По следам Легенды - [44]

Шрифт
Интервал

- Так… - подняв светильник над головой, Анниш принялся осматривать стены и проходы. – Не понимаю. Куда делись указатели?

Я только вздохнул. «Вот и закончилось наше приключение…»

- Будем выбирать наугад?

- Нет. Тут, кажется, есть небольшой сквозняк. – опустившись на колено, дознаватель расположил ладонь на уровне пола. – Откуда-то с той стороны… Да. Вон из того прохода. Наверное, там имеется выход на поверхность.

Сердце у меня в груди радостно дрогнуло. «Выберемся? Неужели выберемся?» Но опыт предыдущих дней подсказывал, что преждевременно радоваться не стоит. На другом конце коридора могла располагаться такая же дверь, как та, что мы видели у входа в эти подземелья. И что тогда?

- Предлагаю немного отдохнуть и пойти проверить.

- Отдохнуть? – дознаватель внимательно и словно с сожалением посмотрел на меня. – Да, парень. Хорошо.

Тон его показался мне странным, но раздумывать на эту тему уже не хотелось. Ну его к Дкадду, со всеми его загадками! Подойдя к фантану, я уселся на его край и заглянул внутрь.

- А ведь здесь когда-то была вода...

Выщербленная внутренняя поверхность чаши растрескалась и трещины в некоторых местах казались странно глубокими.

- Анриель. – окликнул меня Анниш и показал в фонтан. – Посмотри.

Несколько мгновений я рассеянно любовался сетью из трещин, рассматривая куски какого-то мусора, а вот потом до меня дошло – трещины расширялись. Вокруг уже существующих линий то и дело появлялись новые, и начинали расти, сливаясь друг с другом и образуя подобие мелкоячеистой сети.

- Это же…

Трещины казались заполненными какой-то чёрной жидкостью – странной, тягучей и совершенно непрозрачной. И её становилось всё больше – настолько, что через некотрое время она заполнила дно высохшего бассейна целиком. И мы подобную черноту уже однажды встречали.

- Это такая же дрянь, как та, что была на стене дома со звериными мордами! – воскликнул я, вспоминая день бегства от демона Чурро. Открытие было не из приятных.

- Похоже на то. – кивнул Анниш. – Смотри, она всё ещё прибывает.

Я перевёл взгляд на товарища.

- Что же будет, когда она заполнит фонтан целиком?

Дознаватель собирался что-то ответить, но не успел. Чернильная поверхность в фонтане всколыхнулась и пошла медленными волнами – так, словно внизу была глубина и в ней двигалось нечто весьма объёмное. Мы отскочили.

- Какой, ты говорил, нам нужен коридор?

- М-ммм… Сейчас. – Анниш положил светильник под ноги и опустил ладони к самому полу. – Вот этот, справа. Похоже, он.

Я посмотрел во тьму узкого прохода и осмотрелся в поисках вещмешка.

«Куда же я его дел?»

Вещмешок нашёлся быстро - он остался лежать у стены, с другой стороны площадки. Обогнув фонтан с чернильной жидкостью, я схватил свои вещи и вернулся к дознавателю.

- Вперёд! - сказал я, но тот не ответил, не отрывая напряжённого взгляда от фонтана. Я обернулся.

«Дкаддова виселица!!»

Странная непрозрачная субстанция заполняла уже почти половину фонтанной чаши и из неё выглядывала чёрная блестящая рука, вцепившаяся в край фонтана. Я увидел, как из черной поверхности появилась новая конечность и ухватилась за противоположную сторону небольшой чаши. Пальцы на обеих руках были короткими и заканчивались длинными заостряющимися когтями.

«Это хоть когда-нибудь закончится?» - тоскливо подумал я, а потом Анниш сгрёб меня за плечи и потащил за собой. Последнее, что я рассмотрел – это изогнутое монструозное тело с маленькой головой, поднимающееся над бортиком фонтана. Во все стороны потянулись длинные и тонкие чёрные щупальца.

- Анниш, отпусти! Я смогу бежать сам!

- А я так не думаю, парень! Не мешай!

Неутомимый дознаватель тащил меня на себе, стремительно перемещаясь по коридорам и лишь ненадолго останавливался на перекрёстках, осматривая стены в поисках указателей. В какой-то момент он всё же опустил меня на ноги и дальше мы бежали уже вдвоём, хотя я и ощущал возрастающую усталость.

«А ведь дознаватель прав! – мелькнула у меня мысль. – У меня действительно какое-то истощение! Никогда раньше я не выдыхался настолько быстро!»

Из коридоров за нашими спинами доносились странные отзвуки – заунывные стоны и тихий шёпот, а временами слышались шлепки босых ступней бегущего человека.

- Откуда… же… тут столько… тварей? – не останавливаясь, проговорил я и тут же заметил, как в одном из боковых коридоров что-то блеснуло. - Стой, стой!

- Что?

Вернувшись на несколько шагов назад, я всмотрелся во тьму прохода.

- Там, кажется, свет. Далеко.

Дознаватель появился рядом со мной спустя мгновение.

- Да, парень. Ты прав! Наверное, выход чем-то завален или перекрыт… Идём!

Мы быстрым шагом пошли по новому коридору и тут наш единственный работающий светильник погас.

- Анниш! Что случилось?

- Понятие не имею. Сейчас… - в темноте послышалась тихая возня. – Похоже, разрядился. О-оо, как же не вовремя!

- Дкадд с ним. – сказал я, нащупывая руками стены. – Мы можем просто идти на свет и не ошибёмся.

- Тогда поспешим.

Мы снова пошли вперёд, но теперь уже значительно медленнее. Световое пятно приблизилось и превратилось в узкую полоску, а потом я обо что-то споткнулся и едва не упал.

- Анриель! Парень, ты там в порядке?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?