По следам Легенды - [42]

Шрифт
Интервал

После этого на меня опустилась тьма.

Интерлюдия первая

Некоторое время назад, где-то на территории междумирья...

Над поросшей рыжей травой равниной поднималась каменная скала, казавшаяся вздёрнутой носовой частью затонувшего судна. В её тени расположился отряд воинов, среди которых была только одна девушка. Устроившись на траве, воительница не отрываясь смотрела на иллюзию, дрожащую над поверхностью ритуальной пластинки.

- Нет. – огорчённо сказала она. – Это снова не то, что нужно... Не могу понять... Не понимаю! Я была уверена, что на этот раз ошибка исключена!

- Может быть, осмотрим соседний Фрагмент? – спросил воин, сидящий в паре метров за её спиной. На его латах мерцали переплетающиеся узоры, а зрачки глаз слабо светились.

- Не поможет. – вздохнула девушка. Длинные волосы упали ей на лицо, и она поправила их раздражённым жестом. – Я все расчёты по десять раз перепроверяла! Ошибок нет!

Один из воинов поднялся со своего места и подошёл поближе.

- А почему изображение такое плохое?

- Не знаю. – обернувшись, воительница взглянула на подошедшего. – Энергии мало. Амулеты в этом месте разряжаются очень быстро. Наверное, ещё одна аномалия…

- Я думаю, нам пора в следующий Фрагмент. – воин со светящимися зрачками встал и потянулся, насколько это позволили его латы. – Исследования исследованиями, но...Нужен результат. Шторма становятся сильнее, а новые потери недопустимы. Нас становится слишком мало.

- Ну, не всё так плохо…

Воин рассерженно обернулся к заговорившему.

- Не всё, говоришь? Тебе напомнить, сколько мы уже провели в этом секторе?! Напомнить? Если тенденция сохранится, то однажды мы просто...

- Однажды нам помогут. – тихо сказала девушка.

- И ник… Помогут? - воин запнулся и его светящиеся зрачки обратились к воительнице. – Здесь?! Кто?!

- Я не знаю. – покачала головой девушка, и, заметив выражение лица собеседника, рассмеялась. - Я правда не знаю! Это произойдёт, но… не скоро.

- Откуда ты знаешь?

- Было ещё одно видение. Новое. Необычное. Я вижу его раз за разом, и оно всегда повторяется без изменений.

- А… Вот оно что. - воин вздохнул. - Что ж, будем надеяться, что оно не лжёт.

- Оно не лжёт. Ты же знаешь!

- Знаю...

- Проверю амулеты. Совсем уже ничего не видно… - махнув рукой в сторону бледной иллюзии, воительница поднялась и пошла по траве, направляясь к одной из треног с небольшим устройством, расставленных в отдалении.

- Не стоит нам расходиться так далеко. – пробормотал воин, неотрывно наблюдающий за удаляющейся фигуркой девушки. – Эти места опасны.

- Так ведь местность просматривается. – возразил кто-то из его товарищей. – А магию маскировки, если б кто подобрался, мы бы уже заметили. Что может слу…

Земля под треногой, к которой направлялась воительница, вздыбилась широким веером, подбрасывая и переворачивая лёгкую конструкцию. Во все стороны полетели камни и пыль, а затем на поверхности показался уродливый монстр, закованный в жёсткую хитиновую броню. Окрестности огласились визгливым рёвом.

- Граур!!!

- Тревога-а!!

Воины посрывались со своих мест и бросились к девушке, подошедшей вплотную к появившемуся из-под земли чудовищу. Они отлично видели, что почва всё ещё проседает вниз и из этой расселины выбираются новые монстры.

- Не-ееет!

Воин со светящимися зрачками уверенно обогнал своих товарищей, двигаясь так, словно его массивные доспехи ничего не весили.

«Беги-и! – билась в его сознании мысль. – Что же ты стоишь? Беги-и!»

Глава 10. Долгая дорога к свету

Очнулся я постепенно. Сначала почувствовал, как в горло проливается прохладная кисловатая жидкость, а потом пальцы закололо и по телу разлилось приятное ощущение силы.

"Что происходит? Где я?"

Окончательно придя в себя, я поднял голову и осмотрелся. Я лежал у стены в небольшом помещении округлой формы, а под головой у меня были сложены наши вещмешки. Слева от меня сидел Анниш; в стене позади него возвышалась массивная металлическая дверь. Та самая, к слову, которую я запомнил. Запиралась она на длинный проржавевший засов.

Справа в стене темнел проход в новый коридор, а под потолком висел один из наших светильников. Противоположная стена выглядела странно. Во-первых, у неё сидели два размытых человеческих силуэта… Я взволнованно приподнялся.

«Это что за фантомы?!»

- Там зеркало, Анриель.

Я с удивлением посмотрел на дознавателя.

- Зеркало?

- Ну да. – кивнул тот и криво улыбнулся. – Здоровенное зеркало, во всю стену. Мутное только очень – наверное, из-за возраста.

- А. – я перевёл взгляд обратно на стену. Зеркало, значит… Но за каким лешим здесь зеркало? Что за Дкаддовы шуточки? Для чего нужно зеркало в пустой комнате посреди подземелий?!

- Рад, что ты пришёл в себя. – сказал Анниш. – Как самочувствие?

Поморщившись, я сделал небольшое усилие и уселся поудобнее.

- Да вроде нормально. Рёбра только болят и лёгкая дезориентация. Но силы вернулись.

- Ещё бы они не вернулись! – рассмеялся дознаватель. – Когда я в тебя двойную дозу эликсира залил!

Я посмотрел на смятую и пробитую металлическую пластину нагрудника, лежавшую рядом со мной. Пол был усеян небольшими каплями крови.

- Значитт, эта падаль меня достала. Надо же! Пропустил один-единственный удар – и такие последствия!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?