о своей готовности передвигаться самостоятельно. Мне до жути хотелось спросить у него, кто он такой, но я не решался. Во-первых, он уже несколько раз спасал мою жизнь, и интересоваться у него тем, что может оказаться большим секретом, нехорошо. А во-вторых... зачем спрашивать то, о чём человек явно не желает упоминать вслух? Я уже не раз замечал, что дознавателю не слишком нравятся темы, касающиеся его самого и его прошлого. Если, конечно, разговор заходил не о том, над чем он работал - по этому поводу Анниш мог распространяться сколько угодно.

- Ох! - подошедший к окну дознаватель посмотрел наружу и как-то сгорбился, утратив даже видимость присущей ему горделивой осанки. - Проклятие...

- Что? - добравшись до соседнего окна, я высунулся наружу. - А... Дкаддова виселица...

После необычной реакции Анниша я готов был увидеть всё, что угодно, но уж точно не то, что там оказалось в действительности.

Увиденное не напоминало Мёртвый Город и его пустынные кварталы ничем. Ну... разве что весьма отдалённо. Во-первых, здесь было очень светло и это здорово контрастировало с теми густыми тенями, в окружении которых мы провели последнее время. Ну а во-вторых... Руины были тёмным, пыльным, неподвижным и безжизненным местом, наполненным лишь аномалиями и кошмарными существами. Здесь же передо мной предстали широкие улицы и высокие дома, занесённые песком площади и всё ещё элегантные полуразвалившиеся башни. Арки, многочисленные колонны и купола, высокие шпили...

Плавно изгибающиеся улицы переходили в поросшие травой земляные склоны, а из проломов в стенах выглядывали зелёные деревца. Рассматривая их, я почувствовал дуновение ветра и увидел, как по мостовой перед домом метёт песок.

- Мы выбрались... - беззвучно прошептал я и впервые за долгое время по-настоящему улыбнулся. Не знаю, как моя судьба сложится дальше, но от гибели в лабиринте проклятых улиц я убежал. Приятно.

- Тебе нравится?

Я очнулся от раздумий и посмотрел на дознавателя.

- Что? Конечно! Наконец-то мы видим нормальный мир, а не тёмные улицы и разбитые окна! Небо здесь, конечно, какое-то странное...

Повернувшись обратно, я ещё раз посмотрел в окно. Наше строение находилось на возвышенности и окружающие районы просматривались до самого горизонта. Небо имело светло-бежевые или песчаные оттенки, а клубящиеся облака подсвечивались заходящим светилом.

Высоко в небе закручивался туманными прядями здоровенный облачный вал. Я наблюдал за ним некоторое время и заметил, что все видимые облака постепенно притягиваются к этому валу и, переплетаясь, сливаются с ним в единое целое.

- Что это за шар такой, интересно? Из облаков... Понимаю, что там действует какая-то магия, но для чего? Как думаешь? Анниш?

- Какая нам разница...

- Разница? - я непонимающе посмотрел на дознавателя. - Анн, да что с тобой происходит? Мы же выбрались!

- Прости меня, парень. Я не желал, чтобы всё сложилось именно так.

- Не понял?

- Мы не выбрались, Анриель. И не выберемся отсюда уже никогда. Моя работа останется незавершённой, а ты... ты никогда не увидишься со своими соплеменниками. Прости. Наверное, мне незачем было втягивать тебя во всё это.

"Соплеменниками... Так ему известно, что я не человек." - понял я. Удивительно, но такая догадка меня нисколько не взволновала, словно речь шла не о тайне моего происхождения, а о каком-нибудь пустяке. Впрочем... в нашей ли ситуации вспоминать о тайнах?

- Анниш, ты говоришь какую-то чушь. - возразил я. - Вон, выгляни наружу ещё раз и посмотри сам! - с этими словами я ткнул пальцем в сторону окна. - Тут есть деревья! Зелёная трава! Ветер! Небо почти нормальное и даже солнце!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?