По следам Легенды - [43]

Шрифт
Интервал

- Эти мелкие птички клюются так, что никакая защита не справляется. – сказал Анниш и показал мне разорванный наруч, который держал в руке. – Вот, полюбуйся. По частям пришлось собирать…

- А зачем здесь зеркало?

- В каком смысле?

- Ну, - я указал на зеркальную стену. – Для чего в этих подземельях такое большое зеркало? Это же бред какой-то! И ещё эта дверь. От кого здесь запираться-то? Ладно, нам она действительно пригодилась – не спорю. Но это здесь. А в нормальном мире? Ведь это место было скопировано из обычного пространства...

Дознаватель безразлично пожал плечами.

- Да кто ж его знает, Анриель? Дверь, как я понимаю, отделяет один сектор от другого - там снаружи были какие-то обозначения. А вот зеркало… Может быть, его использовали для связи, а может быть - в качестве портала.

- Портала? – я нахмурился. – Надеюсь, из этого портала никого не появится.

Усмехнувшийся Анниш махнул рукой.

- Не накликай.

Отдохнув ещё немного, я встал и принялся приводить в порядок повреждённые доспехи. Подлечил себя восстанавливающей магией, почистил кинжалы и дополнительно смазал механизм арбалета.

- Света маловато. Второй светильник будем беречь?

- Он разбит. – ответил Анниш, затягивая крепёжные ремни отремонтированного наруча. – Ты выключился ещё до того, как дверь закрылась, так что мне пришлось затаскивать тебя внутрь и отбиваться от этих птичек одновременно. А удар клювом у них что надо…

Я посмотрел на сияющий мягким светом магический шарик.

- То есть этот светильник – последний?

- Ну, не совсем – у меня есть ещё один, специальный. Но он разряжен, а на ручную перезарядку потребуется время. Скоро займусь…

- Может быть, и правда обойдёмся одним, а второй оставим на крайний случай?

- А есть ли смысл? – дознаватель вздохнул. – В такой ситуации экономить глупо. Еды здесь нет, а эликсиров почти не осталось. Да и нельзя их использовать в таком количестве, на самом-то деле. У тебя уже настоящее истощение начинается.

- Истощение? – я был удивлён. Да, у меня нет такой невероятной выносливости, как у дознавателя, но падать с ног от усталости я буду ещё не скоро. – У меня?

- Неужели не замечал? Подойди-ка вон к зеркалу - полюбуйся, на кого ты теперь похож.

Недоверчиво посмотрев на дознавателя, я поднялся и подошёл к мутно-зеркальной поверхности. Изнутри него на меня посмотрело усталое лицо со впалыми щеками и острыми скулами, похожее на чьё угодно, но только не на моё собственное.

«Дкаддова виселица… - грустно подумал я. – Да меня сейчас даже Бэр не узнал бы, если бы увидел!»

- Это из-за эликсиров?

- Да. – Анниш кивнул. – Они не просто придают сил, они задействуют все имеющиеся у организма ресурсы. Выжимают его досуха, скажем так. Поэтому их применяют только тогда, когда другие возможности уже использованы.

- Но на тебя они как будто не действуют. – заметил я. – Ты выглядишь так же, как и… - оглянувшись, я бросил ещё один взгляд на зеркало и едва не подпрыгнул от неожиданности. – Анниш!!

Вскочивший на ноги дознаватель тоже уставился на новый силуэт, появившийся рядом с нашими отражениями. Мутная поверхность исправно отображала висящий под потолком светильник, меня с моим спутником, а ещё человекоподобную тень небольшого роста, стоящую прямо посередине комнаты.

- Оно настоящее? – выдавил я. – Как думаешь? Оно есть только в зеркале или и здесь тоже, просто мы его не видим?

Анниш поднял руку и создал силовую нить, ударив ей несколько раз в пустое пространство. Стремительная линия ярко блеснула, отражаясь в зеркале, и прошла прямо сквозь неподвижно стоящую тень, но та никак не отреагировала.

- Уходим. – сказал дознаватель. – Вещи!

Схватив светильник, оружие и вещмешки, мы развернулись к выходу и посмотрели на зеркальную стену. Тёмная фигура сместилась и теперь стояла у зеркальной грани, взирая прямо на нас. Глаз у этого нечто я не увидел, но взгляд ощущал почти физически.

- На выход! – прошипел дознаватель. – За м…

Подняв тонкую руку, тень на мгновение замерла, а затем постучала в поверхность зеркала со своей стороны. Тук. Тук. Тук. По комнате заметалось многократно повторяющееся тихое эхо.

Услышав звук ударов из зазеркалья, мы с Аннишем не сговариваясь рванули в коридор. Прочь! Прочь от этой дикой аномалии и проклятия, которое её породило! Убегая по коридору, я ни на мгновение не задумался о том, почему одна-единственная тень произвела на нас такое сильное и действенное впечатление. Мне просто хотелось убраться как можно дальше.

* * *

- Анриель, стой. Хватит…

Остановившись, я посмотрел назад, во тьму коридора. Узкий проход, по которому мы бежали изначально, раздался в стороны и теперь в нём смогли бы разъехаться и несколько всадников.

- Уфф. Надеюсь, оно оттуда не выберется.

- Я тоже. – дознаватель осмотрелся. – Но мне не нравится отсутствие знаков на стенах.

- Только не говори, что мы опять заблудились. Мы же никуда не сворачивали!

- Спокойно, парень. Пока что у нас всё хорошо.

Я невесело рассмеялся.

- Хорошо? Ну, если ты действительно так считаешь…

Двигаясь по коридору ещё некоторое время, мы вышли к очередной площадке, от которой отходили новые коридоры. Но в этом помещении не было ни рисунков, ни барельефов – только заполненная мелким сором и пылью чаша старого фонтана, расположившаяся посередине комнаты.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?