По следам Легенды - [41]

Шрифт
Интервал

- Анниш, ты...

- Нет. - ответил тот, не поворачивая головы. - Я такого раньше не видел.

Вскинув голову к потолку, птицеподобная тварь разинула клюв и зашипела, а затем развернулась и стремительно исчезла в глубине коридора. Проводив её взглядом, я усмехнулся.

- И впрямь трусливая тварь. Повезло, что...

Дробный стук зазвучал вновь. Но теперь он раздавался не только спереди, но и сзади. Звуки прилетали к нам из темноты и отражались от стен, мешая разговаривать и создавая очень странную атмосферу.

- Анниш! Быстрее.

Выбрав нужный нам коридор, мы перешли на быстрый шаг, держа светильники над головами и прислушиваясь к доносящемуся частому перестуку. Коридор постепенно становился всё уже и уже, а затем привёл нас на круглую площадку, вдоль стен которой темнело множество узких проходов. Каменные карнизы под потолком покрывала резьба, а стены украшали затейливые рисунки.

- Перекрёсток. - сказал Анниш. - Нужно найти такой же рисунок, как...

Из темноты одного из проходов выскочило что-то очень быстрое. Взвившись в воздух, оно с разгона врезалось в силовой барьер дознавателя, а затем было отброшено к стене сильным пинком. Послышался звон от какого-то мелкого предмета, покатившегося по полу. Прилепив светильники к стене позади себя, мы обнажили оружие и замерли. Нападавшая тварь, оказавшаяся таким же птицеподобным существом, поднялась с пола и рассеянно замотала головой. С некоторым удивлением я заметил, что глаз у неё теперь только один.

- Анриель! Нам нужен коридор с правильным рисунком. Ты помнишь, как он выглядит?

- Помню. Вон он. - я показал рукой на противоположную сторону площадки. - Рядом с этой остроклювой дрянью.

- Быстро туда!

В этот момент на нас накинулись новые псевдо-птицы. Они высыпали из нескольких коридоров сразу и в таком количестве, что принялись спотыкаться и наталкиваться друг на друга. Из темноты проходов позади них послышалось эхо от частых ударов. Тук-тук-тук-тук...

На площадке сделалось очень тесно. Клювоголовые монстры шипели и бросались на наши барьеры, а мы били по ним оружием и иногда силовыми линиями - использовать более сильную магию не хотелось. Раненные или обезглавленные твари дохли одна за другой и рассыпались чёрным пеплом, но их яркие глаза оставались целыми и падали на пол. Ближайшие монстры сразу же бросались к ним и старались ухватить клювом, а затем проглотить. В воздухе площадки кружился пепел и метались тени, в ушах стоял непрерывный шум из шипения и звуков ударов.

Внезапно я почувствовал странную усталось, а силовой щит вокруг меня мигнул и исчез. Через мгновение в грудь врезался клюв одного из монстров и меня едва не опрокинуло на спину. Я завертелся волчком, нанося режущие удары и отбиваясь от бросков напирающих тварей.

- Анриель! Закрой глаза руками! Быстро!

Пригнувшись, чтобы пропустить над собой высоко подпрыгнувшую тварь, я крепко зажмурился и тут же едва не закричал от неожиданной боли. По глазам ударила такая яркая вспышка, словно рядом со мной засияло новое солнце. Слепящий свет пробился даже сквозь веки, и я запоздало заслонился от него рукой. Болезненные ощущения сделались меньше.

- А-ааашш-шш! - не выдержал я, стараясь восстановить магический щит. - Что это было?

- Убирай защиту, парень, не трать силы! Ты что-нибудь видишь?

- Нет! Сплошные белые пятна!

- Я же сказал закрываться рукой... - Анниш раздражённо зашипел, и я почувствовал, как он хватает меня за локоть. - Иди за мной. Я вижу получше.

- А твари?

- Сбежали. Даже перестукивания эти исчезли. Жаль, что пришлось потратить единственную Вспышку на подобную мелочь...

"Мелочь! - возмущённо подумал я, пока дознаватель тащил меня куда-то по коридору. - Ничего себе - мелочь! Да такая толпа кого угодно сожрёт и не подавится! Даже те пожиратели были мельче!"

- Анниш, я, кажется, начинаю видеть. Попробую идти сам.

- Точно сможешь? Тогда вот, держи светильник.

Протянув руку за светящимся шариком, я ощутил некоторое неудобство и саднящую боль в районе груди. Голова закружилась.

- Момент... Что-то...

Дознаватель остановился и развернулся ко мне.

- О, проклятие! Да у тебя нагрудник пробит! Ты же весь в крови! Так... - коротко осмотревшись, он скинул со спины вещмешок. - Садись к стене, сейчас подлатаем.

- Нет! Нельзя! Позже! Мы не сможем отбиваться от них прямо здесь - нужно найти удобное место.

- М-мм... Согласен! - махнув рукой, Анниш подобрал вещмешок и закинул мою руку себе на плечи. - Тогда держись.

С этими словами он почти побежал вперёд, буквально неся меня на себе.

"Откуда у него столько сил? – завистливо удивился я. - Усталости он не боится, про рану в плече забыл через полчаса... Есть ли в этом мире хоть что-то, с чем он не справится?!"

Потом мы долго куда-то бежали. Сворачивали, иногда возвращались обратно. Коридоры, коридоры, новые коридоры... Следом появился какой-то свет... Последнее, что мне хорошо запомнилось – это массивная металлическая дверь с пятнами ржавчины, которую мы пытались закрыть, а также стук многочисленных молотков, гулко разносящийся по погруженным в темноту туннелям.

"Странно, - рассеянно думал я, налегая нерасцарапанным плечом на дверь. - Откуда здесь столько людей с молотками? И зачем они так стучат?"


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?